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幻想曲新维度评论 - 最终幻想父亲得到了当之无愧的归乡

经验分享 2025年07月20日 11:37 11 巧灵

  与随机的最终幻想战斗音乐一起演奏幻想曲有点超现实。但这并不是不合理的 。有一次,我正在与一个巨大的火热的sal架中进行斗争 ,因为一个有翼天使的毫无疑问的刺穿弦使我分心,仿佛塞菲罗斯本人正要从天上涌出。为了帮助或阻碍谁可以说。

  Fantasian感觉就像是90年代从90年代出现的一场最终幻想游戏,只有包含实际的最终幻想战斗音乐才能重申 ,这已被添加到游戏的重新发布中 。一段时间以来,它确实丢失了。由Mistwalker开发,本身是由最终幻想Hironobu Sakaguchi的父亲创立的工作室 ,以及长期最终Fantasy系列作曲家Nobuo Uematsu的音乐 ,最初是在2021年在Apple Arcade上发布的。

  现在,Mistwalker与《最终幻想》的Custodians Square Enix团聚,在最终幻想14和16年的Naoki Yoshida的帮助下 ,将此PC发布为Fantasian Neo Dimension,并重新发行了游戏机 。然后,这是一个归乡 ,该团伙重新与世界分享了一个欧洲的库里奥,打算成为萨科古奇的最后,最终幻想 。

  最重要的是幻想曲的特征是它融合了老式的类型陷阱和现代敏感性。Sakaguchi在他的愿景中毫不妥协 - 无论好坏 - 导致一场比赛直接针对长期的RPG玩家 ,并要求具有很高的专业知识。然而,这种重新发布无疑是一个更平易近人的版本,即使仍然不太确定 。

  游戏的视觉效果体现了新旧的融合 - 最初给人留下了最深刻的印象 ,并为游戏带来了独特的身份。在对过去的回调中,详细的背景是带有3D字符模型的静态背景。但是它们是由已建造,拍照和数字化的实际手工不胺形成的 。环境是有形的 ,真实的地方 ,最终幻想8具有干净的未来派外观,为尘土飞扬的城镇街道,郁郁葱葱的森林带来了小小的 ,浓密的植物群,以及像脓疱和蘑菇的外星人一样的景观,以及一个柔软的模糊质地 ,看起来会让您sne缩。随着摄像机旋转和飙升,所有这些都通过对比角度呈现,从而振兴了固定视角失去的艺术。这是一个美丽的游戏 。

  旧会议的另一个例子是基于回合的战斗系统和其角色的独特目标机制。攻击和技能必须小心地针对敌人:有些刺穿直线 ,有些是宽阔的AOE圈子,有些则弯曲到后线。除了明确的转弯顺序外,还有足够的战术选择可以令人满意地清除敌人的屏幕 ,而无需单击一次 。老板也利用了该系统,隐藏的弱点不仅需要细致的瞄准,而且需要对中间战斗动画的了解才能特别批判性攻击。当老板向上打哈欠时 ,就登上了一场死亡 ,使我觉得自己像Sephiroth,就像他的标志性音乐达到了渐强。

  西洋镜已经精心制作,结果很漂亮|

  不过 ,Fantasian最具创新性的功能是Dimengeon系统 。这是天才,从本质上讲,您可以将随机相遇收集到一个锅中 ,然后自行决定立即战斗 。这允许探索而不会中断,并在机会合作时进行了斗争。在低健康的情况下,不再跑到一个保存点 ,祈祷敌人不会随机罢工!更重要的是,Dimengeon的战斗发生在一个空白中,其中玩家受到各种爱好的帮助:仔细瞄准 ,您会造成额外的伤害,治愈苦难和偷窃转弯。这是非常奇妙的战略性,也是我希望在其他地方复制一种流派挫败感的明显解决方案 。

  然而 ,在其基础系统之外 ,过去的幻想曲的坚定根源也有可能成为它的脱节,因为其角色和情节无法像游戏玩法一样进行创新。这部分是由于与萨科古奇(Sakaguchi)早期游戏的相似之处的过度依赖,以及自身被《最终幻想》(Final Fantasy)普及的流派刻板印象。Fantasian再次坐在科学 ,技术,魔术和宗教的融合上,努力解决人类的含义 ,并构成神灵般的人物 。但这从来没有完全在这些永恒的主题上提供新颖的观点。同样,虽然讲故事的诗意时刻伴随着精美的手绘艺术品,但在其他地方 ,有些尴尬的女性化时刻在2021年就已经尴尬了,三年后的偶然时刻如此。尽管偶尔会产生魅力,但主要的叙述还是由于我们以前见过无数次的恐怖对话和疲倦的特征而陷入了困境 。

  是的 ,这是另一个幻想游戏,具有健忘症,尖刺的主角:狮子座。有基纳(Kina) ,稀疏 ,空灵的英格纳(Ingénue),他与大自然,(显然)群体的治疗师。她经过了空气编码 ,并与直率的Tifa风格的谢丽尔(Cheryl)一起形成了一个与狮子座的乏味的三角恋 。诚然,发现最终幻想参考可能对长期的粉丝来说是一个有趣的干扰 - 这是Yuffie和Rikku的男性混合物EZ!- 但它只能强调幻想曲作为缺乏自己独创性的最终幻想“最好的”地位,因此我从未对他们完全受到青睐。甚至还有一个称为SID的角色(即使拼写不同)。

  瞄准系统增加了令人愉快的策略 ,尤其是在Dimengeon的空白上|

  然而,我特别喜欢一个参考:Fantasian的两部分结构直接从《最终幻想6》中借来,以线性故事驱动的上半场和角色驱动的 ,开放式的下半场 。Fantasian本身分为两个部分,Neo Dimension会融合到一个单一的体验中,尽管您仍然会感到这种分歧的紧张关系 ,因为一切都将齿轮变化并大大改善 。

  当然,游戏的上半场建立了自己的世界和基调,随着故事的进展 ,将您转向位置 ,并增加了新的党员来多样化战斗。这很有趣,战斗的力量几乎超过了那些令人失望的,上述的刻板印象。但是 ,通常我最喜欢的任何RPG部分是开放的那一刻 - 当您始终收到某种飞艇时,您就向后退了一步,将世界视为互动 ,任务线,终极武器和超级老板的巨大难题 。那么,最好的RPG可以真正测试您的知识 ,并且您可以完全掌握其系统。

  这是流派伟大的最终幻想6和Chrono Trigger在很多方面取得的成就,而Fantasian遵循了我最终变得非常喜欢的下半场的诉讼。这部分是因为它的故事终于变得有些怪异,并且其多个片段点击到位 ,总体情节有点不像较短的角色主导 。然而,即使那样,这些情节最终扩大了每个角色的战斗曲目 ,感觉就像是故事玩法。Fantasian的下半场将本身作为游戏玩法爱好者的RPG ,而对于那些陶醉于调整角色的人来说,可以充分利用其战略战斗。

  这三个形成了三角形,尽管我承认我不是角度夸张的动漫功能的最大爱好者|

  下半年增加了一棵备受推崇的技能树是造成这种情况的主要原因 ,为角色定制提供了新发现的自由和进一步的复杂性 。我希望这是早些时候介绍的,以便给游戏的上半场更大一些方向,尽管又有一些故事的原因。尽管如此 ,由于游戏以前固定的角色可以在多个方向发展,因此它的引言显着打开了幻想曲的战斗。更重要的是,解锁新的分支机构直接与故事和探索的奖励有关 ,以及发现新引入的武器升级系统的材料 。而且,这是提供增益的广泛配件选项,以及不断扩大的可玩角色演员表 ,可以在战斗中自由交换。到下半年,Fantasian具有整齐的策略和复杂性层次,使得足够的深度甚至可以安抚最坚固的RPG书呆子。

  我在下半场特别欣赏的是Fantasian对玩家的信任 。尽管有一个任务日志来跟踪所有内容 ,但主要由您通过探索和与NPC聊天找到任务 。好像上半年是一个扩展的教程 ,而下半年是对您对世界的理解的真实测试:您对位置的记忆,导航其环境以及战斗的复杂性。我发现这种挑战非常令人满意,这使我欣赏了机械水平的游戏的建设。更多的Questlines让我剥去了这些层次 ,以探索世界上无法预料的地区,这是由于无疑是Uematsu的作品的旋律分数所激发的 。音乐增添了怀旧之情,但以vangelis风格的电子仪式点头 ,对游戏的《刀片跑步者启发》主题和世界致敬。这是最好的幻想曲,是新旧的碰撞。

  Boss的战斗延伸,感觉就像是一场考试 ,尽管有时候挑战会导致挫败感 。随着角色发展比通过技能树获得的能力比传统的水平更倾向于,老板战的行为就像难题,以测试您对这些技能的了解 ,并且通常需要特定的动作和策略才能最佳。这太好了!它比您磨损纯粹的力量的倾向更能测试您的思想。然而,有些老板确实确实测试了您的耐心,头部头在漫长的挣扎之后导致完全失败 。也许这是一个压倒性的奴才 ,需要一个特定角色(藏在技能树上)或闪烁的克隆 ,使真正的老板无法发现的策略。这些老板中的许多都是可选的,但是它们认为必须达到以后任务所需的更高级别。有时,幻想曲不仅惩罚 ,而且牢牢地陷入了不公平的状态 。

  老板具有挑战性,而且通常很壮观,尽管有时有不公平的头|

  这是正常的困难。Fantasian的最初发行以其挑战而臭名昭著 ,因此在这里引入了新的更轻松的难度水平。虐待狂者仍然可以选择原始的难度水平,现在被称为“硬 ”,但是新的正常水平可确保游戏(大多数)平易近人 ,尽管后来的区域很大 。除了在PC和控制台上更广泛的发布外,这些新的难度选项是推荐这种特殊版本的Fantasian的主要原因 。

  不过,它仍然不太确定。很明显 ,幻想曲是为较小的触摸屏设计的 - 所有这些弯曲的瞄准线都牢记了手指 - 并吹到了更大的规模,这些美丽的背景感到伸展和模糊。我在开关上玩了,即使在手持模式下 ,视觉效果也缺乏较小的移动屏幕的清晰度 ,而性能阻碍也经常出现,即使不是完全分散注意力 。探索控件最尴尬:现在直接控制着字符,而不是敲击自动运行 ,但是随着摄像机的翻转角度,必须不断地重新安装控制方向以匹配新的视角。不,可悲的是 ,旧的触摸控件尚未传输到切换。这是我随着时间的流逝而习惯的,但这是一个怪癖,导致这种重新发行不足 。

  我很高兴将这种邪教经典带给更广泛的观众 ,而幻想曲的新维度存在。我喜欢它的现代创新,战术战斗和世界的深度,所有这些都确保了游戏在机械层面上的刺激。然而 ,对流派惯例的依赖使萨库古奇坚持他的最终幻想过去,导致了一些过时的讲故事 。尽管这个新版本更平易近人,但它并不是向更大屏幕的最平稳过渡。Fantasian是一款要求其大部分玩家的游戏 ,要面对极端的挑战并忽略了缺陷。不过 ,坚持不懈,并且可以发现满足感和怀旧之情类似于最好的类型 。

  出版商Square Enix提供了幻想曲Neo Dimension的副本。

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