乐高建筑商的旅程:射线跟踪展示柜命中ps5
Lego Builder的旅程是一款令人惊叹的游戏,具有全面的射线追踪功能套件 ,可在高端游戏PC上具有类似CG的质量。这使得新的PS5发布相当有趣 。与PC一样,它承诺与Xbox系列游戏机上的发行版不同,它可以提供射线追踪的视觉效果 - 那么PS5可以提供顶级级别的体验 ,并且与传统渲染的Xbox版本相比如何?
在进行比较之前,让我们将乐高建筑商的旅程分解为其构建块。这是一个相当有限的标题,本质上是一系列的小拼图阶段 ,从等距的角度提出,相机移动有限。毕竟,原始版本针对的iPhone和iPad具有简单和图形的基本级别,在控制台或PC上看起来并不特别令人兴奋 。但是 ,这种相对简单性,以及从Unity更有限的通用渲染管道转换为其先进的高清渲染管道,使Light Brick Studio在去年在PC上发货时可以真正扩大视觉质量。即使没有射线跟踪功能 ,标题看起来也很出色,精心实现的SSR,环境阻塞 ,地下散射和体积照明。
当然,Ray Tracing将标题提升到了一个新的水平,解决了屏幕空间技术固有的所有问题 ,并提供了更准确的照明模拟,其中包含用于阴影,环境遮挡 ,全球照明和反射的RT 。这样的升级可能会证明这是一个典型的AAA标题,该标题是从地面上构建的,考虑到预先计算的解决方案,但是在这里 ,射线追踪的途径非常可行,并取得了不错的成绩。那么,这些控制台发布与高端PC版本相比如何?
原始的iOS发行版已大大扩展到PC和PS5。
让我们从解决方案开始。根据Light Brick Studio的说法 ,该游戏在PlayStation 5和Xbox Series X和1970x1108上的本机分辨率为2954x1662 。在S系列S系列中,对后处理的巨大依赖是一种级别的机制,并且游戏的所有控制台版本看起来都不符合 ,却没有很多细节。但是,使用AMD的FSR空间上尺度技术,基本的分辨率在此处被扫描到4K输出。对于这里相对简单的艺术品 ,FSR在保持细节方面做得很好 。例如,尽管内部呈现不到一半的像素计数,但系列S版本的边缘详细信息与高端机器的细节非常相似。FSR通常在其他标题中给出一些混合的结果 ,但在这里效果很好:低详细艺术品和有限的相机运动的组合显示了最佳技术。
但是,基础视觉设置呢?Builder的旅程是一个极其可扩展的标题,并且Current = Gen Console版本朝着该规模的顶端出现 。Xbox系列版本缺乏任何RT功能,但看起来与最大设置和RT禁用的PC版本相似。但是 ,有一些削减 - 绽放,体积,运动模糊和磁场设置的深度都与PC的媒体选项挂钩 ,而环境闭塞则设置为低,全局照明奇怪地设置为关闭。在直接比较中,相对于最大化的非RT PC发行版 ,游戏机版本相同的分辨率非常有效,因此这些设置的调整似乎不会对视觉质量产生很大影响 。
同时,后来的PS5发行版类似于两种模式 ,就像大多数带有RT在控制台上的游戏一样。默认模式是将禁用射线追踪的目标带有60fps帧速率目标。此模式与视觉设置中的Xbox系列版本相同 。更有趣的是射线追踪模式,将帧速率减为30fps,但在FSR升级的情况下 ,分辨率保持在1662p。在60fps模式下,不涉及RT的视觉设置似乎与PS5相似。
通过接受一半的帧速率,RT模式可提供更现实的外观。
作为参考,PC版本提供了四个射线追踪设置 - 阴影 ,反射,环境遮挡和全球照明,在三个质量水平 - 低 ,中和高 。RT模式下的PS5似乎具有RT AO和反射的实现,尽管PC等效设置并不完全简单。
PC的低RT AO设置似乎是PS5的一个很好的匹配 - 只是几何形状相交的区域周围微弱的AO触摸。反思的情况更加好奇 。总的来说,这里的反思似乎比游戏的其他版本要少得多。在60fps模式下运行的PS5版本与启用所有RT效果的PC版本一样 ,展示了一些外观不错的反射。但是,在RT模式下的PS5上,许多表面的侧面似乎没有反射 。
根据开发人员的说法 ,反射与雾相互作用的问题以及用于计算反射的特定着色器子通道的问题,导致反射在某些表面上基本上消失。解决该问题的补丁应在接下来的一两个星期内到达,这将使PS5与PC的低RT反射设置固定。
轻砖制片厂提供的屏幕截图显示了缺少的反射问题解决后点 。
值得庆幸的是 ,性能是PS5上更加简单的主张。60fps和RT模式都完美地击中了目标,甚至没有框架率的迹象。这是一个相当镇静的标题,几乎不需要抽搐反射,但即使仍然是一致性 。X系列同样完美 ,只有S系列显示任何弱点,在某些最稠密的阶段,帧速率下降至50。
那么 ,控制台发布的最后一句话是什么?不幸的是,首先引起了我们注意的标题功能 - PS5上的射线追踪选项 - 目前尚未提供预期的结果。假设即将到来的补丁可以解决PS5上的问题,RT模式应成为一个美丽的展示柜。
令人兴奋的是 ,Light Brick Studio还告诉我们,他们计划在今年晚些时候在Xbox系列控制台上发布此RT模式,一旦Unity Engine对Xbox的RT支持 。
PS5和X系列上是否有足够的净空来瞄准更高级的RT ,而以解决方案为代价?
我想知道是否还有更雄心勃勃的RT模式的空间 - 牺牲了更高质量的更高射线追踪功能的分辨率。最大的PC版本非常苛刻,但是应该有空间可以在此处推动设置。例如,在我使用RTX 3080笔记本电脑GPU的测试中 ,其性能与桌面RTX 3060 TI相似,可以最大限度地使用所有设置,而Builder的旅程中稳定的30fps是一个稳定的30fps 。其中包括以1080p内部分辨率完全启用的RT,通过FSR升至4K。该笔记本电脑比PS5更强大 ,但在同一球场上,FSR的使用可以使图像质量保持在可接受的范围内。
也就是说,在PS5和X/S系列上的无射线迭代也值得一击 。即使没有所有射线追踪的铃铛和哨子 ,乐高建筑商的旅程仍然是一个美丽的冠军。这还不是主要的射线追踪体验,但是这些作品就在这里,只是等待组装。
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