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战锤40K:Boltgun评论 - 签名武器非常好,打破了游戏

游戏问答 2025年07月04日 08:52 11 初露

  视频游戏一直以一定的崇敬对待枪支,从毁灭战士拿起shot弹枪的邪恶笑容到现代《使命召唤》的色情定制选择。战锤:40k螺栓将其带到其荒谬的逻辑终点 。在开放层中 ,您的笨拙的太空海军陆战队在字面上发现了名义上的枪支,当您从其基座上摘下武器时,天使般的声音唱歌。“一个神圣的遗物!”锁定和加载时 ,请在随附的伺服库尔(Servo-Skull)上burber。“皇帝提供! ”

  这是对Boltgun的同名武器的合适介绍,这不仅是因为该游戏对40k和90年代中期的射手都超过了,而且还涉及它如何反映其优势以及通过关联的弱点 。没有其他武器得到这种治疗方法 ,这是适当的,因为没有其他武器那么好。Boltgun的Boltgun是完善的虚拟枪支,如此天生令人满意 ,以至于它将游戏自己的力量曲线吹走 ,并与您一起屠杀的守护者。

  与它如何介绍其签名枪支不同,Boltgun并没有参加仪式,让您付诸行动 。简短的过场动画总结了情况。Adeptus Mechanicus在Forge World System of Graia中拾取了奇怪的阅读 ,并与其他一小部分太空海军陆战队一起派遣了您进行调查。但是您的团队在最初的下降中被杀,让您独自与混乱部队迅速发展的入侵 。

  这是一部游戏预告片,可以向您展示一些动作中的Boltgun 。

  从视觉上讲 ,Boltgun源自厄运和杜克·努克姆多边形环境和基于精灵的敌人。但是,它最强烈让我想起的是《星球大战:黑暗力量》。这可能部分归功于两者都是有执照的射手,但是在他们如何使用相对基本的视觉技术展示大规模的星系中 ,这也很明显 。当然,Boltgun的技术限制只会受到影响,这意味着它可以将40K宇宙注入宏伟的IT保证。在您的冒险中 ,您将探索广阔的哥特式城市景观和巨大的工业综合体,在那里,熔融金属的喷泉就像敌人在装甲上的敌人一样受到威胁。它们可能不像Darktide的第三座那样详细 ,但是Boltgun的地图都很巨大 。

  尽管Boltgun看起来“旧” ,但在手指下的感觉清晰。您的太空海军陆战队可以像任何经典的FPS头像一样在地图周围拉链。但是,奥罗奇(Auroch)明智地赋予了这种运动的切实体重感,反映了角色的武器散装 。每个脚步都带着一个可听见的cl骨掉下来 ,同时从高度掉下来,就像有人把坦克从悬崖上推了下来(并且在您着陆时对任何不幸的敌人都站在您的下面)。它确实为您体现了这个角色的剑圣而卖给您,并使他们的身体深度为基于精灵的肢体所缺乏的物理深度。

  一见钟情 。

  尽管以非常不同的方式 ,这种物理深度也扩展到了您的敌人。您在整个游戏中战斗的崇拜者,混乱海军陆战队和守护程序的精神似乎整齐地绘制并简单地动画,直到那是您使用游戏开场武器The Chainsword攻击的。绑在右鼠按钮上 ,您的近战攻击击中了敌人,例如湿沙袋撞击混凝土,然后继续向您的敌人露出相当字面的层 ,因为它通过像素肉和骨头进行了转换 。我认为,戈尔系统使我感到震惊要像在Prodeus中看到的绘画地图纹理系统一样震惊了我(尽管我可能不承担死岛2的适当赞誉) 。但是,博尔特枪对暴力的承诺在各种意义上都是令人叹为观止的。

  一旦您拿起螺栓固定 ,触觉满意度和乐观的奇观的结合才能真正发展出来。Boltgun的阿森纳(Arsenal)的加冕珠宝喷出了红色的热铆钉 ,这些铆钉在他们醒来时留下了像素的吸烟痕迹 。这些发光的弹丸中的任何一个都会打开一个像世界上最糟糕的圣诞节礼物那样的崇拜者,用红色的丝带覆盖地面。被几个螺栓击中的敌人将继续在周围地区爆炸,散落在墙壁上的散落的giplets。

  机器刺激的动力为Boltgun的较弱武器提供了所需的提升 。

  听起来可能会听起来 ,重点是Boltgun钉上了基本面。从最基本的角度来看,这个游戏本质上很有趣。Auroch还确保您的Boltgun在十个小时的运动中保持相关性 。首先,敌人的遭遇总是撒上基本的邪教敌人 ,快速切换到螺栓以明智的战术举动。您还将挑选特殊的杂志,这些杂志充满了更强大的弹药变体,例如燃烧的龙火螺栓和穿透力的螺旋桨。在游戏的顶峰上 ,用特殊的杂志Loadedis Boltgun在游戏的大型对手身上穿上火腿,当我在地图的某个僻静角落发现一个盘旋时,我总是会微笑 。

  您可能会猜到的是 ,问题是随后的武器都没有达到Boltgun的Boltgun的才华。不寻常的是,shot弹枪是您阿森纳中最弱的武器,仍然擅长于近距离飞溅敌人 ,但缺乏我期望的FPS主食的咕unt声和后坐力。Meltagun射击任何障碍的能力有望有很多大屠杀 ,但是它的弹药极限是如此小,以至于我在大多数情况下都不愿意使用它 。我偏爱Vengeance Launcher,这在很大程度上被称为“ Vengeance Launcher” 。但是 ,它的弹丸在爆炸之前也将自己嵌入了敌人中,这是一个两次拳头,总是让我挠痒痒。但是 ,使用它总是有点赌博,因为它很容易爆炸。

  当我说我需要热水淋浴时,这不是我想到的 。

  需要明确的是 ,这些武器都不糟,在正确的情况下都有用。但是他们都没有像他们那样出色。当您拿起“机器精神 ”爱好者时,游戏本身就展示了这一点 ,该增添了您所拥有的特殊修饰符的武器 。它使shot弹枪弹跳壳,例如虚幻比赛的flak大炮,并大大提高了血浆大炮的火速度。这些感觉就像武器应该拥有的替代 - 至少随着游戏的进行而解锁。取而代之的是 ,它们仅限于您很容易错过的罕见电力 ,这是我不完全理解的设计决定 。

  这是Boltgun遭受的最大问题,但这不是唯一的问题。正如我提到的那样,级别具有令人印象深刻的膨胀和多样性 ,而且总体上做得很好,可以使40k的巨大量与“查找三个键”地图设计的90年代射击游戏的设计保持良好的工作。但是,有时对水平也有不满意的松弛 。有时 ,一旦找到钥匙,级别将提供一个整洁的快捷方式,回到主要路径。在其他时候 ,您必须经过很容易丢失的水平。有时,这种回溯会产生新的敌人,供您战斗 。其他时候 ,不会 。与最近发布的Hrot的Prodeus或原始的Slavic Dungeons的水密映射相比,这里有一个袋装,可以防止Boltgun达到相同的高度。

  你知道你何时被探戈。

  同时 ,尽管有例外 ,但敌人主要在其数字而不是他们的技能或坚韧上威胁 。瘟疫蟾蜍会在早期的比赛中给您带来一些麻烦,而有抱负的冠军将严重惩罚您,如果您让他们太近。尽管如此 ,射击比打架更有趣。Boltgun还进行了一些首次遇到的老板战斗,但是这些标志性的敌人经常被重复使用,使他们剥夺了他们的力量和神秘感 。

  如果您想与一把出色的枪支和其他几支不错的枪支造成一团糟 ,那么Boltgun可以满足这种愿望。一些设计的调整和对细节的更多关注会将其从一个好的射击游戏提升为伟大的射手,但是作为一个备受期待的启动器课程,即备受期待的Main ,即Space Marine 2,Boltgun可以接受刺激味蕾的可接受工作。

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