守望先锋2的升级在所有当前生产游戏机上测试
如果您以其标题的面值为单位 ,《守望先锋2》是续集,但更准确地说,这是一个重大更新 ,可以在每个平台上取代原始的2016年游戏。从传统意义上讲,这不是续集 。相反,它代表了一个熟悉,受欢迎的游戏的外观和玩法的改变。从数字铸造的角度来看 ,标题是,随着新的《守望先锋》 2应用程序的推出,开发人员暴雪实际上将其用作将其作为适当的本机PlayStation 5应用程序发布。PS5现在第一次受益于几次下一代升级 ,直到Xbox Series X和S所有者在《守望先锋》中都喜欢 。那么,PS5如何使用120Hz和本地4K分辨率等新功能?而且,与原件相比 ,守望先锋2的实际视觉升级是多少?并且游戏如何全面玩,请记住所有游戏机(甚至切换)都可以进行升级。
在技术之外,《守望先锋2》现在是免费的游戏。那是一个很大的变化。任何人都可以免费下载和播放 ,就像Fortnite或Warzone一样,该模型现在围绕季节战斗 。确实有意义:再次为粉丝群充电,这是不合适的 ,这是 - 再次相当于更大的补丁更新。第二个变化对长期玩家的影响更大:《守望先锋2》的比赛移至5V5对决 - 从原始的6V6场比赛中重新平衡。
根据我的经验,将球员丢下的每一侧都会收紧体验 。它使动作更加清晰,在此过程中,可以帮助您弄清楚如果您落后时需要什么英雄更改。为了充分利用5V5游戏 ,还有六个新地图。其中大多数都是精美的,例如五颜六色的Paraiso或繁忙的新皇后街 - 大多数支持游戏的新推动模式 。加上Kiriko,Junker Queen ,Sojourn等新英雄 - 加上现有阵容的能力的无数变化 - 对守望先锋2的升级对常规球员是有影响力的,但应该对传球员熟悉。
《守望先锋》 2 -Tom Morgan的视频评论针对所有现行游戏机。
从技术上讲,暴雪说 ,其发动机现在已经改善了照明,雾,布物理 ,以及更新的着色器和颗粒效果 。但是,实际上,地图最严重的变化是一天中的时间变化。以国王的舞台为例 ,例如,我们从夜晚过渡到续集中的浅黄昏背景。在影响方面,技术更新在这里倒退 。在像好莱坞这样的地图上运行相同的测试 - 一天中的时间保持不变 - 更容易从技术意义上挑选更改。环境阻塞在守望先锋2中发生了变化,使其角落 ,缝隙和其他阴影区域的外观更黑,更厚。同时,地板叶子上的阴影地图显得更轻 - 整个游戏中都适用。
这些并不是主要的升级 - 更精细的调整 。并排运行其他级别 ,很明显,大多数纹理和材料在《守望先锋2》的地图中都是相同的。实际上,阴影会带来差异。有例外 。军械库中的教程级别实际上显示了带有更多反射材料的续集 ,其中一种是一种可见的变化。在其他地图中,上面的通风口增加了烟雾。不过,总的来说 ,我们得到的通常是艺术驱动的,而不是技术功能 。使用类似引擎的混音,刚刚以新的方式呈现。粉丝的双赢情景将访问地图的新旧版本 ,这是我希望添加的一个切换。
角色渲染有真正的改进,幸运的是,这些菜单在菜单中完全可以交换,因为新旧之间的皮肤 。首先 ,它们是与《守望先锋》的故事保持一致的艺术重新设计,但每个新模型也都显示出明确的技术改进。首先,新的皮肤中质量碰到了质量 ,取代了2016年《守望先锋设计》的低分辨率映射。同样,在示踪剂等角色,链的细节和顶部的镜面层上 ,呈丝的呈剪发大大改善 。大多数情况下,这会影响角色选择体验而不是游戏玩法,但仍然受到欢迎。
除了阳性列表外 ,HDR终于添加到PlayStation,Xbox和PC版本中。而且,这是PS5也第一次获得游戏的下一代应用程序版本。PS5以前曾依靠PS4 Pro Codepath进行守望先锋 ,仅以1080p运行,没有额外的模式 。如今,PS5与Xbox系列X上的功能相提并论,添加了三种图形模式:4K分辨率模式 ,优先级别60fps的平衡模式,最后是支持120Hz的帧速率模式。它甚至得到非常轻的自适应触发支撑 - 对扳机拉力的压力微弱的阻力 - 无论好坏,我还没有找到一种在菜单中禁用的方法。
老实说 ,分辨率模式是在60Hz屏幕上选择的一种,使您的动态4K以最低的速度降至2880x2160,尽管通常以真实的4K为基础 。接下来是平衡模式 ,该模式通常仅保持1440p,以永久锁定60fps。确实,由于游戏玩法已经在60fps的分辨率模式下流动 ,因此并没有巨大的不同。一个主要的变化是,角色选择和菜单在平衡模式下以60fps运行,而在RES模式下 ,它们以30fps的速度输出 。从视觉上讲,环境阻塞和反思之间出现的方式有一个微妙的变化 - 但没有什么剧烈的变化。最后,有帧速率模式。同样,这是针对1440p的 ,并动态调整为1920x1440,以持有120fps 。
有趣的是,Xbox系列S版本具有相同的功能 ,只需以较低的分辨率渲染。这是分辨率模式下的动态1440p,在平衡模式下大部分固定的1080p,然后在120FPS帧速率模式下进行动态1080p。一般的感觉是 ,系列的所有者在这里获得了很大的收获:所有功能都是完整的,甚至包括120Hz,可悲的是 ,对于Junior Xbox来说,这并不是这一代人 。视觉效果也大多是匹配,例外是环境阻塞:PS5上的阴影和X系列X上的阴影通过黑暗的内饰中更为明显的阴影进行了改进 - 虽然似乎在SSR上以SSR在Series s上以其分辨率模式删除了SSR。
表现?在游戏玩法中 ,这是一个锁定的60fps,本质上意味着在纯游戏体验中,平衡选项是多余的。从理论上讲,120Hz帧速率模式应更难推动机器。但是 ,PS5和X系列不仅取决于任务 。跌至动态的1440p,可以备用GPU净空,还有一个不错的120fps锁。任何少的事情都会让人感到惊讶。我们也支持像VRR这样的技术 ,但是当阅读大部分定居在顶线时,这并不是真正的必要 。PS5和X系列再次显示出屏幕撕裂的爆发,有些即时重播中有些滴落 ,但没有什么重大值得注意的。游戏玩法是水密的。是的,这也适用于系列S版本,以动态1080p运行 。成功。
守望先锋2也用于任天堂开关。技术化妆就像是在原始游戏中一样:在停靠时 ,分辨率在分辨率上,切换为1152x900至900p以30fps运行,而在便携式游戏中进行了动态的720p 。Switch继续缺乏SSR ,错过环境阴影并降低质地 - 但是暴雪的艺术方向是如此强大,以至于游戏的表现都很好。Switch确实有时会遭受低于30fps的速度,但总的来说,这是一个令人惊讶的强劲发行版 ,在30fps时,只需期望某些重播或大型战斗会造成损失。
尽管具有续集品牌,《守望先锋2》确实是一个重大的补丁更新 - 它并没有赢得其名称的续集状态 ,并且只能以小而微妙的步骤将其技术推向前进 。欢迎更高质量的英雄皮以及重新想象的地图,但这里真正的喜悦并不在其改善的环境阻塞或效果上,或者在技术层面上其他任何东西。这是看到如此熟悉的东西刷新。它可以作为免费游戏 ,而重新平衡的5V5体验会得到回报。这是守望先锋的逻辑步骤,这是一个急需的混音,以新的角色和地图捆绑着良好的措施 - 所有这些都可能鼓励失误的玩家返回 。当时 ,守望先锋2很容易测量。对于暴风雪及其粉丝来说,这并不像您可能想到的那样进行大修,这是重新评估他们在原始文章中所爱的东西以及如何将其前进的绝佳机会。
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