危机核心恢复现在与《最终幻想7翻拍三部曲》一致
尽管我讨厌承认这一点,但作为最终幻想迷 ,我从未在其原始PSP发行中发挥危机核心,因为我从未拥有过特定的手持式 。不过,我怀疑我并不孤单 ,这就是为什么Square Enix现在将游戏带到几乎每个当前可用的平台的原因。
最近,我进行了这个长期著名的重制的演示 - 危机核心最终幻想7团圆 - 我很高兴能在今年12月发布其发行。
在《危机核心》核心将在《最终幻想7重制三部曲》的第二部分(重生)上存在的问题仍然存在问题,但是从重新制作中 ,它立即清楚的是,现在它是如何清楚地将其定位为重制的另一个故事 。
危机核心&ndash“最终幻想Vii–聚会|启动日期预告片
菜单和字体已更新以匹配翻拍,确保了整个即将到来的最终幻想7游戏的连贯性 - 当我以前与创意总监Tetsuya Nomura和开发团队交谈时,这显然是故意的。现在 ,Play Crisis Core感觉就像是同样的翻拍体验的一部分,并且经过了大量的护理。
更新的字符模型和效果是PSP原件的巨大步伐,在PlayStation 5上 ,它的丝滑光滑,看起来很漂亮 。诚然,过场动画中有时是僵硬的动画 ,但这就是重新制作原件的真实性的证明。但是,将FMV集成到战斗中显然是模糊的。
重制的相似之处也扩展到战斗,尽管这场比赛当然是第一个。当您锁定敌人并避开其周围的关键命中时 ,这是一个动作RPG,在标准攻击,特殊攻击和魔法能力之间具有平衡 。基本的剑攻击被串在一起 ,将魔术和特殊攻击分配给即时使用的快捷方式。一切都像现代游戏一样流动,而不是2008年的重新发行。在菜单中,您可以装备材料,盔甲和配件以在战斗中赋予优势 ,所有这些都几乎相同以重制 。
扭曲来自轮盘数字思维波(DMW)系统。由于此旋转在屏幕的左上角时,它随机会产生增强的状态效果,而且 ,更好的是,强大的极限断裂可以像迷你过场动画一样发挥作用,并且可以在需要时启动。这些看起来特别浮华 ,以一种动漫的方式打击了战斗的节奏 。
UI也与《最终幻想7》重制。
多次播放演示还显示了DMW在战斗中的影响。它最终与召唤伊夫特(Ifrit)的紧张斗争达到了最高态度,该召唤伊法里特(Ifrit)将躲避,封锁和魔术使用的用途限制在测试中 ,但是有些跑步明显容易,因为插槽对我有利,这些浮华的动作变得更加闪烁 。正是该系统将确保战斗始终保持动态。
该系统还与主角Zack Fair与他的导师之间的关系息息相关。在演示中 ,Zack首次遇到了Sephiroth,并且是他正在遇到偶像的狂热者 - 它增强了他的情绪,使不同的动作在轮盘赌上出现 。
对于最终幻想玩家来说,最大的福音 ,尤其是那些新来的危机核心,或者是最近才打过翻拍的人 - 从新的角度看到了Midgar及其角色的世界。
Zack是一个可爱的主角,又是云层。
该演示在游戏开始时涵盖了一项任务 ,该国在该国与Shinra Corporation之间的战争中将Zack带到Wutai。这个领域只有在原始的《最终幻想7》中被短暂访问(在重制DLC中的参考资料之外,根本没有在翻拍中看到),但在危机核心中 ,它似乎更加充实 。
我什至必须看到一个年轻的Yuffie,然后她就会成长为可爱的小偷,我们都知道她。在她和Zack之间的一个可爱场景中 ,她的标志性搅动动画并从原始游戏中奔跑被重新使用。危机核心还为卑鄙的塞菲罗斯(Sephiroth)提供了更多的背景故事,在这里是战争英雄,而扎克(Zack)是一个天真但可爱的主角 ,经常跌跌撞撞并且不知道自己的力量 。
除了粉丝服务之外,危机核心最终幻想7团聚似乎将成为该系列本身的自信郊游,现在比以往任何时候都更加整齐地进入了《最终幻想7》。我迫不及待地想扮演更多的Zack的故事,这可能是为了阅读翻拍粉丝的阅读。
危机核心最终幻想7团圆将于12月13日在PlayStation和Xbox游戏机 ,Nintendo Switch和PC(Steam)发行 。
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