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惯性漂移如何振兴街机赛车类型

游戏问答 2025年07月15日 17:23 11 向云

  在臭名昭著的分裂/第二次双打和布鲁尔(Blur)似乎预示着这种类型的灭亡之后,近年来 ,我们因高质量的街机赛车手而被宠坏了 。Hotshot Racing开始了比赛 ,而去年的Senna Forever扩展为出色的Horizo​​n Chase Chase Turbo提供了新的提升,在它之后,令人印象深刻的超级表达了Slipstream-但在那个保险杠作物中 ,有一个脱颖而出 。

  惯性漂移是一名街机赛车手,既熟悉又令人耳目一新。开发人员91级的首次亮相以永恒的光滑山脊赛车手的定型风格,通过围绕双粘系统建立的新颖操作模型来区分自己。这是创新的和巧妙的 ,令人欢迎的重点是用一辆想要侧身生活的汽车搏斗的艺术 。

  惯性漂移的导演兼程序员迈克尔·奥卡恩(Michael O'Kane)告诉我:“我已经开始根据Ridge Racer制作这个原型。”“我喜欢里奇赛车手,我觉得有一种流失的街机游戏消失了。 ”

  惯性的漂移是奥卡恩(O'Kane)试图回到一段时间流逝的赛车手的尝试 - 重点是漂流本身 。他说:“每当你开始制作游戏时,就会开始考虑流派区别。 ”“我觉得老式的 ,纯粹的漂流游戏和转换以增强的动力是一种漂移的动机之间存在很大的区别 - 这完全改变了一切,因此,轨道变得越来越宽 ,可以使这一可能成为可能,而变得越来越精确。”

  Twilight竞争对手推出了新车,新竞争对手和一些新赛道 - 它还具有新的Eurobeat支持 。

  在奥卡恩(O'Kane)理想的街机赛车游戏中 ,漂流是奖励 - 这就是为什么它具有深度和细微差别至关重要的原因 ,这是惯性漂移的慷慨作用的原因。它独特的双粘控制方法是大部分背后的。在这里,左棍转向在右侧控制漂移角的同时,成功的是在这些输入和油门和制动器之间找到平衡 。结果是 ,尽管一次又一次地回到了惯性漂移,以及与同龄人区别开来,我从未真正厌倦过弹性舞。

  这是建立在诸如山脊赛车手之类的经典作品上而不是模仿他们的愿意使惯性漂移变得特别的意愿 ,并且有助于它以一种令人着迷的方式建立在他们身上。奥卡恩说:“山脊赛车手基本上是在轨道上 。”“您唯一真正的互动是您如何开始漂流 。我是从您尝试实现的基础目标的角度来看的 - 这使您能够真正轻松地做一件很酷的事情 - 但是有了双胞胎棍子和更多时间花费更多时间来处理物理学处理工作。

  “最初,它的想法只是降低了可访问性障碍,但没有从您那里获得控制权 - 游戏通常在您和控件之间获得并为您做的事情 ,我对您没有任何操作,我只是让准确地控制汽车在做什么变得非常容易。

  PS5版包括120FPS模式,非常适合街机赛车动作 。

  “我一直以为滑冰是托尼·霍克(Tony Hawk)的一次令人难以置信的跳跃 - 他们坐下来 ,如果我们只是忘记了滑冰游戏应该如何工作的情况?他们在那里做了所有的双胞胎棍子,我一直认为这是非常难以置信的。所以我有类似的方法。如果您忘记了一辆汽车实际上是如何工作的,那么您最有趣的是 ,您可以在哪些方面工作了 ,您可以在那儿呆在那儿,您可以在那儿呆在那里,您可以在哪里?

  惯性漂移计划成功的最终证明是 ,自奥卡恩(O'Kane)在2013年构想以来,他一直都在疲倦 。“这让我震惊的是,我可以去弹奏第一条轨道 ,并因圈速而分心。过去八年来我一直在每周做那条曲目。那里仍然有些东西,这有点冥想 。 ”

  有意义的是,奥卡恩(O'Kane)渴望提供更多惯性漂移 ,这是上周以暮光竞争对手版本的形式出现的 - DLC包 - 与赛车手相吻合的DLC包,与赛车手相吻合,并引入了新曲目 ,新的竞争对手,新的竞争对手,新的竞争对手 ,将双胞胎刺耳的操作模型推入新的和有趣的导演中。

  O'Kane说:“在处理方面 ,我要把一些抓地力的汽车推到一些抓地力上,因为我以前没有做太多事情。”“然后,您知道 ,我还在测试一些诸如径流的事情 。这是我们在开发过程中相对较晚的添加的东西,所以我并没有真正做到这一点。在那里有很多有趣的事情要做,例如在泥土上跑步以使您的汽车滑动。我在新轨道上有一个机会来测试这些东西之一 - 也许我会进一步探讨未来的深度 。''

  “街机赛车者”一词曾经在该类型的90年代鼎盛时期意味着不同的东西 。奥卡恩说:“最初 ,街机并不容易。 ”“街机游戏当时都有转向轮,需要很多精确度。然后,它成为了更多的拾音器和游戏的代名词 ,我想回到那种较旧的漂流风格,那种较旧的拱廊风格,所以我在游戏中进行了很多深度 ,人们可以真正钻进它 。”

  听起来像是惯性漂移的后续行动已经在奥卡恩的头上嘎嘎作响,也许这次可能有更多的资源可以抛在后面 - 原始作品实际上是一个两人的关节,奥卡恩(O'Kane)承担了大部分工作 ,同时又带了朋友和家人来帮助它带回家(他的姐姐为游戏提供了角色艺术)。

  他说:“我有更多的想法。”“这就是我们在这里完成何时可能开始研究的事情 。我认为 ,处理在惯性漂移方面非常有效,我可能不会太多的事情 - 但是您可以做更多的事情来处理事件的元结构和类似的事情,我认为我们可以从中获得更多的价值。但是 ,我们可以做些其他事情吗?可能会遇到一些机会,可能会遇到一些机会,这可能会遇到一些机会 ,这可能会遇到任何机会。

  我喜欢将来一个更大,更大胆的惯性接替者的想法,就像我喜欢O'Kane在该类型的一些最伟大的特性上释放的想法一样 。近年来 ,在所有街机赛车手中,只有一个值得真正的伟人 - 所以我想知道奥卡恩(O'Kane)在看似休眠的山脊赛车手特许经营中会怎么做?

  “我已经考虑了很多! ”他承认。“我确切地知道,如果他们真的给了我许可证 ,我会做什么,因为这是我晚上想到的。

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