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小型团队如何帮助向前推动可及性,一次拇指

知识科普 2025年07月22日 21:08 4 恨容

  目前游戏的可及性状况如何?关于控制台平台持有者,三个主要球员中的两个做出了认真的贡献。PlayStation Access控制器在2023年的发布是对至少索尼控制器所呈现的一些障碍的深思熟虑的回应 ,使玩家可以重新启动按钮更好地满足他们的需求 。自2018年以来,Microsoft的Xbox自适应控制器允许玩家自定义具有显着粒度的输入。

  这使我对过去几个月中的可及性深入思考,特别是关于其他方法可能为残疾人提供真正进步的方法。也许这不是一个进步的问题 ,而是谁可能正在做出问题 。进步是否仍然依赖于公司巨头的思维彻底转变,还是有较小组织,第三方和初创企业的创新空间?

  至关重要的是 ,是否可以做更多的事情来改变使用已安装件已随附的标准控制器的体验?以索尼为例 ,当前的PlayStation控制器无法开箱即用。许多没有访问控制器的残疾玩家,如果由于其形状和大小而难以使用双重态度,或者如果他们缺乏移动棍子或物理按下按钮的肌肉力量 ,则将被卡住。

  这是拇指士兵的可及性系统 。

  但是,这个领域正是像拇指士兵这样的少数公司在这里有所作为 。去年,我与发明家兼拇指士兵的创始人戴维·查普曼(David Chapman)坐下来谈论他的工作 ,以及他为缺乏控制的解决方案提供了许多残疾人面对自己开箱即用的游戏设置的解决方案。

  拇指士兵希望破坏当前“一件尺寸适合所有尺寸 ”中的想法。它没有创建允许按钮重新映射的完整自适应控制器,而是试图授权玩家修改自己的控制器以适合他们正在玩的游戏和身体能力 。

  这是一个定制的特殊效果控制器设置,其中包括Xbox自适应控制器。|

  团队通过探索可访问性中隐藏的利基市场来做到这一点:棍棒的控制器改编 ,为玩家提供了新的工具,以允许他们发挥自己的作用。我忍不住相信这样的思考以及从中出现的产品应该是需要帮助的残疾人的第一个电话港口 。毕竟,面对可及性问题 ,使您无法享受心爱的爱好是压力和令人沮丧的。

  我总是在受访者中衡量同情心的问题:为什么可访问性对您很重要?“这很容易,”查普曼聊天时告诉我。“如果您可以(对此做些事情),为什么不呢?这不是因为自己被禁用或有一个需要可访问性产品的兄弟姐妹 ,这对我来说只是显而易见的事情 。一旦产品出生 ,我的第一个想法就是我的第一个想法,那就是如何用来帮助需要帮助他们的游戏玩家的游戏玩家呢?我想帮助那些可能很难享受我喜欢的东西的人。”

  我问查普曼,拇指士兵是否最初打算进入游戏可及性行业。答案是:不完全是 。他解释说:“第一个设计是方向盘[附件]。 ”与所有拇指士兵的创作一样 ,这是一种夹在控制器的模拟棒上的设备,以使玩家更多的选项和控制。“它不一定是作为辅助产品 。”由于这个原因,查普曼认为拇指士兵在可访问性空间中是独一无二的:“我们不仅是可访问性产品 ,也不是我们的非访问性产品,”他解释说 。“我们只有一个包容性的产品范围……最适合用户的要求。 ”

  索尼的访问控制器可以使游戏在PlayStation上更容易访问,但是像拇指士兵这样的较小团队仍然有足够的合作空间。|

  该赛车套件是一个很好的例子 。凭借其安装的环附件 ,它对赛车游戏通常很有用,并且由于允许用户将其拇指插入环元素而提供的安全性,因此对许多游戏玩家来说都是有利的 ,因此可以防止拇指滑落拇指。查普曼说:“同样,摇杆(附件)虽然是为有限的敏捷游戏设计的,但也使游戏玩家可以像复古的操纵杆(复古操纵杆)或需要受控输入的游戏一样与控制器进行互动。 ”

  现在 ,该赛车套件与其他产品线相连 ,例如FPS游戏的精密附件,以及奇妙的名称的Shrooms套件,该工具套件为具有多发性硬化症 ,关节炎和大脑麻痹等条件的玩家提供了更大的表面积 。当我小时候第一次检测到游戏问题时,我本来会从使用棒伸展或形状不同的附件中受益。这提醒我们,当您热爱艺术形式时 ,努力玩游戏可以使您度过一个孤独而令人沮丧的时间。您会觉得世界在反对您 。

  可访问性产品需要协作和测试,这是游戏慈善机构(例如特殊效果)或每个人都可以进入的地方,提供重要的知识 ,经验和反馈。我问查普曼是否有这样的专家。他说:“我们在产品开发的早期就联系了特殊效果 。”“一旦我们进行了审判套件来发送,特殊效果就是第一个接收它们的效果之一,而我们收到的反馈是压倒性的。从这些家伙那里得到这些反馈非常重要。”听起来好像进展顺利 。“听听他们对我们在做什么 ,产品的工作状况,产品质量的工作状况的积极向上,我们知道我们绝对喜欢一些特别的东西 。 ”

  控制器适应领域目前处于起步阶段 ,但它具有改善残疾游戏玩家游戏的范围。虽然拇指士兵已经可以提供棍子附件 ,但能够调整按钮或触发器显然是下一步,并且是其他团队已经在尝试的一步。而且,可访问性空间仍然需要游戏慈善机构的帮助 ,例如针对诸如软压按钮之类的严重改编的特殊效果 。尽管如此,拇指士兵还是残疾人进入可及性领域并再次找到希望的好方法。

  当我看一下拇指士兵的阵容时,我意识到 ,最终,可访问性创新并不一定是激进的。创新可以来自在家玩电子游戏的人,他恰好有一个小主意 。而且通常可以是这些小想法 ,这对某些人来说可能很简单,可以提供最大的结果。

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