Mario vs Donkey Kong Switch是一部令人印象深刻的真正任天堂质量的翻拍
Mario vs Donkey Kong的Switch是对Game Boy Advance Original的经典翻拍 ,以更高的忠诚度重新构想了每个阶段,将间质静止感变成了动画视频,甚至还添加了一些其他内容 。Digital Foundry的John Linneman和Tom Morgan最近有机会在两个平台上玩游戏 ,总结了这两个版本之间的差异以及整体翻拍的质量。
即使是从开始屏幕,这两个版本之间的故意相似之处也很明显,而马里奥(Mario)和驴子(Donkey Kong)则从屏幕的另一个角落互相盯着对方 ,在Game Boy Advance和Switch上。从这里开始,有一个类似的保存数据屏幕,然后您直接进入过场动画 - 基本上有一系列GBA版本的静止图像已变成已完全实现的 ,高质量的16:9 Switch视频 。这个序列结束,驴子在两个版本上都挤进了一个钥匙孔,开始了第一级。
从第一个屏幕看,很明显 ,它是具有相同瓷砖,背景和比例的1:1翻拍 - 但是开关的更宽屏幕使我们可以进一步查看这些相对小的拼图阶段的右侧。即使是界面几乎相同,左上角和右上角的时间都相同 - 只有分数已从顶部中心删除 ,以进行更清洁的演示 。
这是Mario vs Donkey Kong在Switch与Game Boy Advance上的协调比较播放的视频演示。
Switch版本确实添加了一个休闲模式,该模式消除了完成每个阶段的时间限制,增加了检查点 ,并且使Mario很难丧命,但是在经典模式下,与原始模式相同。还有两个额外的世界需要探索 - 欢乐迷你地带和湿滑的峰会 ,每个峰会都有加上对应的峰会 - 为有经验的球员带来了更多的挑战 。还有两个玩家的合作社,它看到玩家两个扮演蟾蜍,并收集了进步的额外钥匙。
在演示文稿方面 ,游戏不会突破任何技术界限,但它意识到了预期的全面分辨率-1080p停靠或720p手持式 - 以及无瑕的60fps。同样,没有抗恶心,但是在1080p时 ,这并不是令人震惊的遗漏。
有趣的是,AMD的FidelityFX被列出在信用中,但是游戏可能使用对比度自适应锐化(CAS) ,而不是FSR 1进行升级 。
基本上是1:1的插座场景和游戏玩法,在GBA Original上使用的静止图像是Switch上的高质量视频序列。|
加载速度比基于墨盒的GBA慢一点,但它具有变焦效果 ,不足以令人讨厌。
游戏的整体外观与新的超级马里奥兄弟(Super Mario Brothers)更相似,而不是后来的超级马里奥奇迹(Super Mario Wonder),其色彩略深 ,更柔和的彩色盘,与原始GBA屏幕的外观相匹配,而不是更明亮的Game Boy Advance Advance SP型号 。
也可以找到一些较小的图形奇怪之处。例如 ,当您通常希望看到一个或另一个时,敌人既具有圆形阴影,又具有更逼真的阴影。还有一些证据表明,从环境转移到诸如垃圾垃圾箱之类的闪亮物体上 ,但这似乎是烘烤的,并且随着这些物品的流动而不会改变 。
很明显,任天堂在钉上游戏的界面和整体感觉上引起了很多关注 ,并且不怕在经过保证时进行视觉更改 - 就像在这个丛林场景中一样。|
尽管有这些小小的古怪,但马里奥(Mario)vs donkey kong毫无疑问是一部成功的翻拍,设法捕捉了原始的魔力并将其带入现代时代。
您只需要查看最近的《 Advance Remake》(Advance Remake)之类的产品 ,这些翻拍以某种方式表现出了性能问题,并且对其模型具有分裂的闪亮外观,就可以知道这些翻拍并不是一件灌篮 。至少这是任天堂通常的高标准。
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