使Eurogamer的25场比赛
欢迎回到Eurogamer的25岁生日周 - 这次 ,这是团队中更个人化的作品 。我们已经引入了Eurogamer 100-我们建议您现在玩的游戏。好吧,这有所不同:我们认为的游戏有助于在过去的四分之一世纪中形成了欧洲赛车的身份。
这些夹杂物中的许多来自我们多年来共同努力的回忆 。也许可以说,很多列表都是多人游戏标题。其他参赛作品突出显示了我们多年来发现自己与之相关的游戏 - 无论是由于臭名昭著的评论分数还是重复的模因。
这么多 - 与多年来我们对Eurogamer的许多回忆一样 ,读者受到您的影响。您是讨论这些分数,分享那些开玩笑的人,当我们写太多关于命运的人时,与我们忍受了 。感谢您坚持使用Eurogamer-希望此列表在窗帘后面很有趣 ,没有您,我们无法做到。
Eurogamer 25:使Eurogamer的25场比赛。
命运是一个独奏的可怕游戏 。我知道,在PlayStation 4时代开始 ,在Eurogamer办公室中选择了“另一个”游戏机后,在Xbox One上做了一年。毫无疑问,Eurogamer的员工充满了前Halo粉丝 ,毫无疑问,Eurogamer会深入探讨命运,一些读者觉得我们几乎在每篇文章中都偷偷地引用了它。
命运是一款旨在鼓励和奖励玩家与朋友合作并每天玩耍的游戏 。因此 ,Eurogamer的工作人员做到了,我非常嫉妒。当游戏的第一次扩展时,Take King出来了 ,我确实得到了PS4,我记得从头开始打磨一个新角色,准备好与Eurogamer氏族 - Des Tiny OMG突袭 - 一旦打开了新突袭之门。
Des Tiny OMG是一名Motley船员,但我对那些日子有很多回忆 。晚上花在突袭和夜幕降临时 ,花了很多时间来收集精神布鲁姆,这是我在背景中听到的许多爱情岛的情节。更简单的时间。有人得到了吗?- 汤姆
我非常清楚,承认秘密的东西看起来像是滑倒 ,而是打败了它的全部要点,但是在十多年后,让我放纵了这种放纵 。蝙蝠侠橙子(Batman Oranges)是我们对蝙蝠侠:阿卡姆(Arkham)起源的拼写错误的拼写错误 ,可能是Eurogamer运行时间最长的笑话,尽管它自己的橘子实际上确实在于Rayman Oranges/Origins,Google告诉我 ,这是第一个。
我记得当时有几场具有起源的游戏,当时,当Driveby评论者呼吁我们出来时 ,我们开始故意用名字替代名字并享受。Google考古学的一点点使Rayman Oranges在2013年5月的网站上首次出现在一个名叫Tom Phillips的年轻新闻记者的新闻报道中,尽管笑话本身的风格让人想起了较旧的故意错别字,但我记得在Eurogamer年之前阅读过。我记得前Xbox Exec Don Mattrick总是唐·托马斯(Don Mattrick),直到有人抱怨并让我们停止这样做的时候 。11年后 ,没有人要求橙子停止。- 汤姆
与其他玩新视野的人一样,我对Switch的动物交叉入口的记忆与时间的环境紧密相关,事实我突然使用此游戏与我无法亲自见到的朋友和同事互动。
从那以后 ,我发现很难回到新的视野,但是我的岛屿 - 以及我经常访问的其他岛屿 - 也有快乐的回忆 。当我们无法出去时,我会花午休时间种植虚拟树木和鲜花。当涉及到和朋友一起出去玩时 ,我会跳到他们的岛上,给他们留下礼物。在Eurogamer团队中,艾玛·肯特(Emma Kent)的掉期商店成为我们当中一些人弹出并交换物品的有趣目的地 ,并快速打招呼 。这一切都是基于信任的 - 和艾玛(Emma)永远观看的眼睛 - 它在艰难时期提供了真正积极的时刻。- 汤姆
我们喜欢动物穿越的一切:新的视野。
当我为Eurogamer的25场比赛撰写其中一些条目时,我会出现一个主题:与他人一起玩时发现的积极经历 。而且,没有比神奇宝贝GO的游戏更典型。从一个美丽的夏天开始的几年 ,感觉就像世界上每个人都在玩,Eurogamer团队成员每天继续登录他们的日常pokéwalk,或者在我们中的一个人出国时都可以讨论哪些区域独占。
PokémonGo是一个非常简单的概念,顶部是意大利面条编码的网络和人类连接网络 。该游戏的成功归功于它基于的特许经营 ,以及瓶装的闪电来推出它。但是,如果它也没有启发现实世界的联系继续使其成为我们生活中的一部分 - 和我们的网站 - 将近十年来,那么这一切都不会奏效。Eurogamer从第一天开始就一直在玩《神奇宝贝》(PokémonGo) ,而这十年来我们阅读最多的页面是我们每天玩的人撰写的精彩,常绿的指南。愿神奇宝贝继续持续十年 - 对于Eurogamer的网站统计数据以及我们的社交生活 。- 汤姆
我最引以为傲的Eurogamer工作 - 多年来来自全团队的各种作家 - 是我们为突出游戏行业中需要改进的工作实践所做的报告。我认为,对游戏新闻的呼吁几乎没有比改善制作视频游戏的人经历的经常烦恼且通常不透明的条件的呼吁。以及我们在Rockstar上以Red Dead Dead Redemption 2的报道是一个很好的例子 。
很少有游戏开发人员像Rockstar一样秘密 ,很少有公司生产如此广泛的文化影响力产出。在Eurogamer和其他地方的覆盖范围后的几个月和几年中,根据其中的工作者的经验,该公司似乎会变得更好 ,这是很有意义的。- 汤姆
我记得Eurogamer距离发布报告只有一个或两个小时的时间,描述了Nintendo Switch的外观,当有人有一个好主意时 。我们无法显示它的照片 ,并且在文本中描述它只有那么远。但是...我们可以画一张照片吗?事后看来,这是一件明显的事情,但是急着出版它几乎被忽略了。当然,当时我们出色的设计师安妮(Anni)根据我们分享的描述而跳上了它 。这是一款插入电视的手持电脑!控制器断开!现在一切都很有意义 ,但是当时需要进行一些解释。安妮的插图使这变得更加容易。
然后,大约半年后,我将其握在手中 - 在1-2开关中摇动一个欢乐般的哑光 。Nintendo的Hybrid Console Hit通过几场比赛推出 ,但没有一个表现出更多的形式。我记得在英国第一媒体上动手实践控制台(前一天晚上一直呆在前编辑马丁的沙发上,因为这是一个早期的开端,他住在附近)。我记得想到了那幅画。这使一天变得更好了 。- 汤姆
克里斯·布拉特(Chris Bratt)和约翰尼·奇奥迪尼(Johnny Chiodini)牛奶。
早在2010年 ,卫斯理·尹(Wesley Yin-Poole)将俄罗斯方块效应(Tetris Effect)称为“所有几十年的游戏 ”,这在一篇文章中总结了积极的影响,其拼图游戏 ,色彩和音乐可以对灵魂产生。这是我们许多人对团队发挥俄罗力四角效应的东西,有时会深深地进行几品脱,尝试讨论 。在漫长的几天或艰难时期 ,游戏仍然是一个可喜的地方 - 结果很少会让您感到更加积极。现在回头看那件作品,我可以看到同意的读者的数十种评论。特别是一个尤其是一个脱颖而出的是,现在是一位前读者,他现在不再与我们在一起 。我会让你写的东西。- 汤姆
乔纳森·怀特(Jonathan White)写道:“从字面上看 ,俄罗斯俄罗斯俄罗斯效应是唯一一场让我高兴地哭泣的游戏,他于2022年8月去世。“大约九个月前,我被诊断出患有癌症 。我没有很好地处理愤怒。我不能让朋友和家人得到了帮助。但是 ,朋友和家人帮助了……然后我找到了tetris效应,并在我的ps4上遇到了尘土和潮流 。烟花表现出像素的展示,我意识到我需要的只是一些好而美丽而简单的东西 ,只是让我觉得有一天可能再次还可以。
“在我的沙发上,深夜,在黑暗中 ,我像一个孩子一样哭泣,因为俄罗斯方块效应所代表的直接喜悦代表了。Tetris效应结合了心理学和神经反馈的各个方面,以做一件完全积极的事情。它真正想做的就是让你感觉更好 。十年的游戏吗?这是我一生的游戏。”
我认为您可以说出游戏的伟大 ,如果它可以使一个不可发音的名称(当时的一位Eurogamer员工都坚持称其为Pub-guh,并且很可能仍然如此)。PUBG是一种现象,与许多其他现象一样,它在整个游戏网络的办公室中脱颖而出 。
但是PUBG还是Eurogamer的视频团队的决定性游戏 ,尽管在他们整个演奏中,他们只赢得了一场比赛,但他的游戏中的暴风雨却催生了几个模因(您是2级头盔!)。
PUBG为什么在视频团队如此成功的秘诀是每场比赛都讲不同的故事。目的总是相同的 - 成为最后一支球队的地位 - 但是战斗的不可预测性与一些完全混乱的“团队合作”相结合 ,这总是令人惊讶 。更好的是,当团队在多个EGX的现场观众面前在舞台上打PUBG时,谁会忘记我们发现您可以使用比赛录音在游戏中制作自己的Machinimas。电影般的电影!- 伊恩
不要与Eurogamer团队混乱 - 香料是香料的香料。
要求任何长期的Eurogamer读者在网站上命名他们最喜欢的文章 ,他们很有可能会立即说:“嗯,显然,克里斯·唐兰的夜晚和城市 ,duh 。 ”当然,这是我脑海中最重要的作品之一 - 当我在2012年首次出版时还是一名婴儿记者时,实际上需要回头阅读。但是 ,这对克里斯(Chris)与他的父亲一起玩洛杉矶诺伊尔(L.正如我们在2019年庆祝洛杉矶的重新发布时所说的那样,这仍然是“仍然是Eurogamer上出版过的最好的事情之一。”我想添加自己的个人附录,即它仍然是关于洛杉矶诺伊尔本身的明确写作 。
当克里斯当时传达了父亲对父亲的记忆时,我们意识到开发商邦迪(Bondi)的开发商团队确实以洛杉矶诺伊尔(L.A.但不仅如此 ,克里斯邀请我们实际上在他旁边的前房里拉起扶手椅的方式使这一旅程使记忆之旅变得如此有见地和令人回味。我们也对洛杉矶诺伊尔及其在城市更广阔的历史中的位置有了新的了解,并且在短暂的一刻,我们都捆绑在克里斯和他的父亲的后面 ,他正在开车进去,欣赏了作为虚拟游客的景点。而且,如果您还没有阅读 ,Cor,您就可以享受。毕竟,您怎么能击败那个开始的开口 ,“今天,我要告诉你我祖父用屁股开枪的时候”?- 凯瑟琳
多年来,所有游戏杂志和网站都发布了他们相当有争议的评论 ,但是目前,目前以奥利·威尔士的《金属齿轮固体4:爱国者的枪支评论》为基础的1718条评论肯定必须是某种记录 。如今,这是在评论评论中打破100分的难得的机会,但是现在闻所未闻的在线讨论的四倍数字。尽管如此 ,即使某些话语落入了Oli所说的“非常丰富多彩的个人反馈”时,Eurogamer在2015年的Metal Gear Solid 5的发行前再来审视了它,但它仍然证明了充满激情和充满活力的读者社区的读者 ,这些读者的读者与欧洲群体的持续挑战,以及在现场的挑战,以及批评者的挑战 ,并挑战了这一状态,并证明了这一点。对游戏的滴答作用的周到且全面的分析 。
对于Metal Gear Solid 4来说,也有很多东西要勾选出其过度的故事情节 ,过度脱颖而出的水平,以及实际玩耍和经验的坚果和螺栓。Oli绝对大步向前的主题,并以一种幽默的感觉展示了他对Metal Gear Solid的深厚热爱 ,以及许多缺陷和失误。窃窃私语,但我们都试图和现在渴望渴望这样的评论 - 也不会引起相同的激烈讨论,也许(8/10仍然是该游戏的正确分数),但肯定是那种洞察力 ,机智和智慧的水平 。让我们成为现实:谁能忘记最终将互联网屈膝的七个字签名的完美?“我们爱你,蛇。不要回来。 ”- 凯瑟琳
在2015年GamesCom上固定Metal Gear Solid 5展位 。
Eurogamer一直是艰苦的访谈和专家报告的故乡,西蒙·帕金(Simon Parkin)的《偷了半条命2》的男孩在那里最好的是。令人兴奋地说 ,这是一个基本的故事,讲述了一个2.5亿美元抢劫的故事,这是当德国的年轻阿克塞尔·杰姆(Axel Gembe)在2003年以瓦尔夫(Valve)当时已发布的标志性射击游戏的源代码释放时发生的。
由于它巧妙地在阀处的恐慌状态与杰姆贝(Gembe)的头晕兴奋兴奋时 ,想知道如何处理他获得的这一信息的母亲,我们就在过去25年中最诱人的发射率之一中,而且您一直想知道为什么您会在整个popcorn bection to popcort becret to prom to prectight trap to pros to thing therect ,因为它是如何欣赏的 。《半衰期2》是我们都知道的那种游戏,在事后看来取得了巨大的成功,但是通过抬起它更令人烦恼的最后时刻 ,我们却罕见地了解了当今最大的游戏制造商和行业玩家之一的内在运作。这种故事并不经常出现,但是毫无疑问,这是一种故事,并加强了我们对野生骑行半衰期2的理解 ,然后最终(正式)以我们的愿意和准备就绪的是。“偷了半衰期2的男孩”仍然是调查报告的基准之一,在Eurogamer的页面中,它不会让人感到宾至如归。- 凯瑟琳
Eurogamer一直迎合了视频游戏口味 ,多年来,几乎所有类型的狂热者都拥有狂热者 。我们玩不同的东西是很好的,这使得我们都在玩同一游戏的罕见时刻。炉石是其中之一 ,当时我记得在午餐休息时在办公室环顾四周,并在每个人的屏幕上看到它:Eurogamer作家,甚至我们的技术团队和销售。我现在认为这是一款非常零食 ,而且很容易拿起 。
当然,这也具有很高的竞争力,而且您可以互相玩的事实意味着我们经常做到的 ,这使LAN锦标赛式的氛围在整个办公室来回飞来时,都会营造出局域网锦标赛风格的气氛。这也是如此出色。我记得那些花钱买其他卡片的人的抱怨,他们仍然发现自己输给了那些免费玩耍的人 。不过,也许我最喜欢的书呆子记忆 ,这是我们玩了多少的迹象,是一个晚上,我们坐在酒吧里 ,意识到我们可以在没有一秒的想法的情况下叙述了多少张纸牌的哭声。“这是我们的小镇,磨砂!是的,击败它。”- 汤姆
韦斯利·尹(Wesley Yin-Poole)击败了炉石传说(Hearthstone Pro Trump)(不 ,不是那个) 。
有节拍的报道,还有节拍报道。我不确定是否有任何游戏是FIFA多年来在Eurogamer上进行的如此强烈而无情的监控的主题。
有时,这变成了模因 ,老实说,我明白了:您不会玩FIFA,因为您不在乎足球 ,或者您不踢FIFA,因为您非常关心足球,并且无法忍受它的代表 。或者实际上您确实玩了FIFA,但是 ,伙计,您真的不需要阅读有关它的更多信息。我们已经介绍了很多FIFA。
但是在Eurogamer,各种因素都造成了一场完美的覆盖风暴。对于一个FIFA(现为EA Sports FC)来说 ,是世界上最受欢迎的游戏之一,但也是英国,我们的祖国和后院最受欢迎的游戏之一 。这是为数不多的游戏之一 - 与《使命召唤》和GTA一起 - 您可能会在大多数英国游戏玩家家的电视机柜中找到第一场游戏 ,因此,我们必须对其进行真正的真正。对于我们所有最常规的读者来说,这可能并不重要 ,但是对于很多玩(和阅读)视频游戏的人来说,这很重要。
这也是强烈的,反复的争议 。当然 ,最明显的争议是它与世界各国政府的各种战斗,以保护其包括战利品盒的合法权利,以及关于他们是否构成赌博的无休止的辩论(而不是错过了这一点:他们有可能造成尽可能多的伤害,并且他们一再悬在孩子面前)。但是 ,还有FUT硬币的争议,别忘了,一个E3围绕“ Grind Currency ” Snafu周围的小kerfuff。
但是 ,我们涵盖了很多原因还有一个原因:因为我们在Eurogamer办公室里扮演了生活 。这是一个早在我时代之前的传统,从前欧洲裔编辑汤姆·布拉姆威尔(Tom Bramwell)到著名的失败,到全公司锦标赛 ,对我来说总是击败韦斯利·尹(Wesley Yin-Poole),从未失去。通常,午餐后的前半小时在Eurogamer办公室里会有一个或另一个坐在桌子旁 ,悄悄地为损失而悄悄地吞噬,诅咒我在这里将其称为“ Fifa -nonsense” - 一直在瘙痒进行另一回合。这一直是爱恨的定义,并且最终达到了韦斯的报道 - 兑现 ,监管和每年的非常愚蠢的虫子的收藏 - 如此无情的坚韧,以至于我仍然仰望它并以今天的例子为例 。没有它,当他们试图清除空气时,就不会与EA的货币化高管一起坐下。从旧的控制台室发誓要少得多。- 克里斯
与这里的其他一些游戏一样 ,《使命召唤》系列是多年来的Eurogamer Beat报道的主要内容,但与La Noire或Half Half Life 2一样,与FIFA或单一的覆盖范围那样 ,而不是单一的问题,而Dutase Call of Disave Call as Call as Call call as Call as Call call call call call cally a Goom a Gore fy It the It of It the It of It of Act of Artic of Act of It the It the It the Artical of Alt the则使我们成为了我们的游戏 。
一方面,在几年中 ,我要看一下专业的scooper汤姆·菲利普斯(Tom Phillips)的屏幕,并看到他提前几个月宣布下一个世界的职业召唤。但是除此之外,它似乎不断出现。艾玛·肯特(Emma Kent)写下了现代战争重启的奇异选择 ,其中包括一个您在一个E3演示中以儿童士兵的身份演奏的水平。西蒙·帕金(Simon Parkin)在网站上写了我个人最喜欢的作品之一,在2012年的射手中,诸如COD Fund Arms制造商的射击游戏的访问者获得了真正的武器的许可 。而且 ,以免我们忘记,我们对一只狗的科林无所畏惧的报道。(我保证当时这很有趣 - 我不确定Activision是否会明白。) - 克里斯
使命召唤:狗科林 。
地震2是Eurogamer开始的一切。如果您不知道,该网站就会从竞争性的地震2游戏领域增长。Eurogamer联合创始人鲁珀特·洛曼(Rupert Loman)(与他的兄弟尼克(Nick)一起创建该网站)也是一个很好的地震2球员,但正是他的幕后组织工作导致了该地点的形成 。洛曼斯(Lomans)围绕竞争地震2进行了大型局域网活动。洛曼人也是英国地震2球队背后的骨干(是的) ,当时它参加了巴黎的Lan Arena 3等活动。这是我们在Eurogamer上写的第一件事 - 对不起:Eurogamer - 创建该网站时 。
当时我是鲁珀特(Rupert)的密友,但仍然是,所以我记得所有这些。我当时在欧洲语 ,在我们的第六级大学学院帮助建立了欧洲人,我清楚地记得Quake 2进入了我们的生活。我没有计算机,所以我通过鲁珀特(Rupert)替代生活 ,我记得他兴奋地向我展示了Quake 2的开头水平,尤其是新范围的“图形卡”可以做什么 。哦,光滑的3D边缘!哦 ,彩色照明!当时是开创性的。但这从来不是我们被吸引到的游戏的单人游戏:当时的一切都是关于这个新的在线世界。
如今,我脑海中脑海中灼伤了诸如Edge,Tokay的塔和熔岩墓之类的多人地图名称。尽管边缘一直是我的最爱 ,但我们围绕着服务器播放列表循环播放 。这些地图名称也被刻在布莱顿的Eurogamer办公室的厕所门上,以防您不知道(可悲的是刚刚关闭)。它反映了基本的多人震级2是如何形成公司的,该公司曾经被称为Eurogamer。没有Quake 2,我们很可能不会在这里 。- 伯蒂
这证明了游戏发行近十年后的质量 ,它的质量保持良好状态。巫师3:野外狩猎仍然是一款无与伦比的,肮脏且可动的幻想游戏。没有其他RPG放屁,例如《巫师3》 ,没有其他RPG打bud和像巫师3这样的发誓 。但这不仅仅是它的呈现:它的书面方式也有一种朴实和相关性。这不是高幻想,这是一种日常幻想。我认为您可以想象自己在那里 。没有故事情节比标志性的血腥男爵更好。这位粗鲁的领导者似乎是一开始,从一开始 ,粗俗和无意识,但是随着时间的流逝,随着您说话 ,出现了更加脆弱和有缺陷的角色。人类出现 。正是这种深度和细节将巫师3提升到其他幻想游戏所展示的内容之上。这是一款使CD Projekt Red成为世界上最著名的开发人员之一的游戏。
这也是我们比其他任何游戏都涵盖的游戏,这导致了网站上我们最喜欢的一些作品。我们讲述了CD Projekt Red的历史,当Witcher 3发行时 ,我们在波兰的工作室 。在成为家喻户晓的名字之前,我们追踪了杰拉特配音演员道格·科克尔(Doug Cockle),我们在波兰的一座城堡度过了一个周末,学习成为现实生活中的巫师。我们还避免我们忘记 ,遇到了这一切的创造者,作家Andrzej Sapkowski,并拍下了最令人难忘的图片 - Bertie Beaming和Sapkowski烟雾 - 我们有史以来发布在网站上。很少有游戏提供的接缝与《巫师3》一样丰富 。- 伯蒂
我们从Witcher 3酿造了Kaedwenian烈性黑啤酒(以道格·鲍克(Doug Cockle)为特色!)
这是个人。八 ,九年前,我在业余时间在当地的电影院写作时是一名兼职收银员,当时我申请了Eurogamer的指导作家。我进入了面试阶段 ,这很有前途,但是有点收获 。我会读Eurogamer(我保证),但我不是常规的。我知道它的声誉 ,它赢得了几个奖项,并有一些历史。我认为如果需要的话,我可能会在面试中大约会封锁它 - 但是我真的不想尝试如果我有选择的话 。因此 ,在从网上票务系统中挣扎的养老金领取者的电话和为自己服务爆米花的勺子之间,我开始正确搜索该网站。然后,就像魔术一样,就像我扎根于我们的时刻 ,在狩猎文章时不如明星的内部搜索功能一样,这个故事出现在主页上:狮子头:内部故事。
这件事是20,000个单词,我在一个下午吞噬了它 。第二天 ,我再次阅读。和第三次。撰写有关Xbox今年早些时候的反复斗争的文章,我再次回去抓住一句报价,最终再次阅读了整个内容。我认为 ,这是关于视频游戏的单一最佳书面报告,它立即考虑了彼得·莫利梅克斯(Peter Molyneux)在狮子头(Lionhead)创造性领导力的人性和不可行的能力,随着时间的流逝和企业收购的文化变革的变化 ,在一个独立的工作室中,这是一个曾经是独立的行业的结构性失败,这些产业似乎与他们一样 ,这似乎是企业的 。视频游戏,系列和诞生的团队的消亡。Xbox每一代的奇怪,注定要重复相同的失败。
这篇文章是进入一个平台,进入整个行业的窗口 ,对我个人而言,这是一个进入Eurogamer的窗口,带领我通过档案回到了汤姆·布兰威尔(Tom Bramwell)臭名昭著的Microsoft of Microsoft关于Microsoft杀死游戏所有权的社论 ,并期望我们微笑,然后再到Christian Donlan,Ellie Gibson或Simon Parkin的其他旧Eurogamer 。然后作为跳板 ,我们将用于灵感,与现在的主编汤姆(Tom)有关Red Dead Redemption 2的报告,当时今年再次开始了一系列不规则的Longform写作 - 来自Donlan和Bertie以及我们的新一代作家 ,例如Ed Nothingale。可悲的是,寓言传说在公众眼中从未存在,但它被编织成Eurogamer的结构。这是我认为本网站的重要组成部分 。- 克里斯
这没有太大的细微差别。曾几何时 ,当Eurogamer仍然设有办公室时 - 在此之前,当它的办公室只有一层时 - 我们曾经有一个大屏幕,上面有一个URL列表。这是一种简单,黑客的交通板 ,只是在白色背景上的黑色字体,旁边有一个数字,我们可以看到当时网络上哪些文章很受欢迎 。但这实际上是一种事实上的水冷却器 ,当大型文章上线,大型游戏推出,大型唱片的指南启动时 ,您会收集到的观点。
然而,永远坐落在顶级的中间是一个奇怪的中流台:GTA-5-cody Timpy。在短时间内,有些人在办公室里以为科迪·蒂普(Cody Tipsy)是GTA的真实角色 ,由于某种原因,他真的很受欢迎,直到有人解释说 ,这是一个带有作弊代码和GTA 5的指南页面,来自我们姐妹网站Eurogamer Poland的GTA 5 。但是,在网络的指南团队中,Eurogamer ,Usgamer,RPS,VG247 ,Metabomb等 - Cody Tipsy变得痴迷。我们的白鲸。这件事总是在董事会上。它是无与伦比的,不可动摇的,不可变的 。宇宙的两个伟大真理是死亡 ,科迪·蒂普蒂(Cody Tipsy)进行交通相当可观。在地球上的所有生命结束之后,它将在那里,在那个屏幕上。毫无疑问 ,即使是现在,它仍在运输委员会,在我们的旧房屋的门关闭之后 。- 克里斯
伊恩·希格顿(Ian Higton)享受GTA 5。
1999年对于标志性游戏来说是一年的地狱 ,对于Eurogamer从竞争性地震2游戏领域中发展出来,很难忽略当年与Quake 3一起出现的另一个高耸的射手系列:虚幻比赛。当时是大型摊牌 - 一家名为Epic Dethrone的新款游戏,射击者冠军ID软件吗?这确实是一场近距离战斗 。虚幻的锦标赛有新的想法,例如枪支上的备用火 ,因此您可以节省火箭的弹幕,而不是一次射击,甚至敢于Quake的Instagib Crown(也就是) ,这就是单枪一击铁轨风格的战斗风格。
即使是现在,我仍然有生动的记忆,即在低重力层状地图周围漂浮着 ,在这三个高塔的顶部,在一个虚构的城市上方,远低于一个远低于 ,并将人们溅入大片的血腥身体部位,并带有我的超级冲击步枪枪中的光束。浮动,splat ,float,splat就是这样 。这是无穷无尽的。
这证明了虚幻锦标赛的实力,这完全使Quake的遗产陷入了困境,而像Eurogamer创始人Rupert Loman这样的顽固贵族会花这么长时间的演奏。当然 ,它已经成长为今天的传奇 。虚幻的引擎支撑了该行业的大片产量,通过Fortnite,Epic Games已成为周围最大的游戏公司之一。但这一切都从那时开始。- 伯蒂
我想解释这一点会毁了它 ,所以:在这里。
有一篇关于Eurogamer的文章可以完美地概括FEZ对公司的影响 。它叫Eurogamer的Fez笔记本电脑,这听起来是关于Eurogamer作家在玩游戏Fez时保留的笔记本的文章。您会知道您是否玩过FEZ,几乎不可能拿起笔和纸。我自己尝试了很长时间 ,并且在没有写任何东西的情况下得到了我认为在游戏中很长一段路 。但是后来,FEZ的真正游戏开始了,这是一个棘手的难题 ,我很快就意识到,试图将其抱在我的脑海中是不可能的。
FEZ是一款解密游戏 - 这是真正的难题。您不需要解码即可享受游戏 - 您可以将其作为拼图平台游戏播放并从中获得很多;即使是现在,很少有游戏经过深思熟虑和精心融合 - 但是要竭尽全力解决人们在人们脑海中深深地提高Fez的大难题 。您必须投入大量的精神努力才能看到 ,并使投资在钉上它时会感到最终的奖励。这就是Fez Notebooks文章的目的:个人胜利 - 向世界展示您所做的事情。
在其他所有人之后,我来到了Fez几年,这意味着我有一个遗产可以权衡它,因为我跳了起来并爬过它 。我很高兴地说它能辜负它 - 现在和以往一样好。我还设法哄骗了游戏的美食创作者菲尔·菲什(Phil Fish)躲藏起来 ,以进行一次罕见的采访。- 伯蒂
“请发送被困在FEZ工厂的帮助 。 ”|
这是10月15日在2019年的大年中,Eurogamer办公室(RIP)的气氛是一种兴奋之一。这是Fortnite第2章推出的早晨。在过去的几天中,Fortnite Universe被一个空白所消耗 ,但很快这将消失,揭示一张全新的地图。
我很兴奋,但是空气也有些紧张 。“隐藏在灌木丛中赢得Fortnite”成名的克里斯蒂安·唐兰(Christian Donlan)担心新地图不会持续下去 ,与此同时,作为指导作家,我想知道比赛队列将有多长时间以及新功能是什么。(事实证明这是钓鱼。游戏玩家喜欢鱼 。)我们只等待更长的时间 ,但是分钟延长了,因为我们每个人都密切关注YouTube和Twitter,以查看是否已经玩过 ,或者是否有其他任何东西泄漏了……然后,就像所有事情一样,它只是发生了。
第2章以经典的Fortnite方式开放 - 在战斗巴士上,充满了等待互相暴力行为的角色。一位歌手宣布 ,当公共汽车的门打开时,我们正在开始一次骚动,然后琼斯跳到下面的重新配置岛 。到目前为止 ,我在Eurogamer的大部分时间都是在大流行期间及其直接的后果,这意味着我没有太多与团队一起身体工作的经验。因此,我很高兴我在那里听到人们的欢呼呼喊 ,因为他们意识到开场的过场动画与游戏无缝融合在一起,从而使我们能够立即进行这种先前提到的暴力。- 洛蒂
很容易忘记到达时守望先锋的刺激性 。它具有连锁反应。人们对2014年Blizzcon的原始公告感到不满,但是随着Beta的打开 ,人们玩了它,Word开始散步。这件事很好 - 就像,真的很好 。它将快速的第一人称射击与基于团队的战术和MMO类相结合 ,这样做邀请了更多的人比Twitchy Notecopers参加比赛。它也具有当时任何游戏的最佳内置和可共享的表演模式:游戏的玩法。很快,人们以毁灭性的方式利用自己的最终能力的剪辑蔓延开来。世界很着迷 。
Eurogamer办公室也很着迷。《守望先锋》是少数吸引整个球队的游戏之一。在游戏发布时,看到整个Eurogamer桌子上有守望先锋的票房并不少见 。克里斯·布拉特(Chris Bratt),贝蒂(Bertie) ,约翰尼(Johnny),奥伊(Aoife)和克里斯·塔佩尔(Chris Tapsell)经常合作,来自Gamer Network Company周围的其他人也是如此。有大吼大叫和军队风格的协调 - 这个地方充满了守望先锋。
它对暴雪也有变革性的影响 。同样容易忘记的是 ,在炉石传说和守望先锋之前,暴雪看起来有些疲惫,但随后快速连续进行了两个实验项目 ,公开开发,使公司恢复了生命。- 伯蒂
Super Smash Bros. Ultimate是一个“办公游戏”。实际上,这些年来 ,其中有一些 。FIFA是一个显而易见的,尽管随着时间的流逝,从办公室游戏到了更多的比赛。Arms是另一个秘密的Couch Co-Op Games之一 ,当您可以让整个四个球员驶入,甚至在获胜者继续前进时进行标签。
马里奥网球场在办公室的开关上的表现也不错,尤其是当我们可以使双打奔跑时,《守望先锋》在发射时也很巨大 ,就像PUBG在早期,奇妙的janky Zenith期间一样 。当我们与Warzone一样遥远时,我们中的不和谐自然而然地脱颖而出...
但是 ,粉碎是最终的。在某个午餐时间,您会在整个公司的技术团队,销售 ,社论,视频等,在公共电视周围挤满了十几个人 ,在8名玩家中颁布了总屠杀,所有项目,所有危险 ,最终的袭击,对斗殴。我坚持认为这是他们最好的视频游戏:庆祝性,荒谬,立即学习 ,同时又随着一切发生的一切进行 - 一些后se脚在您等待转弯时在您耳边尖叫 - 几乎难以解析。真是一团糟 - 真正将公司的各个角落融合在一起,这听起来像是如此的公司 。我敢肯定,在其中一些回合中 ,我达成了一些技术请求。
就我个人而言,我只是害怕,我所能做的就是玩Ganondorf ,并希望将奇怪的充电挥杆连接起来。但是,您只需按下一个按钮按一下,淘汰了四位才华横溢的同事 ,并告诉我您还没有找到视频游戏《涅rv》 。- 克里斯
最后,光环。没有什么可以更好,对吧?
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