Aveum评论的神仙 - 开创性的Naffness新高度
早期,Aveum的神仙使整场比赛都消失了。在许多与柯克汉将军的众多说明性场景之一中 - 由命运2和西服成名的诺斯·托雷斯(Gina Torres)在这里扮演 ,如果没有别的比赛 - 您,英雄雅克(Hero Jak),他们被告知您很特别。这是因为您是一个三角形 ,它是一种马格努斯(Aveum的不朽人物喜欢一个专有名词,振作起来),只有更好的是:虽然普通的魔术Wielder必须对三种“魔法”的“颜色”之一 - 红色 ,绿色,蓝色 - 一个三角形可以插入所有三个 。
柯克汉告诉您的不利一面:您在任何一个中永远不会像普通的马格努斯那样坚强。很难想到一个如此简洁地总结其最大问题之一的游戏。在阿维姆(Aveum)的不朽的各种问题中,最大的是它自由在三所学校之间自由切换的核心概念 - 自由是幻影 。您必须不断切换 ,以击败其非常严格的编码敌人,并解决其基本的三色难题。因此,整个三个魔术 ,三武器,三个技能树都有点毫无意义 - 您从Off中锁定了无人。
可悲的是,这也象征着Aveum作为游戏的神仙 。这是将每个游戏机带到另一个维度。您是一个明智的裂缝孩子,态度陷入前线战场上 ,您也是一个选择的人 - 特殊的三角形和所有这些 - 您拥有一棵三方面的技能树,具有令人兴奋的升级,例如“+5%的关键命中伤害 ” ,而上帝,感谢上帝的能力,收集 ,收集,升级,升级和拆除的能力 ,这绝对不会像这样那样努力,这绝对是您的努力。
如果听起来我正在浏览这些东西,那是因为我真的是 。解释Aveum的神仙感觉很像在玩它 ,因为这是我之前和所有其他时间都以至少更有趣的方式做过数十次。它确实有一种扭曲,这是它的三魔法方法。正如我已经提到的那样,这并没有真正的作用,但仍然如此 。它是新的 ,几乎是有趣的。
这是Aveum最近的预告片的不朽人物,它显示了一些讨人喜欢的战斗片段。
在阿维姆(Aveum)的神仙中,您穿越世界右臂升起的世界 ,整个肢体永久地在您面前延伸,就像冰冻的肩膀变成了第一人称射手的枪一样。Aveum是由新成立的上升工作室开发的,它是由具有使命召唤血统的人领导的 。从这个意义上说 ,您可以感觉到它:拍摄是您的主要方式,几乎是与Aveum的世界互动的唯一方法 - 射击箱子以打开它们,并射出很小的彩色形状以解决难题 ,并射出小小的彩色窃窃私语,以稍微爆发出一些称为Arcanium的东西,类似于XP ,但它是XP,但魔术了。从OFF来看,您有三种武器 - 它们称为咒语,但它们是武器 - 从枪武器中射出 ,然后在这三个咒语中,您可以互换您的选项,例如将一个sidearm换成菜单中的另一个sidearm。因此 ,将枪臂设置为红色,您将使用含糊的武器,例如shot弹枪或手榴弹发射器;绿色是“生命与地狱;与生命相反的颜色” ,是各种形式的自动武器,从慢速充电迷你枪式弹丸到快速射击SMG 。蓝色押韵带有长椅,因此是远距离pokey武器的颜色 ,例如类似DMR和低火速率,高伤害狙击手等效的颜色(减去任何类型的范围,头脑)。
不幸的是 ,相对简单性和枪支优先的心态实际上是《使命召唤》终点的教训,因为有一个很好的论据或多或少地说,这些武器都没有特别出色。他们所有人 - 实际上,所有这些都有大量的后坐力 ,如果使用鼠标和非常高的鼠标垫子玩耍,那么理论上是可以管理的,但是与控制器相当不可思议 。几种绿色武器似乎很容易使自己感到困惑 - 如果您敲击扳机而不是握住扳机 ,您将发射一个弹丸,然后将枪塞入枪支,这种枪支以某种方式进行的枪支 ,这种方式是在任何形式的视听提示中,都表明这不是一个实际的堵塞机制,而只是一种尴尬的机制 ,而是枪支的可能性无关。
可能会说Aveum的不朽人很漂亮,因为它可以在日落的同时将很多东西放在屏幕上 - 我认为我们应该为我们所谓的美丽而有更高的标准。|
Shotgunny红色的武器很方便,但在屏幕上充满了巨大的混乱视觉效果 ,使您很难看到您的实际射击 。实际上,对于大多数Aveum的武器,当然是红色和绿色的武器来说,这确实是一个问题 - 如果您像我一样 ,在增加了几个层次之后,您将花费大部分时间在这款游戏上花费大部分时间,因为这款游戏quaining ,tague,飞镖,闪闪发光的形状 ,就像您受到损害的可能性一样,您可能会受到损害,或者是否会损害您的侵害 ,或者您是否会受到损害 - 您是否会受到损害,或者是否会受到损害 - 您是否会受到损害 - 您是否会受到损害,而您是否会受到损害 ,而您是否会受到损害 -所有这些事情一次。将其与常规场合相结合,您似乎会清除战斗的遇到,只是让敌人卵产生并将其直接向后责备,或者将一个笨拙的人从壁架上抬起 ,或者从壁架上抬起数百码,或跳到脸上,让大家转过身来 ,迷失方向几乎感觉像是他们的实际策略。
但是,红色武器也可以说是Aveum战斗的最大问题 - 除了真正无法看到它的很多问题 。在2016年大楼后的Titanfall中,现代射手发生了巨大变化。现在 ,这是定位,运动和流动性的一种流派,就像它是旋转摩尔和触发满意度之一一样。
这是旧红色进来的地方:红色武器非常适合聚类 ,通常是近距离敌人,尽管左触发能力中确实有一些非常强烈的,缓慢的回调破折号 ,但您确实在左触发能力中有某种形式的间隙障碍物,例如一种靠近远距离的鞭打鞭子。但!许多敌人在某种形式上具有抵抗力,或者至少要与其他颜色更有效地处理 。例如,蓝色攻击是切碎的盾牌 ,而绿色则阻止了健康的快速再生。
对话可能会令人恐惧,但是每个人都非常钦佩地将其全部付诸实践。|
就像您会建立一些红色的节奏一样,也许可以堆叠在那种技能树中解锁的漂亮的增益 ,从而增加了红色的伤害,而红色销售的杀人案会增加造成的杀戮,无论如何 ,无论如何,因为OOP,这个大小伙子的攻击是无限的 ,或者其他人实际上是因为他的大蓝盾,所以那个大小伙子会无限地再生 。与其进行专业并利用您的运动来创造您的专业可以工作的情况 - 尽管几乎可笑的快速冲刺速度几乎可以轻快,并且具有双重跳动和浮动 ,命运术士风格的能力,在战场上,您通常会最好只是坐在大型的开放式战场中,并在机械上旋转攻击 ,并与一个手动旋转,并与一个手和扮演的盾牌搭配一个盾牌,并与另一个人一起玩耍 ,并与另一个人抗衡。
即使没有激励这种残酷,即使没有激励 - 有时也不起作用,因为Aveum敌人的神仙确实具有令人震惊的能力 ,可以随机从屏幕外随机传递一杆 - 您的运动能力并没有真正以有趣的方式诱使,进化或互动。您可以跳,跑步 ,很少冲刺,这就是它的程度 。采取类似金属的东西:Hellsinger的运动,但从中删除了所有巧妙的节奏 - 如最好的一点 - 您会得到类似于Aveum的神仙非常相似的东西。
在这些常规的 ,排干的战斗中,您需要粉碎一个无法估量的盒子 - 在工业,工厂农场挤满了碎屑的bandicoots秤上扫式盒子。这些板条箱无处不在,它们提供金色或红色/蓝色/绿色精华(用于制作!您喜欢制作 ,还记得吗?!),或者也许是健康的,或其他一轮魔术技能和地狱 。弹药?值得注意的是 ,在您的ARM-PG咒语发射器之外,您还拥有少量的中型哥伦比亚技能,这些技能可以造成一些损害 ,以换取以粒子效应阻碍您更多的视力。还有其他一些箱子,可以通过按下按钮打开而不是shot弹枪爆炸来表示其状态,并且可能包含更多的黄金 ,或者较高级别的战利品(您也喜欢战利品!)。
你能看到很多吗?|
在爆炸和战斗之间,您可能会解决环境难题 。这些范围从寻找蓝色三角形的令人难以置信的基本测试,用蓝色的枪进行一次射击 ,到寻找蓝色三角形,红色正方形和绿色圆圈的中等挑战,以及用蓝色,红色和绿色的枪射击一次 ,几乎是聪明的,几乎聪明的,几乎是一些烦人的地方 ,就像在艰难的地方一样,或者在一个艰难的地方进行艰苦的努力,或者在逃避的范围内 ,或者逃避了一个动力,或者逃避了一个动力,或者逃避了一个动力 -东西 ,实际上在战斗中非常有用 - 减慢了下落的Portcullis返回闭合。
仁慈的是,即使是最无聊的拼图也没有与其他游戏的愿望相提并论,那就是在不到三秒钟的不活动之后 ,“也许我应该尝试拉动杠杆”对话。另外,一个区域甚至涉及一种魔术效果的吸血鬼 - 哥布林,在附近的syphons和魔术储备中都无法杀死,但可以短暂地击落。很快 ,您会发现您需要将其倒下 - 或足够的时间 - 就像它们走过特定的压力板一样,这些压力板打开了通往出口的路线,这是一个整洁的主意 。当前进的道路尚不清楚时 ,这是不太愉快的,就像几次情况下一样,使您在圆圈中绕着某些地下房间 ,试图从另一个黑暗的缝隙中告诉一个黑暗的角落,同时以最大的速度躲避魔术。
几对脑部调查器。|
在不富裕的战斗和无尽的TAT盒和撞击平台上播放之间,这是过场动画的时间 。这里有一个重量级的重量级演员。吉娜·托雷斯(Gina Torres)确实给了她一切 ,要求您称呼她为先生,并以ikora Rey的全面承诺击中了每一个Rasharn,Sandrakk和Pentacade。我敢说 ,有一些非常有趣的单线 - 包括“五年后 ”的粉碎切割部署,以及从安东尼奥·艾克尔(Antonio Aakeel)作为posho green magni devyn的不错的转变 - 我们几乎都到达某个地方 。您只有从这种特定类型的二线DC电影模式中获得的la行,这是一种可爱的,在这些特定类型的DC电影模式下 ,通过通常的小伙子们,您可以感觉到一些作家在尝试事物,而且整个团队中的诚意不足。与此同时 ,所有这些背后的背后是至少被迈克尔·柯克布赖德(Michael Kirkbride)所束缚的绝遗性,迈克尔·柯克布赖德(Michael Kirkbride)是《上古卷轴:莫罗德(Morrowind)》(Morrowind)等人背后的人。然而,他在这里的参与实际上是对Auteur理论的最终考验的一种 ,因为Aveum世界的不朽肯定必须是游戏中最六的 。
敌人有一个烦人的习惯,将自己楔入壁架后面,几乎将其用作掩护 ,但实际上只是要求您反复上下跳动以将其摘下。同时,有一个强制性的替代尺寸位,它的紫色有一些抽象的立方体。|
关于事情可能出错的地方有一些简单的猜测:例如 ,2000年的Bethesda Game Studios可能与2023年的EA刊登开发人员的创意环境大不相同 。但是,无论是环境的差异,还是可能只有很多关于怪异的巨型神灵和吃世界的裂痕的故事,您可以从男人开始变得有点肮脏之前从他们那里提取出来 ,这并不是在这里。我对阿维姆(Aveum)世界的不朽的持久印象是,它感觉像是一个假的人,在五分钟内梦dream以求的视频游戏中有些小子简短地命名了《女高音》的一集 ,然后托尼(Tony)试图用一只手玩并屈服于另一只崩溃。
实际上,恐怕这是整个Aveum神仙的收获。这里有一些有趣的想法 - 从称为leylines的魔术磨轨,生物库克无限风格到区域之间旅行;有点整洁吗?或许?!我里面的上古卷轴爱好者仍然想说 ,实际上,那个巨大的神灵仍然很酷 。但是他们以正确的频率散布着感觉像奇怪的感觉,而不是野心的时刻。
Aveum as a whole feels like the usual collection of ideas from elsewhere, brought in because, hey, that other game I like has it, only the impossible lameness of characters like Jak-with-just-a-K, a walking cliché with an undercut (someone literally calls him "haircut"!), and the blandly grumpy commander Zendara or sassy communist Kenzie, contrive to take it down a notch from there.就像其心律不齐战斗的流失一样 ,动量拼图和说明性传说的潮汐波。它通过一种认真的能量(对位的全部承诺)阻止了灾难,这使得很难积极厌恶 。尽管很诱人地看到Aveum的神仙只有一段时间的游戏 - 而且很难想到一个我可以说这是值得您值得的时代 - 这里有可以挽救的东西。在+17装甲手镯和一线奶酪的一层层深处埋在深处,这是一种诚实的尝试。这不是一个特别成功的 。
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