死空间翻拍PC:侵入性口吃损坏的高级端口
像PS5和Xbox版本一样,PC上的Dead Space是一款出色的游戏 ,有一些严重的问题,不幸的是,这些问题掩盖了2008年经典的高质量翻拍 。这是您需要了解的有关这些问题的知识 - 加上PC与PS5的比较以及优化的设置 ,这些设置可以提高性能,而无需在一系列PC硬件上牺牲视觉效果。
从查看游戏的菜单开始,Dead Space是一个设备齐全的PC端口,具有清晰描述的选项和背景 ,显示图形设置更改现场 - 每个PC端口都应尝试效仿。但是,奇怪的是,菜单以30fps的形式动画 ,有时进行更改后的性能低于预期 - 因此,建议在更改设置后重新启动完整的游戏 。
我们将介绍哪些选项值得更改,但是现在让我们谈谈着色器汇编。这是您第一次启动游戏时通过预编译步骤来处理这一点 ,在核心i9 12900k上花费了一分钟以上的时间,而在更不到主流的Ryzen 5 3600上,不到三分钟 ,这通常是个好消息。您在同一驱动程序版本上,因此您可以以这种方式遇到大量的着色器编译。
此外,即使确实运行 ,预编译步骤也似乎是不完整的,因为我在不同的PC上的播放中经历了几次阴暗器汇编的内容 。这是一个相对罕见的,但仍然令人失望 - 不幸的是,当它带有框架时间钉时 ,它并没有结束。
还有与流媒体相关的停滞,游戏表现出频繁,可重复的和无法预防的框架时间峰值 ,在核心i9 12900k上最多150毫秒或九帧,角色在地图上的个体边界和新的部分越过新的段落。最初导致150ms峰值的示例) 。
这些尖峰的影响和频率增加了较慢的PC,Ryzen 5 3600 + RTX 2060超级PC表现出重复的框架时间峰值为100ms(六帧) ,而12900K + RTX 3080构建的33ms峰值。不幸的是,除了使用假设的未来CPU之外,无法将其作为玩家解决 ,这可以使它变得糟糕透露,因此希望它可以在未来的补丁中解决。
现在,让我们处理优化的设置 ,总结在下表中 。简而言之,如果在您的硬件上可用,我建议通过FSR上的DLSS,因为FSR在游戏世界中表现出明显的粒子幽灵和动画UI的问题 ,而DLSS或与TAA的本地分辨率不会遇到。有趣的是,DLSS和FSR都患有不正确的纹理偏置设置,可以使用配置文件检查器在NVIDIA GPU上修复 - 有关如何设置此设置的详细信息 ,请参见视频(9:53)。
优化设置
PS5性能设置
运动模糊
用户选择
N/A 。
动态分辨率缩放
在
在
可变速率阴影(VRS)
关闭,除非内部res> = 4K
离开
抗氧化
DLSS或FSR 2
FSR 2质量
轻质质量
中/超*
中/超*
阴影质量
中等的
中等的
反射质量
高/Ultra*
高+(自定义?)
体积分辨率
中等的
中/超级
环境阻塞
SSAO(RTX 2080或更高版本)
ssao
景深
用户选择
高的
*选项看起来并运行相同
否则,我建议跳过可变速率阴影(VRS) ,因为它会在4K以下以下的内部分辨率(即在升级之前)损害性能,但是动态分辨率缩放值得打开。这不是一个魔术子弹,但是可以通过稍微删除分辨率来平滑性能。
其他设置的性能影响相对较小 ,例如照明质量外观,并且在中等,高和超级之间相同运行 - 只有低设置不同 ,看起来更糟,并且将性能提高20%,因此我建议使用中等 。阴影设置是一种罕见的性能胜利,因此值得以最小的费用转向中等地提高帧速率。最后 ,RTAO提供了更逼真的阴影,但是在RTX 2060 Super上的性能约为10%,因此我建议将其保留在RTX 2080类硬件或更高版本上;否则将其禁用。
您可以在其他设置上查看上表或视频以获取更多详细信息 ,但是动态分辨率和DLSS/FSR在这里提供了绝大多数性能提高,因此我们现在将其留在那里。
除了优化的设置之外,我确实发现了PC性能的问题 ,有时游戏将几千兆的数据冲入视频内存中,这与长时间的大量帧速率相对应 。我在带有10GB VRAM的RTX 3080上经历了这一点,输出分辨率为4K ,但在8GB RTX 2060 SUPER上没有输出分辨率为1440p。并非每次都会出现问题,但是如果您确实经历了它,则考虑启用RTAO ,或者将输出分辨率放到免费视频内存中。
在不相关的情况下,可以手动在NVIDIA图形卡上手动启用可重复的栏,以提高少量的性能 - 使用NVIDIA配置文件检查员工具,在我们的测试中约为1-4% ,请参见视频(21:06) 。有关更多详细信息。
就是这样,对于PC上的死空间 - 我喜欢游戏,但是很明显 ,PC版本可以在特定领域使用修复程序。Traversal Stutter是目前最大的问题,因为它对游戏玩法和氛围是侵入性的,并且似乎在PC上比在控制台上更强烈地表现出来 。希望这一点以及其他较少的紧迫问题可以在以后的补丁中解决 ,以使此版本成为一个好地方。
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