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东西的视频游戏是我们从未得到的电影续集

百科大全 2025年06月13日 19:20 9 可嘉

  去年是约翰·卡彭特(John Carpenter)的《东西》 40周年。尽管1982年发行,但由于其令人不安的故事和几乎永恒的实践效果 ,这部外星人的精神病性偏执狂电影仍保持至今 。

  奇怪的是,尽管它的成功和邪教的地位 - 尽管在2011年有着有趣的前传,但这件事从未获得过适当的续集。还是吗?2002年 ,计算机艺术品发布了一款基于视频游戏,该电子游戏继续了电影中断的故事。它不被视为佳能,但这并不能阻止它本身成为迷人的人工制品 。

  计算机艺术品的东西始于玩家在一个废弃的南极哨所 ,不久之后,MacReady与Childs分享了这种饮料。在游戏中,您扮演布雷克船长 ,他似乎奇怪地没有被前哨站的毁灭 ,失踪的船员和隐藏在雪地下的巨大飞碟。

  事情:电影没有比这更好 。

  布雷克很快就会走向附近的另一个前哨站,只是发现这里的事情也不好。船员失踪了,剩下的少数人特别偏执和狂热的人很高兴。

  这使事物的经典氛围很棒 。您到达了一个被废弃的前哨基地 ,只有几个偏执的船员留下来,剩下的几个偏执的船员,受到血腥的 ,外星的寄生虫入侵者的伤害,彼此可疑 。

  接下来是第三人称动作游戏,但有一些有趣的皱纹。为了生存事物 ,保持幸存的船员的信任是关键。作为布莱克,您必须通过杀死漫游基地并为船员提供武器和弹药的外国人来获得这一信任 。反过来,您必须信任船员作为回报 ,并希望他们能像您一样支持您的支持。

  它仍然是一个非常大气的游戏。

  不幸的是,由于这是事实,您可能会将武器交给敌人 - 一个外星敌人 ,可以创造出令人信服的模仿机组人员 。您可能不知道哪些船员被外星人消耗掉了 ,直到为时已晚。但是,如果您的船员担心您是外星人的实体,他们会心跳加速您和您的同事。

  这件事实现了一个游戏内电表 ,代表了NPC的偏执狂水平 。您的动作会导致该电表上下移动,从而将机械师变成了自己的迷你游戏。微观管理和第二次猜测您的工作人员,希望他们不会打开您 ,而您的工作人员中的其他NPC也是一项有害的业务,即使游戏在这方面相对简单。

  但是请记住,这是2002年:这种信任管理的元素是我们许多人以前从未经历过的事情 。它使您的小队成员不仅仅是NPC。当然 ,有些循环的对话可能会使您激怒您,直到NPC可能“偶然地”被杀死(显然,我永远不会做的事情)。但是 ,在大多数情况下,您会尽力使船员保持活力 。即使那可能会稍后再困扰您 。

  从本质上讲,事情是一个恐怖游戏。但是 ,感觉远不止于此。它使您想到了您被困在世界上的小型计算机人 。这听起来不像是今天的机会吗?在社会上曲折的多人游戏时代 ,没有比这更适合更新的特许经营权。与妄想症消费的朋友一起玩,知道其中一个甚至您可能是事物?这是一场美丽的噩梦。肯定是时候了?毕竟,这是我们中间很久以前的事情 。

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