独立开发人员对Unity的新安装费用令人惊讶的卑鄙行动做出反应
在昨天的消息说,团结将开始每场比赛的安装收费 ,独立开发人员已将其带到社交媒体上,以使他们的愤怒听到。
Unity分享了一篇博客文章,详细介绍了新的商业模式的计划 ,该计划将在明年1月1日开始设定每个新游戏安装的每月费用 。在博客文章之后的一份声明中,游戏引擎创建者坚持认为,更改将“仅影响当前的Unity编辑器用户的一小部分 ”。
但是 ,使用Unity工具构建了大量游戏,因此对这种变化的反应得到了广泛的批评。
新闻广播:Nintendo Switch 2技术演示和潜在的发布标题 。
“这一决定使我们和无数的其他工作室处于我们可能无法为未来的头衔中使用Unity合理的位置,”来自Aggrocrabgames的社交媒体声明是Aggrocrabgames的一份声明,这是即将推出的另一家螃蟹宝藏背后的开发人员。
“如果这些变化没有回滚 ,我们将大量考虑放弃多年来积累的丰富统一专业知识,并在新引擎中从头开始。这确实是我们不想做的事情 。
“代表开发人员社区,我们呼吁Unity在一系列短视决策中扭转最新的决定 ,这些决策似乎将股东优先于其产品的实际用户。”
声明得出结论:“我他妈的讨厌这里 ”。
在美国,开发人员Innersloth分享了该帖子并添加了自己的声明。它写道:“这不仅会损害我们,而且会损害所有预算和规模的游戏工作室 。”“如果经历了这一点 ,我们会延迟内容,并且我们的玩家实际上想将游戏移植到其他地方(因为其他人也在考虑)。”
羔羊崇拜的创造者巨大的怪物分享了一个典型的有趣帖子,其中包括一只青蛙 ,扮演了一个统一的乌鸦。它说:“退出臭气 。 ”
“那么,对我们的影响是什么?好吧,我们将来有未来的项目最初计划以团结开发。这种变化将导致重大延误 ,因为我们的团队需要获得一个全新的技能。
“在大规模的怪物中,我们的使命是支持和促进新的和新兴的独立游戏 。统一提出这些费用可能会对有抱负的开发商构成重大挑战。”
Falconeer的创建者Tomas Sala在社交媒体上发表了一系列帖子。他说:“我已经致力于新游戏的引擎 。将多年的工作投入到我的管道上。我很乐意付款。”
“现在,当我接近释放时,他们会给我带来新的东西 。不是价格上涨 ,我们共同开展业务的根本变化。
“我别无选择,不能回去,只能弯腰和付款。这是一种勒索形式。这是不可依靠的 。十年后 ,他们将如何改变它?”
汤姆·弗朗西斯(Tom Francis)从事Gunpoint,Heat Signature和Tactical Breach向导之类的工作,他将Unity的变化描述为“惊人的卑鄙行动 ”。
“不是因为它摇晃了多少 ,而是因为一个可以而且将改变您在制作和发布游戏后欠您的收入的人,就像瘟疫一样避免了您的收入。”
与此同时,Necrosoft Games总监Brandon Sheffield撰写了一篇题为“ Unity之死”的博客文章 ,其中他以吸血鬼幸存者的突破成功为对开发人员的影响的关键例子 。
他写道:“吸血鬼幸存者的优势是他们的价格,现在做类似的事情是完全不可行的。 ”“想象一下,在个人计划下发布了99美分的游戏 ,蒸汽的平台费用最高30%,然后Unity每次安装需要20美分,现在您最多可以赚取46美分的美元。作为开发人员在个人计划下启动游戏的开发人员,因为您将不确定它会遭受惩罚 ,因此取得了成功 。”
在我们最初的报告中,丹·马歇尔(Dan Marshall)(发条神的巢穴的创造者,骗子等)告诉Eurogamer ,这种变化是“绝对他妈的灾难,我会尽快将船跳到虚幻。
“大多数印度群岛根本没有资源来处理这类Batshit物流。发行商不太可能接受Unity Games,因为现在有成本和开销 。”
自从其最初的公告以来 ,自此以后的团结在反弹之后对计划的某些部分进行了逐步转变。
这包括仅在用户首先安装游戏后才对开发人员充电。下载费用还将通过统一与订阅服务所有者而不是开发人员一起收取费用 - 在Xbox Game Pass的情况下,Microsoft 。
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