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Abubakar Salim讲话"发烧的种族主义在推出Kenzera的故事:Zau之后收到的种族主义。

经验分享 2025年06月14日 07:02 17 欢馨

  肯泽拉(Kenzera:Zau)最近的故事的创建者阿布巴卡·萨利姆(Abubakar Salim)谈到了自游戏发行以来,该工作室收到的“持续有针对性骚扰”的“发烧效果 ”。

  该游戏的灵感来自萨利姆(Salim)自己的悲伤故事 ,并根据班图(Bantu)的故事和非洲民间传说中的一个非洲未婚派世界设定 。

  但是,在发布给X的视频中,Salim回应了所接受的滥用 ,并宣布了Switch上游戏的价格下跌。

  Kenzera的故事:ZAU官方发射预告片

  他说:“我们面临着不断的有针对性的骚扰 ,这些骚扰将多样性视为威胁,这些人看着现代媒体广阔的景观,并决定任何不对他们说话或周围的中心的东西都是不必要的和不真实的。”

  “总是有一个原因 。多样化的故事不存在 。要么我们以错误的方式做它 ,要么只是在那里打勾。而且它开始觉得自己没有正确的方法,这些排除规则只是继续堆积,门柱继续堆积起来 ,门槛一直在改变,直到我,我的工作室 ,我的工作室,我的工作室,看起来我们像我们一样坐下来 ,只是坐下来,只是坐下来,但是你却不会这样做。''

  他继续说:“如果有些人在游戏中不喜欢您 ,我希望您知道游戏仍然适合您 。如果角色是不同的种族 ,不同的性别,不同的意识形态,或者是不同的观点 ,那么游戏并不意味着您不适合您。它仍然可以。它仍然可以 。它是一个不同的新世界的机会,可以探索不同的观点,以探索您的不同文化 ,以探索您的启发。

  作为回应,萨利姆(Salim)曾与任天堂合作,降低了肯泽拉(Kenzera:Zau)的故事的价格 ,直到6月底,他打算在所有平台上进行。

  萨利姆说:“我真的相信游戏适合所有人,这就是为什么我坚持以披萨为代价设定Zau的成本 。”

  他推测:“我真的相信游戏必须使我们更加紧密地团结起来。 ”“多样化的游戏并不是要把一些东西从你身上拿走 ,而是要添加一些东西。因为我们所有人都有空间 。 ”

  可悲的是,自从视频发布以来,萨利姆(Salim)和开发团队(Salim and Development Team)受到进一步的虐待 ,指责他们将骚扰作为营销策略。

  萨利姆(Salim)在另一个线程中解决了这一点。

  他说:“自创建此游戏的第一时刻以来 ,重点是我父亲的遗产,以及我希望它留下来代表这一点 。”“自宣布以来,我们尽可能地将种族作为一个主题 ,因为游戏不是那样的 。这是关于人类的悲伤之旅。

  “这并没有停止我们的骚扰。我知道,当我选择解决种族主题时,这场比赛的遗产就会被淡化 。但是必须说些什么。痛苦不可能。寂静不是一个选择 。因为不需要解决。因为不对它说话 ,他们也无数的人就可以通过自己的角色来说出自己的独特之处,他们是否可以忍受一个独特的角色,他们不得不选择一个独特的角色 ,他们能够选择一个能够选择的角色,他们可以选择一个能够选择的东西。

  萨利姆(Salim)在发射开始时一直对游戏的开发感到惊喜 。

  他此前曾告诉Eurogamer关于他的透明度。“我认为非常开放并谈论这一点很重要,我认为我们要到达那里 ,我们正在慢慢朝着这种立场迈进。”

  萨利姆(Salim)的评论遵循了一种新一波的反情绪情绪,该浪潮渗入了游戏社区,尤其是在多样性咨询公司Sweet Baby Inc.的工作之后 ,该公司被某些推动游戏行业的“唤醒议程 ”的指控错误地指控 。

  我在kenzera:zau评论中写道:“我以前没有玩过像肯泽拉的故事 ,因为这种类型的环境在游戏中的看法不够,无论是由于行业的代表不足还是玩家缺乏兴趣。”“但是这些故事值得被讲述,萨利姆(Salim)因与一个感觉如此新鲜和独特的世界创建游戏而值得称赞。”

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