今年秋天激起了我们兴趣的九种宝石
Gamescom可能在公告方面可能被柔和 - 至少与往年相比 - 但对于发掘有趣的游戏而言,它非常出色。You might've seen our takes on the more big-and-obvious fare, from demos of Creative Assembly's new thing Hyenas and Glen Schofield's Dead Space-alike The Callisto Protocol, to a nice chat with Sonic boss Takashi Iizuka and hands on with Sonic Frontiers, a bit of time with Obsidian's darkly brilliant Pentiment, and a look at Warhammer 40K: Darktide's meaty gunplay.
但!不仅仅是这些大型 ,显而易见的游戏即将到来,而且它们值得您引起您的关注,因此 ,这里是所有其他聪明,创造力或通常有趣的古怪的摘要,给我们留下了深刻的印象 。
发布日期:2023
平台:PC
一场现实的第一次世界大战 ,大战:西部阵线的球场听起来可能很糟糕(而且绝对是游戏Comcom),但它来自一支在Petroglyph的团队,这是Petroglyph,《星球大战:战争帝国》的开发商:战争中的帝国和最近 ,更秘密的,非常受人尊敬的Command和Conquer Remake。它也带来了一个不错的转折:战斗不必像传统的RT一样彻底赢得或失去,而只是在正确的时间结束。正如开发商向我们所说的那样 ,这使它成为了“边际胜利 ”的游戏,在这里,它与彻底获胜的领土一样 ,与保护资源或消耗敌人一样多 。
这一切都以一些令人印象深刻的包裹提供。正如您所期望的那样,Petroglyph正在为现实主义拍摄,诸如真实的摄影和音乐装饰UI之类的精美触感 ,以及一系列的战斗选择,从滚动烟幕到破坏敌人结构下方的隧道,再到强调挖洞的隧道 ,重点是沟通战争,可见性,可见性,和运动。我们看到巨大的敌人指控被割下了 ,因为他们经过深思熟虑,而战略动作以烟雾和侧面挖掘出挖出的对手的进度表现良好 。到处都是铁杆RTS历史书呆子的音乐。
发布日期:2023
平台:PC,PS4 ,PS5,Xbox,Switch
在视频游戏中的法语 ,这意味着最好的方式。Dordogne是一位微型开发人员,位于法国农村,大概是在夏季的末端。You play as a woman who returns to her grandmother's house after her death, and flash back to your childhood there, the aim being to explore the house and its surrounding area for words, sounds, and images, capturing them by literally clicking on emotive words like "tranquillity," nestled amongst some swaying trees on a woodland path, or snapping polaroids of picturesque scenery, or using a cassette recorder to capture the sounds of running water by a stream.它是法国美食 ,是法国美食,是通过正式的,几乎字面的结构提供的艺术 。也许是一点点的鼻子 ,但毫无疑问,宁静的是正念 - 扮演正念。它真正美丽的水彩环境肯定会有所帮助。
发布日期:TBC
平台:PC,PS4,Xbox
一个积极的简单前提 ,但背后有豪华的像素艺术和个性,来自制作出色的猫头鹰的团队 。这是由D-Pad的小姐妹的开发人员之一创建的,最初是在几年前才是十几岁的少年时代 ,因此她只能只用一个按钮播放它。正如您可能已经猜到的那样,您只使用一个操纵杆来玩耍,因为维京人跳上蹦床。有几种模式 ,有些合作,例如主要的冒险模式,您将敌人躲在老板的头上 ,而其他人则更多地是免费的 。一款出色的派对游戏,尽管测试了一个简单,干净的前提可以带您多远。
发布日期:2022年9月13日
平台:PC ,PS4,PS5,Xbox
Isonzo是Blackmill Games第一次世界大战射击手三部曲的第三次,此前是2015年的Verdun和2017年的Tannenberg。这些在铁杆上享有良好的声誉 ,坐在多人fps频谱上的某个地方,在战场上更加强烈的音调和诸如Hell Looke的实际硬核方向之间 。这次的重点是通过更改产卵来实现的赌注,以使人们收取更多单一的史诗般的推动力。
事物的夏季氛围更加氛围 ,游戏设置在意大利山脉中,并带来了一些令人印象深刻的现实主义元素,包括所有主要破坏(您可以炸毁桥梁)等所有主食和详细的环境。您可以通过称为进攻的事物进行演奏 ,每场进攻有1-3幅地图,每张地图2-6个部门,本质上像是一场巨大的 ,正在进行的战场冲刺模式的游戏,如果这是您的毒药 。铁杆的重点将对诸如炮弹之类的事物进行增量调整,自动套床和整体上的平滑体验 ,以及更加多样化的班级和游戏风格。对于新移民来说,这是一个令人印象深刻的战略射击游戏,这是与三重堂兄弟的参与。
发布日期:2023年2月2日
平台:PC,PS4 ,PS5,Xbox
肩膀一直是Double-A游戏的祸害,他们仍然如此 ,这是一款科幻,探索性的叙事游戏,这确实是关于其出色的Qwop-y攀登。这是由一支很小的团队制成的 - 因此有点尴尬 - 但它带来了一些额外的要素 ,在其前身之外,为我们带来了月球(Keoken Interactive的团队强调,您不需要在这里玩什么 。真正的钩子是攀爬 ,它需要一种怪异的摩擦,可以在保持和释放这两个触发器的情况下轻按自己的交配。想想太空中的古墓丽影,然后将枪支换成拾音器 - 更好的类比逃脱了我 ,但是当我说这是一种令人上瘾的混合时,请相信我。
发布日期:2023
平台:PC,PS5,Xbox系列X/S
Miasma Chronicles是一种实时的战术混合动力 - 换句话说 ,您以派对的方式在世界各地,以CRPG的风格(如Divinity:Original Sin:Original Sin)奔跑,然后当您参加战斗时 ,事情进入了基于Xcom风格的转弯策略游戏 。这是从零突变年度背后的团队,它使用了相同的格式,因此似乎是一个自然的继任者。它通常也是一种整洁的混合物 ,而且令人惊讶的是。
Miasma的主要主角似乎来自Jedi Fallen Order School of American Whippersnappers,但其余演员表现出了出色的创造力,因为开发商Bearded Ladies过去表现出了诀窍 。一个罐装机器人是您的主要盟友(您会在聚会中有三个人用一个可交换的人) ,而在枢纽小镇周围,您会在罐子里的一个独立的头(配有雪茄),他们是市长 ,并将您的任务炸毁超大的人形蟾蜍,并从半后方和全套盖上盖上。他们将放弃战利品,即以塑料的形式,这款游戏的版本的启示后现金 ,以及可为您提供各种升级的收藏品和物品,包括一种力量 - 再次在那里,Cal Ketsis ,这会返回探索,战斗,战斗 ,升级和重新升级和重复的循环中。这是一个令人惊喜的惊喜,看着非常可爱,我可以轻松地看到自己沉没了几个小时的战术象棋棋手 。
发布日期:2022年10月19日
平台:PC ,PS5,Xbox,Switch ,Oculust Quest(VR)
最后一个工人是对超级消费主义和大型公司的讽刺讽刺,直接瞄准了硅谷科技巨头和美国寡头的神论领导人。但是,没有公司像亚马逊那样捕捉自动批量疏远的本质,因此 ,特定公司是最后一家工人目光的最突出的公司也就不足为奇了。您将以名叫Kurt的身份扮演,他是他工厂工作的最后一个工作的人,他是Jeff Bezos臭名昭著的履行中心的“丛林”品牌版本 。
与其他一些具有政治底色的游戏相比 ,关于最后一名工人的令人耳目一新的事情是,它完全毫不害怕进行袭击,旨在挥舞喜剧 ,就像克里斯·莫里斯(Chris Morris)所描述的“兰斯(Lance)”(并由开发人员宣布反过来)。它的球场足够强 - 作家导演制片人约尔格·蒂特尔(JörgTittel)亲自像他那样的人身上,他的身材奇妙,他也很受人尊敬。Dredd法官背后的漫画艺术家Mick McMahon从事概念艺术工作。奥利弗·克劳斯(Oliver Kraus)曾在许多好莱坞电影中工作 ,并与阿黛尔(Adele)这样的艺术家处理了乐谱 。杰森·艾萨克斯(Jason Isaacs)领导着闪闪发光的演员。
您将用抓斗的枪和一个诱使您叛乱的同伴在这个无限的Tat迷宫中努力。这将Portal之类的人想到了 - 尤其是当与Portal引入游戏的那种工作场所的励志励志海报戏ter混合在一起时 。但是,随着机械师将其倒退到纯粹的音调强度,最后一个工人的土地是否会依赖其本来就令人印象深刻的血统 ,而更多地依靠它可以使用该长矛的智能。
发布日期:TBC
平台:PC,其他TBC
猎鹰队背后的人托马斯·萨拉(Thomas Sala)回来了,在Bulwark:Falconeer Chronicles中有一个好奇的不是赛季。坐落在同一宇宙中,但30年后 ,在猎鹰战争之后,您现在负责重建,而不是与战争本身进行战斗 。真正的钩子是 ,至少在这个早期状态下,游戏是多么奇怪。萨拉(Sala)向我们展示了这座建筑物的行动 - 一种半自动系统,您可以在其中有效地指向一个城镇的方向 ,并偏离它,所有开花的尖顶和木码头的四肢刺激了。
他告诉我们,这都是上下文 。例如 ,更接近海滨的地区将更加摇摇欲坠,而更高的塔楼更迷人,反映了富人的喜好。获取不同资源将改变结构的性质 ,可以在海洋中发现的巨大,像奇妙的地区开放海上航线,并从抗拒敌人的派系中发现了小规模冲突。所有这些都没有发生UI的太多(如果有) 。因此,他说 ,您可能拥有多少木头或石头的数字价值,也没有对您的确切建筑或位置的特殊性(他被告知要把更多的东西放入其中,但或多或少地回答了“不 ”)。结果看起来有点像魔术 ,诞生于一个迷人的视力固执。希望萨拉(Sala)挖他的脚跟。
发布日期:2022年11月15日
平台:PC
视频游戏(高于其他任何媒介)肯定必须具有受垃圾启发的艺术风格数量最多 。洪水是另一个 - 聪明,有些鼓舞人心的转变为“社会建筑商”类型,它看到您在气候灾难发生后重建文明。进步效果是这样的:您救出人们 ,然后您将他们从环境中进行清理工作,是捡起浆果或找到可饮用的水,或者 ,您猜对了,收获了垃圾,这成为了关键的建筑材料。慢慢地 ,您的回收社会成长,因此您需要开发更复杂的技术,探索和扩展整个土地,并再次重新引入法律和结构 。
这并不是最好的解释 - 我们和周围的其他一些人很快发现 ,随着资源收入崩溃,事情突然结束了。事实证明,我们错过了在早期的游戏岛周围点缀着一堆入门矿床 ,这并不完全使自己知道,因此几乎不可能建立动力。虽然第二次要问,但在旧的探索 ,扩展,扩展,利用 ,消灭的混合物上更具进步性的旋转,使事情变得更加紧张,并平衡了更加愉快的现代风格 。
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