追逐看不见的是巨像的镇静,奇怪的阴影
通常 ,您真正需要的视频游戏就是世界本身,也是一些基本的鼓励来探索它。因此,它证明了追逐看不见的事物 ,这使您成为一个小男孩,因为一个小男孩逐渐变细,空降的岩石 ,土壤和植被岛,用粉质的水下雾糊涂了彼此 。这是一种不那么紧张的好奇心的练习,只有一点点怪异和威胁。通过Steam Demo演奏 ,Rourney的沙丘,Halo的Loopopy Forerunner Skyboxes和最近蔑视的Sinewy建筑让我想起了我。
追逐看不见的景观是基于分形–简而言之,数学形状的部分看起来与整体相同,无论您放大多么远 。他兴奋地说:“您拥有这些令人惊讶的短数学公式 ,产生这些复杂而无限的形状。”“您很少看到如此简单的事物来表现出这种复杂性。 ”当然,无休止的自相似几何形状可能不会容易导航,因此这些生成的群岛已经仔细雕刻 ,它们的偏心率固定在并进行了细分以形成可易消化的平台路线 。湿滑的草表示可牢固的步行表面,而浓密的阳光充当了水平的传送器。
这是在追逐看不见的公告预告片,以展示它的行动。
您没有其他目标 ,只需使用巨大的基于耐力的攀岩机制上升,从巨像的阴影中熟悉,可以将自己的纹理表面(例如鳞片 ,发光的树木)拖拉 。您还可以屏住呼吸的野生降落伞,以再次消耗耐力,并在Stone Cairns节省您的进度 ,可以用收藏的石头充满额外的石头,以延续额外。
没有什么可打架的,除了巨大的多云的空隙之外,没有危险 ,如果您对沿着倾斜的表面奔跑有点自大,请随时准备吞噬您。在追逐看不见的地方总是很诱人。扫地的地理哭了出来,一口气挥舞着 ,就像Exo One的外星人行星一样,男孩有一些粗心的Sonic刺猬势头,如果您着陆太快 ,就无法控制地不受控制,而不会受到伤害 。
但是,所有这些都是在您遇到第一个巨型飞行章鱼之前。追逐看不见的世界是巨大生物的家园 ,正如菲奥利(Fiorilli)暗示的那样,“唤起与故事相关的某些品质和情绪”。您通常需要与这些奇怪的超大实体进行互动才能取得进展;例如,在翼梁下的章鱼轨道上跳到漂流的触手上 ,然后将自己拖到凸起的,深红色的头和平衡的时间足够长的时间,以补充您的耐力,然后才能滑到另一个平台 。
在游戏的晚些时候 ,有一条蜿蜒的金蛇,还有一个由银色的红树林生物”组成的,由闪烁的电点组成 ,您可以(看似)触摸以指导其动作。后者让我想到了ÉricChahi超凡脱俗的VR Sim Paper Beast。除了庞然大物,每个级别还包含少数正常且可以理解的长辣椒 。找到它们都可以解锁–好吧,我会让你自己发现。
与Fumito Ueda的巨像不同 ,追逐看不见的Megafauna似乎并不偏爱自以为是的双头缩放的侧面,但它们也不是完全安宁的伴侣。章鱼发出了脉搏跳动的管弦乐道,使您可以跟踪其位置 ,因为它消失在空中岛后面或迫在眉睫 。红树林生物静静地恐怖:我不确定它是否有头。它们是美丽的作品,但与许多游戏不同的游戏不同,这与不杀人或征服的明确观点不同 ,它们并未以“可爱 ”或“有益健康”的形式呈现。我非常怀疑,在追逐看不见的情况下是否有“宠物章鱼”成就 。
该游戏的明确避免流血事件反映了其对佛教哲学的债务。菲奥利(Fiorilli)对此不会说太多,除了佛教提供了“深厚的文学和许多灵感可以汲取灵感 ”。我会自己拒绝自己建立任何紧密的连接,但是有些打垃圾 ,深深地的谷歌搜索表明,游戏的无言主题旅程可能会带来一些可能的方向。著名的是,佛教徒倡导非人类动物作为同胞众生 ,而不是我们被授予神圣的销毁和消费许可,但他们也有些悲惨地看待动物,因为灵魂重生为痛苦的领域 。更神秘的是 ,有一种以佛陀命名的分形渲染方法。
在纯粹的处决方面,追逐看不见的Menagerie借鉴了Fiorilli作为电影中的生物艺术家和动画师的丰富经验,为Avatar:Avatar:Way of Water和Jumanji等大片设计和操纵超频的野兽 ,欢迎来到丛林。但是他不得不通过追逐看不见的人来击败新的道路 。菲奥利(Fiorilli)解释说:“这些生物是游戏独有的,尤其是在我接近创建它们的方式的方式上,这与通常的技术之外。”“通常 ,您将有两个人(从事生物动画工作),一个动画师和一个索具或生物技术总监,这将是两者之间的交流。
“索具可以理解动画师的需求,然后创建一个使生物动画的设置 。有点像一个木偶。动画师对其进行动画。对于这款游戏 ,我正在使用程序技术来创建动画 。红树林是一个很好的例子,我不是一个人手动移动Limbs的系统。我创建了一个系统。我创建了一个limbs the Limbs on the Floce and the Floce and the Floce and tock care care toce care care care care noce care'''''''''' 。
在虚幻引擎上追逐看不见的运行,但是这些生物是使用霍迪尼(Houdini)建模的 ,霍迪尼(Houdini)是一种3D动画工具,它受Walt Disney Animation Studios和Sony Pictures ImageWorks(如Walt Disney Animation Studios和Sony Image Workss)流行。菲奥里利补充说:“我认为这里最独特的观点实际上是动画的完成方式并将其带入虚幻引擎的方式。”“我创建的系统使我可以在Houdini中运行任何形式的仿真或程序动画,并具有完全控制 ,然后将所有内容都带回发动机,而我的攀岩系统则可以在输出上使用。 ”(如果您对诸如“ Lod Generation”之类的术语感到满意,则可能需要查看Fiorilli官方虚幻网站的技术博客 。)
对于以华丽的占主导地位的游戏 ,数学远景和动物身体的奇观,追逐看不见的标题似乎是不合适的,甚至有些不正确。但是 ,如果您关注的话,这是一个窍门,这使我对我的演示以外的任何东西都更加饥饿。游戏的相机与角色远距离悬而未决,在世界分形的奢华中饮用越好 ,或者帮助您通过奇异性触角的巢穴绘制路线 。结果,只有在我的播放结束时,我才注意到您要控制的男孩被蒙住了眼睛 ,通过触摸只有只有玩家才能看到的宇宙进行导航。
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