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Xbox系列S vs PlayStation 4 Pro-四个TERAFLOP对峙

百科大全 2025年06月13日 15:22 9 迎丝

  我们已经进入了当前一代游戏机的两年多 ,但是真正的当前类型软件在地面上很薄。取而代之的是,绝大多数关键游戏已经在第八代游戏机和第九代游戏机上发布,跨越了两代人 ,跨越了七个不同的硬件目标,以最大程度地提高销售 。同时,Xbox系列S继续引起争议。虽然它是一台当前的机器 ,但它遭受了关键的GPU和RAM缺陷,它们远远落后于PS5和X系列X。实际游戏的结果有点混杂,并且有些标题仅由于该系统的重新拨款规格而遭受了独特的问题 。

  因此 ,我们认为我们会选择2022年最大的版本和游戏更新的选择

  要了解最受限制的电流机器对PS4 Pro的票价的效果。索尼的增强机器可以进行一个有趣的比较点:表面上具有非常相似的GPU配置。这两台机器都包装大约4个TERAFLOP GPU ,并且在其主存储池上都有大约220 GB/s的峰值传输速率 。架构和配置差异在这里混淆了水域,但是在广泛的笔触中,这些系统具有类似的图形硬件。

  但是 ,尽管GPU计算是可比性的,但S系列在几个方面遥遥领先。其基于ZEN 2的CPU技术和NVME存储使其能够提供更快,更顺畅 ,更敏感的体验 。当然,GPU本身来自更现代的时代,具有更多的功能和IPC的增加 - 每个时钟的说明 。但是 ,这是新的Microsoft游戏机的初期,而专业人士则从多年的经验和更成熟的开发工具中受益。

  以下是此页面上讨论的对峙方式转化为视频形式。

  今天提供的测试是我去年我跑过的类似作品的一个奇怪的反对,将系列S堆叠在Xbox One X上 ,配备了SSD 。当时,这是一场激烈的战斗 - 也许是因为上一代系统仍然从开发人员那里得到了很多重点,而One X的GPU具有足够的蛮力马力来提供切实的图形差异。一年过去了 ,专业作为比较点 ,有利于新机器的深刻转变。

  以Cyber​​punk 2077为例,该2077在最后一代机器上以臭名昭著的形式推出,本质上是因为它是下一代游戏 。它的官方“下一代”升级到达 ,并在发布后,特别是Series S对增加了60fps模式和FSR2升级支持受到了很多热爱。Pro和S之间的基本图像质量非常相似,尽管S系列似乎吸引了额外的环境资产 ,大部分是额外的几何形状和纹理层。

  性能也得到了极大的改进 - Pro上的30fps摇摆不定,将在S系列S上锁定,而60fps模式(尽管不完美)是白天和白天的升级 。在定期观看距离上 ,图像质量也不太远,尤其是当您考虑Cyber​​punk的特征性重型后处理时。加载时间是系列S的另一个改变游戏规则的改进。对于记录,Pro是我们的最后一代比较点 ,但Series S也是对Xbox One X的大量升级,分别是分辨率 。

  Callisto协议与Cyber​​punk 2077具有相似之处,因为它显然是为新的硬件浪潮而设计的 - 尽管概念上更高的渲染分辨率在上一代机器上(1440p vs course of Series s on Cermess in sersem s) ,但Series S系列的应对效果比PS4 Pro甚至Xbox One X更好。在这种情况下 ,暂时的抗抗氧化 - taau-有效地桥接了分辨率海湾,尽管Series S削减了PS5和Seriess X的削减,但它是对游戏的富裕 ,较少损害的演绎,并且明显提高了性能(对上一代的24fps Custscenes而言,越少得多)。对于入门级Xbox来说 ,这是另一个全面的胜利 。

  与Cyber​​punk 2077相似,Callisto协议主要是为当前代码硬件而设计的 - 尽管有分辨率优势,PS4 Pro和Xbox One X均为Xbox Series S提供的经验 。

  Elden Ring是这一代人更大的技术好奇之一。毫无疑问 ,这是一款很棒的游戏,并以其自己的方式是一个非常有吸引力的游戏。但是,从软件中 ,就游戏的基本视觉配置而言,选择了非常差的选择,以增强的最后一代控制台和当前代码机器的框架为目标 。这是一个有点疯狂的设置 ,由于游戏差不多一年前开始 ,因此几乎完全缺乏控制台的改进,这使情况变得更糟。

  PS4 Pro的1800p棋盘表演具有一个解锁的帧速率,通常位于30年代中期。下面的滴剂是可能的 ,但典型的比赛是30-35fps - 贾德里,不稳定的混乱 。系列S在其1440p质量模式下基本上具有相同的性能水平,但是该系统在大多数情况下提供了一种框架速率模式 ,在大约50-60fps的情况下,虽然通常是烦人的60fps,并且可能会陷入40和30s ,并伴随着动态分辨率下降。但是,系统级VRR保存了一天,在现代屏幕上提供了平稳的演示。这是从Elden Ring的游戏机版本中挽救合理性能的少数方法之一 ,尽管它对所有人都不起作用,但它是有效的 。

  Elden Ring确实需要精确的设置来产生流畅的游戏体验,并且Series S或Pro都不提供很棒的开箱即用体验 ,但至少S系列S可以通过良好的显示效果来解决 ,并且如果您必须在非VRR面板上玩游戏,那么整体帧速率至少却很高,尽管judder毫不愉快。因此 ,Series S也在这里又赢得了另一场胜利,尽管这两个机器都没有在传统意义上提供真正令人满意的体验。

  仔细观察了《巫师3》的新修订版,系列S堆叠在现任代表的对方和 - 是 - PlayStation 4 Pro 。

  Witcher 3的下一代升级再次显示了更现代的硬件设计的优势。如果我们一个月前启动了这款游戏 ,我们将被S系列S的基本Xbox One Codepath所困扰,从而产生一些不理想的结果。但是Series S现在是本机版本的所在地,可提供1440p目标分辨率质量模式 ,而PS4 Pro的Checkerboard 4K 。S系列的总体看起来不太详细,但是CDPR的使用FSR 2处理比Pro上可用的原始抗氧化剂更有效地混音,从而产生了更稳定的图像 。绩效模式在这里又下一步是其较低的1080p像素目标的副产品 ,尽管它看起来仍然可以合理地表现。

  但是,系列版本的其他方面与PRO版本相比有了显着改进。叶子密度,划定距离和阴影质量都在这里取得了很大的飞跃 ,产生了更加充满活力的自然环境 。型号质量 ,城镇NPC密度和阴影分辨率也可以提高 - 加上性能会提高,即使不是完美的。VRR再次提供了一个出色的解决方案,尽管即使在传统的显示显示面板上 ,帧速率问题总体上也不会太大。Series S在这里基本上的每个有意义的指标上都在Pro领先,即使不幸的是,X ,PS5和PC版本的高级射线跟踪是不幸的 。

  我谈到了我去年制作的Xbox One X VS Xbox系列S对峙 - 在此页面上以视频形式嵌入 - 它更均匀地匹配,但是在2023年初,情况大不相同。在各种跨类似软件中 ,Series S处于更强的位置,与增强的最后一代游戏机相比,性能更大。随着CPU速度和存储的世代改进 ,系列S具有主要的基本优势,第八代游戏机根本无法匹配 。在各种标题中,包括几个没有完全制作此视频的标题 ,PS4 Pro等游戏机都被抛弃了。

  回顾Xbox系列S的如何在去年对Xbox One X堆叠起来。

  还有另一个关键因素最终比其他任何事情都更偏爱该系列的S:一系列游戏根本没有在上一代游戏机上发布 。在2023年 ,大多数关键软件没有计划的第八代游戏机版本。在2022年,PS4 Pro继续提供一些伟大的第一方独家产品,例如Horizo​​n Forbidden West ,Gran Turismo 7和War Of WarRagnarök,除了第三方票价外。

  展望2023年,诸如蜘蛛侠2 ,死空间和自杀小队之类的主要游戏是当前的游戏机和PC 。尽管仍有一些主要的一代游戏 - 最著名的是《生化危机4》和《暗黑破坏神4》,但压倒性的感觉是,较旧的游戏机正在迅速接近他们的卖出日期 ,即使是第一方支持也正在下降 。在过去的两年中,旧的硬件慷慨解囊,坦率地说 ,跨流行软件却坦率地说,这将结束。即使在2022年,诸如瘟疫故事的标题也需要速度不绑定 ,而哥谭骑士从未进入最后一代机器。

  这是有充分理由的 。上网本级CPU和缓慢的机械存储具有阻碍的最后一代游戏机 ,并从根本上限制了跨天然游戏的功能。S系列具有CPU和SSD Grunt,可以与高级电流游戏机一起悬挂 - PS4 Pro和Xbox One X等系统却没有。系列S和最后一代机器之间的图形硬件并不是一个与众不同的世界,但是固定原始图形计算是一个错误 ,它只是控制台设计的一个方面,可以说是最可扩展的 。毫无疑问,开发人员可能会受到其局限性的挑战 ,但是跨传播的比较加上UE5部署,例如Matrix Aukens和Fortnite,证明了机器足够的能力 ,因为我们离开了这个延长的跨基因过渡期,进入了下一个时代。

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