实时服务开发人员应该"在关闭项目时,将制作游戏的私有托管版本"
Velan Studios的营销总监Josh Harrison为希望关闭或“ Sunset”现场服务游戏的工作室有一个建议:“制作游戏的私人托管版本 ” 。
哈里森(Harrison)在GDC上说 ,提供现已关闭的现场服务项目的独立版本,淘汰城市是“ [维兰(Velan)]最大的一件事情来影响日落的积极接待”,它不仅可以从新闻界和社区中获得积极的态度 ,而且还可以使每个人都在努力工作。
淘汰城市的未来。
哈里森在今年的GDC上说:“如果您从这次演讲中删除一件事,就是这样:制作游戏的私人托管版本 。”“这是我们影响日落积极接待的最大一件事。它得到了很好的新闻界,得到了玩家的反应 ,最终,它使工作室中的每个人都永远活着,即使直播服务器离线也如此努力。
哈里森补充说:“在关闭比赛后几个月 ,每天玩游戏,举办自己的比赛,他们在这里举办自己的奖金池等几个月,仍在围绕着这家私人服务器的几个月来建造的小型但强大的社区 。 ”“一个社区成员甚至建立了一个发射器 ,使进入私人服务器变得更加容易,并看到一个活动播放器计数的私人服务器列表。”
哈里森(Harrison)承认,并非所有的工作室都有能力发布独立客户 ,更不用说将其“消毒”以剥离许可的软件等,依此类推,对团队来说 ,更改是“相对较轻的提升 ”。
“在我们的情况下,我们只能出于几种不同的原因为PC播放器做这件事,但它仍然可以完成我们想要的工作 ,并且由于其中有一些非常轻的分析钩,我们仍然看到人们每天甚至在九个月后每天都在玩它 。”
Velan Studios的“竞争性“ Dodgebrawl”游戏淘汰城市 - 在2021年5月在PlayStation,Xbox ,Switch和PC上推出 - 最初是在EA Originals Label下发布的,但在2022年,Velan宣布将履行其第六赛季的自由播放,并转移到免费播放的型号。可悲的是 ,这还不足以确保游戏的未来,并于去年永久关闭。
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