暴风雪"真正自信"在服务器压力测试之后,飞畅的暗黑破坏神4发射
暴雪曾表示,在一系列服务器压力测试之后 ,感觉“非常自信”的暗黑破坏神4将享受平稳的发布。
开发人员在周末举行了“服务器大满贯”活动,以在6月推出之前的最后一次测试即将到来的动作角色扮演游戏服务器。该活动似乎顺利进行,大多数玩家报告的排队时间很少 ,并且与以前的测试相比,游戏中的性能有所提高 。
Diablo 4艺术总监John Mueller兼副游戏总监Joe Piepiora在今天在伦敦接受Eurogamer的采访时说,暴雪对发布感觉很好 ,因为它从各种测试中学到了很多东西。
Piepiora说:“根据我们对自己的技术能力的理解以及我们需要做的事情,使这是一种更平稳的启动体验,这些BETA都具有变革性。 ”
“所以很棒 。”
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Piepiora透露,暴雪已经在Diablo 4上进行了一年多的内部测试,并用数百万自动帐户旋转服务器 ,创建了基本动作,例如寻找一件装备并装备它,以杀死怪物并与另一个机器人一起开始聚会。
Piepiora说,尽管暴雪从这些内部测试中学到了很多东西 ,但没有代替现场播放器测试。
“当您让人们通过不同的ISP并通过世界各地的不同服务器进入时,您会从中得到更多数据 。而且,对于每一个都发现了很多小事 ,例如在氏族邀请函中发生这种情况,当您以某种方式加入聚会时,就会发生这种情况 - 在某种程度上加入聚会时 - 许多类似董事会的小东西。”
Piepiora重申暗黑破坏神发展局长Rod Fergusson在3月份对Eurogamer发表的说法 ,这些测试旨在帮助暴雪准备Diablo 4进行发布,不应被视为营销Beta。
Piepiora说:“这些不是营销Beta 。 ”“它们都没有。一切都已经完成了,我们需要数据来确保发射顺利。这完全是我们完成的Beta的目的 。
“而且我们学到了一吨。即使是最后一个确实很顺利的东西 - 人们并没有长期排队进入体验 - 我们仍然发现后端发生了事情 ,如果尚未解决的话,如果尚未解决,在启动体验中会导致一些问题。我们之所以抓到这些问题 ,只是因为我们在这个额外的周末做了这些问题。”
暴雪将特别热衷于确保暗黑破坏神3及其臭名昭著的错误37消息后,暗黑破坏神4的平稳发射 。即使是最近发行的《暗黑破坏神2:复活》也发起了许多问题。
像它的前身一样,《暗黑破坏神4》始终是在线,这意味着任何服务器问题都可以阻止人们玩全额价格的游戏。
即使他们确实设法登录 ,玩家也担心滞后和其他性能问题可能会破坏发射体验 。
艺术总监约翰·穆勒(John Mueller)告诉Eurogamer,需要大量努力来进行每个暗黑破坏神4测试,但坚持认为他们是值得的。
穆勒说:“每个人都可以穿上一吨工作。”“这对我们来说并不是一件琐碎的事情 。但是我们认为价值是值得的。同样 ,这不是营销的事情。这实际上是关于获取这些信息,所以我们知道第一天将尽可能地做到这一点,并且我们只是有信心进入 。
“所以 ,目前,我们现在感到非常自信。 ”
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