盗贼的神秘,冒险和海洋2022年的巨大故事讲述
一定年份的盗贼大海可能会回想起万达。
万达(Wanda)是第一年的金沙哨所(Golden Sands)前哨基地的武器匠,就像盗贼之海(NPC)的NPC店主一样,是背景角色 。有一天 ,发生了一些奇怪的事情。万达在球员之间开始传播,说万达的行为正在发生变化。她忘记了自己的名字,失去了声音 ,每当有人在范围内时,就开始将手臂藏在背后 。更加好奇的种类被认为是抓住了她的意识,将她的棚屋缩放在棚屋上 ,从看不见的窗户凝视。那是事实揭示的时候。万达经历了可怕的转变,随着几周的发展,慢慢地转动了骨骼 。事情只会从那里变得陌生。可以从她的烟囱里升起辛辣的烟雾 ,一个神秘的同伴潜伏在她的商店后面,然后她走了。
最终,随着盗贼之海被诅咒的帆更新 ,一切都被揭示了 。万达揭示了她认为可以利用的黑暗力量,最终使她被诅咒,并变成了嗜血的战争史密斯上尉。现在,她可怕的骨骼船只席卷了海洋 ,地图上的前哨位置在锁定中,NPC角色因害怕生命而畏缩了,玩家的任务是使她的康涅斯一劳永逸。这是一个奇妙的有机故事讲述 ,融合了微妙的背景之谜,只有最观察的玩家可能会发现巨大的核心时刻,巧妙地折叠了地图变化和新的机械师 。
小偷之海2022预览活动。
万达(Wanda)的传奇暗示了我一直希望盗贼之海(Hea of Phieves)的意思:一个充满不断发展的故事 ,不断变化的寓言等等的世界。尽管这既不是第一次,也不是稀有的第一次巧妙地重塑其在一项大型新功能的过程中,但它当然是最雄心勃勃的 ,但令我感到惊讶的是,对于过去四年中为游戏带来了令人印象深刻的添加 - 从那时起,稀有的所有令人印象深刻的补充都没有尝试过这种全方位的叙事设计方法。但这将要改变 。
经过令人眼花of乱的内容更新 ,经常在电影般的宏伟和令人愉悦的临时实验感之间进行倾斜 - 看到盗贼之海的观众继续向上轨迹,与2020年相比,又增长了25% - 稀有的人以巨大的野心驶入2022年。这将是一个故事,故事是国王 ,因为工作室终于在那些年前在万达的传奇中瞥见了最初的叙事诺言。
当我提出万达的话题时,盗贼之海创意总监迈克·查普曼(Mike Chapman)说:“我喜欢你的方式,因为我认为这是这个精神 ,也是一个下一个级别,在那里,玩家真的觉得自己像是世界的一部分 ,而且总是在变化,总是在不断变化,总是不断发展 ,这是我们的[2022年计划]对话 。
“世界比最初出现的要大,它是一个充满了所有这些正在进行的叙事线索,很少的线索和发现的秘密的地方 ,我认为,随着盗贼的海洋和我们拥有的蓬勃发展的社区的规模,它感觉就像是我们可以在现场演出的地方更适合我们的故事。”
万达(和朋友)在诅咒帆的释放中,请注意小心隐藏的右臂!
为了使所有这些工作 ,2022年将为盗贼的内容提供另一种结构性改动。季度季节将保留下来,每个季节都带来新的游戏功能和刷新的进度曲目,但是在一个赛季最初的刺激下逐渐消失后 ,曾经有一个广泛的空隙,稀有的稀有又回到了早些时候采用的每月内容交付周期 。从1月17日开始,在第6季的3月10日到来的前期 ,Rare将每月开始发布重要的新故事章节,称为冒险 - 每个构成了盗贼之海的广阔,庞大的叙述的部分。
从纯粹实际的角度来看 ,这是一种结构性变化,旨在解决罕见的一些缺点,在更新一年后 ,其季节性模型已经确定。正如执行制片人乔·尼特(Joe Neate)所解释的那样:“我们学会了季节效果很好,当每个人都期待新的机制和新进步时,他们可以在开始时有一个美好的时刻,但随后在中间有点尾巴 ,现场活动并不是真正的事情 。”正如Neate所看到的那样,Rare重返每月发布的时间表不仅仅是参与度,它还为它在游戏中如何接近故事的方式打开了一大堆可能性 ,使其能够“增加对世界的情感和更多的情感,并使它更加活着 ”。
角色会来来去去,而海洋将比玩家以前所见过的任何东西都更加定期和显着。每一次新的冒险将由电影预告片进行 ,这既是新玩家都无法随当前的叙事事件加快速度的入门,又是对即将发生的事情的场景设定 。与此同时,在游戏中 ,玩家将每月出现一条新的任务系列,在正在进行的传奇中提供新的篇章,并带有所有呈现的钟声和哨子 - 充分发声和动画 ,并带有新的机制 - 您会期望Thieves Sea of Thieves高大的故事。然而,与高大的故事不同,冒险只会持续两个星期左右,然后再为一个月的全新章节腾出空间。
许多电影故事预告片中的第一个。
这也许是稀有揭露的一部分 ,我的出售幅度较低,尤其是在工作室故意从第一年的限时任务和冒险之旅中转移之后 。随着盗贼的海洋迎合如此广泛的受众,在游戏之外拥有许多人生承诺 ,这次轮班风险是否会疏远玩家?查普曼说,这是一个罕见讨论的问题,但始终回到事实 ,其新的情节故事讲述方法最终将使工作室“对我们改变世界的方式更加雄心勃勃”。To accommodate players that can't always be around for a new chapter, however, Rare's solution is two-fold: those cinematic lore trailer, giving players the chance to catch up on the story whenever they return, and a conscious decision to limit rewards from Adventures to small mementos - think Merrick's drum from year one's Hungering Deep update - while more sizeable commendations and rewards remain tied to Sea of Thieves' permanent seasonal additions.
而且,对于限时内容的所有担忧,很难不对转变带来的讲故事的潜力感到兴奋。例如 ,冒险章节不仅会以稀有的方式展开,而且《盗贼之海社区》还将有机会通过他们在海洋上的综合行动来塑造其故事的发挥作用 。正如查普曼(Chapman)所解释的那样:“玩家将有选择作为那些沉浸式冒险的一部分。我不仅意味着选项A,选择B;从角色角度的角度来考虑它 ,与某些角色的一致性会影响结果和故事,然后会影响一年中其余部分的过程中,这会使您不仅要使您的选择;您就可以使您的选择变得不仅仅是让您的选择。世界 。”
尽管这些更具结构化的故事经历的播放,但玩家还将有机会与第二种叙事线程抗衡 ,这是召唤奥秘。这些长期故事将要求社区搜寻与当前谜团相关的线索,然后共同努力,将其推向下一阶段。查普曼解释说:“将其视为 ,我们如何捕捉玩家的想象力?我们如何让他们真正关心这个谜 。 ”“这不是您以冒险的方式选择的东西,而是世界上可以发现的 - 拼图解决方案,线索和切实的行为层面……因此 ,基于发现某些阶段,对话,社区 ,即谜团将继续前进的人们。”
第6季的海堡是一个新的迷你突袭式挑战,旨在独奏或与小型船员一起播放。
作为即将到来的事情的一种序幕,Rare的盛大叙事将于2月17日开始进行 ,场景设定为期两周的冒险,名称为“笼罩的岛屿” 。随着盗贼海洋目前的大巴德船长的船长,突然从世界上撤退了,奇怪的雾气开始在海洋上爬行 ,使岛上的岛屿陷入了巨大的危险。随着本章的开始,最喜欢粉丝的哨所金色沙滩将陷入毁灭,这是一个可怕的围墙的残余物。前哨居民失踪了 ,至少有一个主要的盗贼角色是死者 - 游戏的第一个谜团的重点 - 这取决于比尔格老鼠领导人拉林纳(Larinna)的要求。
这次最初的冒险将使玩家遵循叙事线程,从雾状茂密的岛屿到达岛上的岛屿,而谋杀案将要求社区在寻找更深奥的线索时共同努力 。将引入新角色 - 特别是Belle ,这是盗贼之海的主要人物,在这里使她在游戏中的首次亮相 - 首先暗示,邪恶的力量在背景中以毁灭性的意图积聚。
从这里开始 ,随着第6季的开始,Rare的计划适当的弹簧开始行动,每月继续进行这个故事 ,每个三个月的季节都在一个主要的叙事渐进式渐进式曲调中,以迎接未来季节。而且,在另一个回到万达时刻的点头,每个赛季的机械添加将直接融入正在进行的传奇中 。例如 ,第6季将推出两个新的游戏元素:一种专门针对海盗传奇的新型航行,再加上海堡 - 似乎是从该死的海洋海上吐出的 - 推出了专门针对较小的船员量身定制的迷你雷德风格挑战。
贝尔已经在盗贼的传说中一直在挥之不去的地方,但这将是她在游戏中的首次亮相。
海堡带来了西班牙殖民地的风格 ,是盗贼黄金时代的代名词,是盗贼的海洋,其中六个巨大的石材建筑在本赛季开始时加入了地图(在荒野的沿岸有两个 ,两个在荒野中,有两个) 。当活跃时,玩家可以滑入室内 ,绕过每个堡垒的精美内部装饰,并在通往其储存良好的财政部的途中对着主题幻影的手套。
在这里,稀有的目标是 ,由独奏玩家或船员更容易地制定挑战,而这些挑战不希望从事盗贼之海的其他世界活动。为此,与骨架堡垒和船战不同,没有巨大的高架信号表示积极的海要塞 ,这意味着玩家将有更大的机会解决他们在和平中的挑战 - 尽管这并不是说同盟,甚至整个服务器的价值,也不能全部堆积 。
至于第6季的新海盗传奇独家化的补充 ,这很难固定,但稀有的将其描绘成史诗般的,多章的故事任务 ,每次玩游戏都会重新组装,以创建无休止的重复航行。新的戏剧可能会重新混音章节,添加以前看不见的订单代替他人 ,或者巧妙地将路径通过各个章节恢复,以获得不同的体验。为了为海盗传奇带来额外的奖金,第6季将为雅典娜的财富贸易公司增加水平上限 。
但是 ,这在所有这些方面都有一个显着的伤亡。为了使冒险“像他们一样神奇 ”,罕见的是将其发展努力重定向,这将看到盗贼之海长期以来的竞争性竞争性竞技场模式 - 将核心经验拖到一系列15分钟的船舶战斗中 - 最终获得了砍伐。这并不是一个特别的惊喜 - 罕见地宣布将在2020年停止这种模式的额外发展 - 但这些天在竞技场上只花了总播放时间的2%,现在是时候了。
盗贼之海2022路线图 。
这几乎就是一年中剩下的时间的表现。每个新的三个月新赛季都会带来一系列新的游戏功能 - 罕见的是在6月的第7季中挑选新的游戏和进步方式 ,在9月的第8季中扩展了角色扮演和任务类型,以及12月9日第9季的船员的新社交选择 - 以及所有常规的季节性增加,包括新的免费和付费高级赛道 ,包括与新的机械师相关的新机械师。从现在开始,Rare试图通过大型新的每月故事任务来打击这一赛季中期的低迷,希望将生活和运动带来更广阔的世界 。
在这一切中 ,在今年3月,该游戏四周年纪念日的里程碑也不是没有意义的,这正式标志着盗贼海在野外的地位 ,只要它在释放之前就已经发展起来。
我问Neate在这段特殊的旅程中已经有这么长时间的感觉,他回答:“这真是令人难以置信,我们谈论了很多事情 ,即我们仍然充满活力,兴奋和嗡嗡作响,而且我们可以做很多不同的事情。”
查普曼补充说:“即使角色本身也是如此 。”“总会有新的故事要讲。这是盗贼之心的削减,无论是我们讲的故事还是玩家讲的故事 ,这是令人难以置信的。我不敢相信自从我们推出游戏以来已经过去了四年了 。但是我能说的一件事可以说,我看不到我们的想法和机会,我认为世界上有如此富裕的世界 ,而且我们能为世界发展而来。希望他们只能进入盗贼。 ”
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