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returnal的PC端口很好 - 但可能很棒

作者专栏 2025年06月14日 02:11 9 惠然

  ReTurnal的PC版本在大多数情况下绝对不错,当然 ,除了去年左右 ,我们已经查看过的许多虚幻引擎4 PC端口之外的联赛 - 但是在购买之前,仍然有一些关键问题需要注意。总的来说,我们正在研究一个可以大大扩展其PlayStation 5来源的游戏 ,但是我尤其想看到Ray tracing的一些问题 。优化的设置?我们也为您提供了这些服务,但是与我为创建这些作品所做的许多工作,最终您最终获得的是游戏的视觉平衡 ,这是高度让人联想到Housemarque在PS5上现有的工作 。

  不过,有很多值得称赞的版本,这始于游戏的第一个靴子 ,在该靴子上,返回预编译所有着色器,这意味着在播放过程中没有着色器的编译口吃。这也是一个快速的一步 - 仅在核心i9 12900k上延迟了六秒钟 ,并且在主流CPU上像Ryzen 5 3600一样,公认的35秒耐心35秒。但是,两种类型仍然存在口吃 。首先 ,运行任何基于UE4的射线跟踪效果都会导致开发人员希望追踪和消除的搭便车和口吃。我们被告知 ,当前的工作理论可能与网状创建有关。也有遍历的口吃 - 返回退伍军人并没有什么新鲜事物,因为这是至今PS5版本中的 。打开门的口吃?这也是一个触摸输入。可以使用高端CPU最小化遍历的口吃,但在一定程度上仍然存在 - 而且在功能较低的CPU上 ,它更多的是一个问题。

  接下来,我必须说基准很棒 。不,它不是基于游戏玩法 ,而是它的七个场景涵盖了比标准动作重的情况。这里真正酷的是,当您通过每种情况时,基准强调了游戏的压力测试。基准的后行动报告也需要赞美:就像Gears 5一样 ,您可以完全了解瓶颈的位置,这要归功于它给您的信息,并告诉您CPU或GPU何时以及何时何时基于基准的限制因素 ,该部分是基于基准的哪些部分 。

  回归:Alex Battaglia的PC版本数字铸造技术评论。

  设置菜单本身是另一个胜利。类似于《美好的日子》菜单屏幕,背景逐渐消失,实时游戏世界在选项背后呈现 ,使您可以在调整时看到游戏的视觉构成 。如果很难实时进行调整 ,则补充这是解释性的图片和标题 。最重要的是,在左角,游戏详细介绍了CPU和GPU利用率 ,GPU的温度,其时钟速率甚至使用的VRAM量与RTSS或Capframe X等程序中发现的结果相符。这是下一级别的东西!

  图像缩放选项是广泛的 - 但不完整。使用旧版本的DLSS(如果愿意的话,可以将.dll交换为最新版本) ,以及XESS for Intel GPU 。但是,仅包括来自AMD工具箱的FSR1。NVIDIA的NIS也存在,但可能更多地用于AMD GPU ,支持DX12 Ultimate的使用实际上是对第二层可变速率阴影(VRS)的令人印象深刻的演绎,这确实是一件难得的事情。还有一个基本的空间上放大器,但是一些.ini调整可以使Epic的Taau更加令人印象深刻 。那时 ,由于缺乏FSR2令人沮丧 - 但是开发人员告诉我们,他们还没有完成,因此没有雪茄的图像升级选项。

  是的 ,有解锁的框架速率和超级支撑 ,后者在21:9屏幕上运行良好,即使在过场动画上也是如此。对于不适用于超级磁带的游戏的那些方面,您可以选择菜单选项中发生的情况:例如 ,您可以制作它16:9预渲染的过场动画的背景模糊而不是黑条 。这是令人印象深刻的东西,尽管有一个小问题。如果您有一个21:10的屏幕(例如,显示3840x1600显示) ,则游戏玩法位于21:9窗口内,只有HUD元素延伸到侧面的支柱边界中。

  仔细研究一下,以了解PC如何提高图像质量 。是的 ,纹理质量设置在这里确实是相同的。

  在PlayStation 5以上和上方的可伸缩性方面,它的图像质量很容易成为最明显的差异 - 单击上面的图像以仔细查看。控制台版本具有本机1080p分辨率,使用时间升级和棋盘组的组合 ,用于其重建的4K输出 。PS5最佳的本地1080p,但我们并没有像Epic的Taau解决方案那样令人印象深刻,从同一基础分辨率上升级 。与PS5相比 ,与PS5相比 ,本机分辨率渲染和DLSS可以提供​​大量的细节升级,即使在相同的设置上,但在平衡模式下以1440p为1440p的DLSS也比游戏机对游戏的控制台启动更为明显。相比之下 ,还有可配置的性能使PC用户有机会“调整 ” PS5游戏中更灰色的外观。

  除此之外,升级更具情境性,但是RT的反射和阴影很有趣 。首先查看反射 ,这主要影响水。在PS5上,有时有一些非常轻的屏幕空间反射,水往往是完全透明的。射线追踪可以通过添加完整的反射来增强这种方法 ,而不论角度如何,我通常认为它会使游戏看起来更好 。尽管看起来确实不同,并且由于它是标准的UE4效果 ,因此存在一些缺陷,而某些对象灯与主视图渲染不完全对齐。RT阴影?有现实的衰减,阴影更靠近铸造它们的物体 ,但这些阴影仅限于月球铸造的阴影 - 许多光源都是手工放置的 ,根本没有RT的好处。

  其他升级?好吧,体积分辨率较高,但实际上 ,这是改进的图像质量选项和对更广泛的PC硬件范围的支持,使该端口与控制台原件相关 。从下面的优化设置中可以看到,视觉保真度和性能的最佳平衡本质上来自镜像PS5图形功能设置尽可能近。我建议观看上面嵌入的视频 ,深入了解每个核心设置秤以及PS5游戏插槽中的位置。

  PC优化设置

  大约PS5设置

  RT反射

  离开

  离开

  RT阴影

  离开

  离开

  体积雾

  高的

  高的

  环境阻塞

  中等的

  定制(低/医学)

  模型质量

  史诗

  史诗

  粒子质量

  高的

  高的

  阴影质量

  高的

  高的

  照明质量

  史诗

  习俗(史诗)

  纹理质量

  史诗

  史诗

  除了这些优化的设置之外,我还向NVIDIA RTX用户和XESS推荐DLSS,并向Intel Arc所有者提供DLSS 。但是 ,由于目前没有FSR2支持,AMD RDNA2/RDNA3 GPU所有者可能希望尝试使用动态分辨率缩放和VRS的组合。VRS本身可以在黑暗的场景中提供约13%的性能提升,而质量损失几乎没有。对于NVIDIA GTX用户和AMD GPU的老年人 ,VRS无法正常工作,因此DRS是最好的前进路线(具有GTX 16xx类GPU的NVIDIA游戏玩家仍然应该能够访问VRS) 。这里唯一的偏低是使用V -Sync Active的动态分辨率缩放不起作用 - 但是我们目前都在运行VRR PC监视器,对吗?正确的?

  因此 ,我们介绍了优化的设置 ,但是优化的音频设置又如何呢?在可能是射线跟踪音频的RT硬件中的第一个返回点击中(该功能也嵌入了PS5 Original中) 。我的听力不是很好,但是有区别,但在RTX 2060超级运行下 ,在优化的设置中,其性能约为4%。添加此选项的一致帧时间也较少 - 如果启用了任何或所有RT功能,这似乎就是这种情况 ,如我之前提到的。我的建议?在开发人员有一个补丁之前,我认为最好将RT禁用 。

  总而言之,除了在发射时缺乏FSR2及其口吃问题外 ,PC上的回程还很喜欢。设置非常好,基准是顶级的,这两种事情都应由其他开发人员效仿。即使您已经在PS5上玩过 ,仅图像质量升级就值得一看,而以120fps或更高的速度运行的选项对这样的游戏进行了严重的变革 。老实说,我在PC上玩游戏有些压倒性 - 在我为视频收集的B -Roll跑步时 ,我没有死 ,一直到第三个Biome,这是我用PS5 PAD无法实现的。

  但这是在高端CPU上播放的结果,并且有意地关闭了射线追踪以避免与之相关的斯托克 - 没有什么能克服遍历和开门的口吃。尽管此端口是好的 ,但这些问题在主流CPU上是有问题的,因此,如果您在中端钻机上 ,我建议您等待购买,那里的缺点会大大放大 。在高端处理器上,我可以按照警告的方式推荐游戏。根据我在整个审核期间与开发人员的对话 ,我对解决端口的问题的积极成果感到乐观,我们将尽力使您保持进度的最新状态。

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