EA有团队研究thewspful实施的广告"在游戏体验内部的广告"
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2025年07月15日 18:24 12
吾梦
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)透露了“利用游戏社区的力量 ”的计划 ,并将广告用作公司的“有意义的增长驱动力” 。
在EA的最新财务报告中,威尔逊提出了投资者的评论,并告知 ,尽管Megacorp需要“对广告非常周到”,但鉴于“许多数十亿小时 ”在其游戏上花费了,但“广告”有机会成为[EA]的有意义的增长驱动力。
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威尔逊说:“再次回答您关于广泛广告的问题 ,我认为这还在这方面。”“而且,在我们的历史过程中,我们已经在我们的历史上非常周到地了解广告 。
“但是 ,同样,正如我们考虑了花费数十亿小时的时间,既玩,创建 ,观看和连接,又有大部分参与度恰好在传统游戏体验的范围内,我们的期望是广告有机会成为我们成长的有意义的驱动力。
威尔逊补充说:“当我们进入这一点时 ,我们将非常周到,但是现在,我们在公司内部拥有团队 ,以研究我们如何在游戏体验中进行非常周到的实现。 ”“但是更重要的是,随着我们开始建立社区并利用游戏范围之外的社区力量,我们如何看待广告作为这种体验的增长驱动力?
在与股东的同样电话中 ,豪斯说,EA正在积累其“特许经营历史上最大的战场团队”,以跨越“连接的多人游戏和单人游戏体验” 。
威尔逊说:“我们的团队倾听了社区的意见 ,学习了宝贵的课程,并开车迈向了未来。 ”“动机采用了尖端的冻伤技术和引人注目的讲故事,正在加入骰子,标准和连锁反应 ,以在连接的多人游戏和单人游戏体验中建立一个战场宇宙。这是特许经营历史上最大的战场团队 。”
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