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DF Direct Weekly对PokémonScarlet和Violet以及Witcher 3 Remaster

百科大全 2025年06月14日 07:09 22 海之安

  在最新的DF Direct每周一次,正如我本人 ,John Linneman和Alex Battaglia分享了我们从Witcher 3即将到来的“ Next Gen ”补丁中分享我们的思想和期望 ,而对PokémonScarlet和Violet发行的最初印象却不那么出色,就不仅仅预览了。

  我们将在本周晚些时候更深入地研究神奇宝贝,但最重要的是 ,在一年中,游戏怪胎在一年中传递两个神奇宝贝标题也许不是最好的主意:虫子是记忆的,表演一般不是很好(大约22fps to 30fps) ,而“片刻 ”的stutter是令人讨厌的 。这里有明确的学习 - 但最终,任天堂本身为成功的第一方软件设定了模板:为开发人员提供提供引人入胜,极其抛光的游戏所需的时间 。

  巫师3?我们花一些时间谈论对游戏的希望 ,但是现在,我们几乎可以提供更多:本周晚些时候应该提供更多答案,但是在拍摄时 ,我们必须继续进行的一张图像是重新制作的一张图像,也许是射线追踪阴影的包含 - 建议在Cyber​​punk 2077的控制台中包含一个功能 - 我们也不得不知道PC版本。DLSS 2和DLSS 3得到了支持,但我们也希望看到完整的红色发动机RT功能。

  DF Direct Weekly#87登陆了 ,Alex Battaglia ,Rich Leadbetter和John Linneman对此进行了进行 。

  00:00:00-简介

  00:00:48-新闻01:Witcher 3下一代接入

  00:12:48-新闻02:虚幻引擎5.1提供重大改进

  00:27:29-新闻03:RTX 4080发布!

  00:44:35-新闻04:玩家Nexus解决4090电源连接器之谜

  00:50:35-新闻05:DLSS 3获得框架限制者以克服V-Sync问题

  01:00:42-新闻06:神奇宝贝紫罗兰和猩红色遭受严重的技术问题

  01:07:33 -DF支持者Q1:为什么我们没有在16倍以上的各向异性过滤?

  01:10:03 -DF支持者Q2:为什么PS5为操作系统保留1.5核,仅留下6.5个游戏?

  01:16:51 -DF支持者Q3:艾尔登(Elden)艾尔登(Elden)是年度最佳游戏的好候选人吗?

  01:18:34 -DF支持者Q4:游戏开发人员是否依赖DLSS?

  01:24:21 -DF支持者Q5:何时将从Rich的地下室释放Audi并再次出现在视频中?

  还深入讨论了RTX 4080发布的后果。在最初的报道说该卡已经售罄,NVIDIA以其“具有挑战性的”定价“赢了” ,我自己在各个地点的库存都表明RTX 4080根本没有售罄,并且可能会照顾技术出版社几乎一致的声音。现在,注意将转向即将推出的RTX 4070 TI(待确认的名称) ,这是RTX 4080 12GB的重新版本 。实际上,我认为这张卡很有机会可以。我们需要接受通货膨胀是真实的,而5nm硅的成本并不微不足道 ,尤其是在一个像PlayStation 5这样的两岁技术的价格上涨的世界中。NVIDIA自己的基准表明,RTX 3080 10GB的性能大约20% - 如果该卡的到达799美元,则性能和成本之间的线性关系的结合 ,额外的2GB RAM,非常好的效率,非常好的效率 ,加上DLSS 3 ,再加上DLSS 3可能会使该产品更具吸引力,使该产品更具吸引力,使其更具吸引力 ,使其成为对老年gp of Elder Gpus of Elder Gpus of Elder Gpus的Upgrade 。

  RTX的讨论继续向游戏玩家Nexus戴上帽子,他们将腿部工作终于发现了融化的RTX 4090功率适配器/插座的情况 - 经过数周的猜测/理论作品和噪音,一些欢迎的清晰度。GN的史蒂夫·伯克(Steve Burke)提出了许多合理的理论 ,介绍了连接器如何在最终登记之前失败 - 令人信服的证据表明,受影响的系统没有完全座位的功率连接器,并且偏向于落后连接器的角度也是一个因素。接下来是NVIDIA的(有点逾期的?)评论 ,反映了相似的结果 。经过修订的连接器设计在某个时候似乎是前进的方向,但是至少与此同时,RTX 4000用户现在知道如何避免问题 ,或者至少会大大减少故障的机会。

  在RTX 4000中,我和Alex分享了新的DLSS 3更新的印象,该更新最终允许完整的G同步体验。NVIDIA要求与V-Sync OFF一起运行的要求与DLSS 3对G-Sync的支持相反 - 这意味着如果游戏超过G-Sync范围 ,则最终会屏幕播放 - G-Sync是专门设计用于消除的 。新更新需要在控制面板中启用V-Sync ,而DLSS 3标题现在停留在VRR窗口内,从而对老年驱动程序产生了较大的延迟改善 。对我来说最大的惊喜也许是DLSS 3框架从30fps到60fps现在实际上是可以玩的 - 它仍然是30fps型滞后的60fps体验,但假设您的游戏为低级RTX 4000 GPU -DLSS 3仍然可以为体验的流动性提供巨大的升级。

  我们错过了上周的DF Direct Direct Eurogamer博客文章 - 对于那些错过演出的人来说 ,这是一个融合您的互补视频。

  00:00:00简介

  00:01:18新闻01:系列S限制下一代游戏?

  00:23:32新闻02:Forza Horizo​​n 5补丁带来DLSS,FSR 2,改进RT

  00:34:13新闻03:Sackboy PC已更新以消除#StutterStrugg!

  00:43:26新闻04:Halo Infinite获取动画Fix&Hellip;但是仍然存在许多问题

  00:52:44新闻05:“未启动 ” 4080 12GB成为4070 TI?

  01:01:40新闻06:Mega Drive Mini 2发布!

  01:08:42 DF支持者Q1:AMD专注于栅格性能 ,这表明大多数游戏玩家不在乎射线追踪吗?

  01:17:08 DF支持者Q2:在新的高端PC系统上玩的最令人印象深刻的游戏是什么?

  01:22:09 DF支持者Q3:开发人员是否应该在游戏机游戏中包含高级模式以增强未来的向后兼容性?

  01:25:07 DF支持者Q4:您认为当前的经济环境将如何影响下一代游戏机?

  由于上周RTX 4080评论的紧迫性质,我没有时间在DF Direct Direct Weeklly#86上发布博客,我们确实收到了电子邮件 ,因为Eurogamer现场播放器允许用户在内容中没有广告中观看演出,因此,希望上面的嵌入方式会有所帮助!

  在DF Direct Weekly#86中 ,对演出的重点是Xbox系列S可能“阻止”下一代游戏的问题 。这是一个非常复杂的话题,我需要花时间写一篇适当的文章,但是最终 ,该机器具有运行X系列X可以运行的任何游戏所需的CPU ,SSD和GPU功能集。但是,显然有一些局限性可能不会像Microsoft设想的那样扩展。系统内存分配可见X上的13.5GB可用RAM下降至8GB,或者对系列S的更多触摸也会影响内存带宽 。但是 ,归咎于Series s的“阻止”游戏根本不能反映在这个世界上NVIDIA GEFORCE GTX 1060仍然是世界上最受欢迎的GPU的世界中,并且需要容纳笔记本电脑IGPU。

  话虽如此,Steam硬件调查终于发生了变化!虽然GTX 1060保留了热点 ,但RTX 2060现在牢固地位于第二个插槽中,并且在前十名中有五个RTX GPU。

  与往常一样,这两个节目都充满了DF支持者计划的支持者的投入 ,我们的社区的意见有助于每周塑造演出 。所以,是的,如果您喜欢我们的工作并想要全脂DF体验 ,请加入我们!

  加入我们!

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