漫威的蜘蛛侠PC-距完美的一两件补丁
开发人员尼克斯斯(Nixxes)在星期三禁运前几个小时对漫威的蜘蛛侠进行了修补 ,使我们的PC技术评论恢复了,但是更新值得,尽管需要更多的抛光剂才能使游戏充分变形 ,但您将在今天玩的发行版肯定会击中现场。我们已经以广泛的笔触介绍了PC版本,但是今天,我们可以更加细粒度 ,并提供优化的设置,以在性能和忠诚之间提供最佳的平衡 。
让我们快速回顾一下我们已经讨论的内容 - 这主要是很棒的东西。首先,我喜欢在运行游戏之前出现的图形配置菜单 - 它是一个nixxes(和io Interactive!)标志,它使您可以立即“一目了然地”查看可用的选项 ,并允许在游戏之外进行无摩擦设置的更改。这些设置包括对实际上任何纵横比的完全实现的支持,以及可配置的视野 。不仅如此,游戏的全屏支持包括实际的独家全屏 ,允许在桌面选项之外进行分辨率和刷新率 - 当今PC游戏中这是很少见的。
同样令人印象深刻的是游戏中选项菜单的实际工作方式。随时暂停游戏,您进行的任何调整都会立即部署,使您可以实时查看所做的更改 。在一个有问题的PC标题不执行此操作的世界中 ,甚至可以要求您重新启动游戏,这很棒。从表面上看,我在这里称赞的所有事物都应该是PC开发人员的标准性和第二本性 ,但不幸的是,情况并非如此。尼克斯(Nixxes)出色的地方是埃尔登(Elden)戒指(Elden Ring),《最终幻想VII》或《无限的比目鱼》等港口 ,有时如此。
您需要了解的有关Nixxes令人印象深刻的Marvel蜘蛛侠PC的所有信息 。完整的选项分解,控制台比较,优化的设置等等。
那我使用PC游戏的其他当前“ bugbear ”呢?当然,我将大多数主要的PC端口都用渗透性的口吃转移到我的#StutterStrugg上 ,通常是因为“及时”着色器编译,因此根据需要编译着着色器,因此将游戏冻结。Nixxes似乎通过在加载过程中进行编译 ,甚至可能在您玩游戏时在背景中进行异步来避免此问题 - 后者的技术是团队如何在PC上求解Horizon零黎明中的侵入性口吃 。
主机上良好的PC端口的标志涉及可扩展性 - 无论是上下和向下。理想情况下,您希望游戏能够在诸如Steam Deck之类的资源受限系统上运行,同时扩展到绝对的高端及以后。首先 ,让我们谈谈PC版本与PS5的相似之处 。这是从纹理质量开始的,纹理质量是在PS5和PC之间反映的 - 在性能和质量模式下代表控制台的很高的预设。PS5具有相当多的内存,因此选择纹理质量应在PC上仔细完成。如果您拥有6GB GPU ,请坚持高纹理,以非常高的高度上升到8GB - 但是您可能会考虑在这种情况下避免更高的RT设置 。具有10GB或更高版本的GPU也应该对游戏抛出的任何东西也有好处,即使具有最大的射线追踪功能。
控制台的另一个保留涉及环境阻塞。该游戏支持HBAO+ ,但似乎不适合游戏世界 - 我建议坚持使用标准SSAO,这是PlayStation 5的匹配 。也许HBAO+到目前为止无法正常工作,但是目前,无论性能 ,我都建议您使用SSAO。继续前进,在控制台和PC之间也匹配了景深 - PS5似乎在中等或高质量的范围内。实际上,我在这里选择低选项 ,因为性能胜利是可观的,而且质量下降很小。发质质量?这涉及Insomniac美丽的新链技术,正如在此处展示的那样 ,在棘轮和clank中展示了 - 媒介在这里很好,尽管PS5实际上在Fidelity模式下类似于较高的设置 。例如,中级GPU可能会改变游戏规则 - 例如 ,从高中降至中等是蒸汽甲板上的巨大性能。
PS5性能RT
PS5保真度
PC优化设置
纹理质量
高的
高的
高的
各向异性过滤
4x
4x
8x
阴影质量
高的
高的
高的
环境阻塞
ssao
ssao
ssao
RT反射分辨率
高的
高的
高的
RT反射地理质量
高的
高的
高的
RT反射对象范围
7/8
〜10
8
头发质量
中高
高的
高的
细节水平
高的
高的
高的
人群密度
低中等
中高
低的
交通密度
未知
未知
低的
田野质量的深度
中/高
中/高
低的
除此之外,游戏开始在其设置中进行切实的升级:由于支持更高的纹理过滤质量水平,因此图像质量获得了很大的升级 ,而DLSS,DLAA和FSR 2.0可以用于升级和通过动态分辨率缩放来稳定性能。其他设置可能是微妙的:例如,阴影质量略有改进 。但是,细节级别具有可伸缩性 ,步行时最能实现的,尽管升级设置将带来距离对象细节的细微改进。与LOD有切线相关的是人群和流量的设置,尽管在此处选择低位并没有从演示中删除太多 ,但确实可以显着提高CPU和GPU的性能。我努力看到交通设置的任何差异,因此,考虑到这一点 ,我无法将失眠症的PlayStation 5钉住 。
最大的升级?硬件加速射线跟踪支持。我很高兴在这里看到一系列的颗粒设置,但是很高超过了PS5通常使用的高设置。在控制台上沸腾成平坦的纹理的建筑几何形状在PC上完全建模,纹理质量完全不同 ,而相关的世界细节和阴影的数量也得到了充分的反射,有时PS5根本没有反射 。NIXXES还为PC用户提供了机会,将对象/人群/流量超出控制台标准的距离 - 与我已经讨论过的细节/人群/流量设置的水平相关联。请记住 ,推动RT越多,GPU和CPU的负载越高。
PC提供的最大升级是Ray Tracing,我们正在以各种方式查看一整天的改善 。
优化的设置位于页面上的易于消化的表中,但最终 ,我们正在研究PlayStation 5的性能RT模式的变化。但是,不可能准确地匹配设置,我确实希望可以从控制台等效预设进行调整。让我们这样说:在性能RT模式下的人群LOD设置与PC的任何产品都不相对。显然 ,Insomniac仔细地进行了选择,以平衡成本与忠诚度,那么为什么不为PC用户提供设置呢?
在战神和地平线中发现的“原始”预设非常有用 - 他们向PC用户展示了原始版本使其性能与Fidelity权衡取舍 ,然后允许用户从那里进行调整 。忠诚,性能和性能RT可选预设在PC端口中非常受欢迎。尽管如此,在带有RTX 2060超级设置的Ryzen 5 3600 PC上 ,优化的设置为您的税收时代广场增强了43%的性能 - 并且由于我们很可能在那里受到CPU的限制,因此实际的改进可能会更高,但取决于钻机的平衡。
我们已经讨论了基于良好的“入门级 ” RT GPU的优化设置-RTX 2060 Super-但是GTX 1060和RX 580 ,NVIDIA和AMDS和AMDS最多的GPU呢?根据我们上一篇文章,我们在上一个补丁之前对这些问题有严重的问题,但是情况有所改善 。这是城市遍历引起问题的原因,我建议每隔帧速率盖有60帧 ,并带有动态分辨率缩放。GTX 1060为您提供了大部分锁定的60fps,偶尔下降到50年代中期,最坏的情况我见过的49fps。RX 580速度更快 - 在那里的tally中添加5-6fps 。
我们建议在GTX 1060或RX 580上进行优化的设置或扁平设置。这表明在高地理区域中的60fps很少见。有更糟糕的区域可能会再下降5-6fps ,但在地面上很薄 。对于这些GPU,我们建议使用60fps盖和动态分辨率缩放。
总体而言,它在高设置方面足够稳定 ,但是降低的预设对改善剩余的口吃不会有太大的作用 - 这是Nixxes需要看的东西。我发现上升到GTX 1660 Ti的岩石固体60fps 。推荐的蒸汽甲板设置?坚持优化的设置,但将头发质量降低至中等,质地过滤至4倍。通过系统限制器到30fps的上限(即使设置也不会允许锁定的40fps) ,但老实说,将所有高设置放到中等条形纹理质量上可以节省大量性能,并且在手持屏幕上仍然看起来很棒。
对于具有较旧硬件的用户的最终提示:虽然它可能无法在Steam Deck上使用 ,但游戏自己的30fps帽效果很好,可以通过一致的帧速度运行 - 选择半刷新率v-sync,您就可以了。显然,这意味着在60Hz屏幕上锁定了30fps ,而更高的刷新显示器将以一半的更新速率运行,但是它运行良好,因此 ,请在需要时使用它 。
最终,这个端口非常出色,我对此感到满意 - 但是在1060/580班级硬件的遍历期间的口吃GPU利用率和可能较低的问题是有问题的 ,但是有人告诉我,Nixxes仍在进一步改善情况。我还觉得游戏仍然有些繁重 - 希望在那里看到进一步的优化。除此之外,我们正在研究一种从控制台到PC上优雅地过渡的游戏 ,提供了我希望看到的所有生活质量改善 - 然后是一些 。我想查看易于访问的config.cfg文件进行调整(我什至不确定该文件在PC上的位置,或者根本没有一个!),但是此时 ,我们正在努力转向NIT -Pick pick领域 - 这表明了此版本实际上是多么令人印象深刻!
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