首页 知识科普文章正文

Philipp Stollenmayer是您从未听说过的最伟大的独立游戏Auteur

知识科普 2025年07月06日 19:23 12 冰枫

  Philipp Stollenmayer制作有关培根,死亡 ,牛,物理,煎饼 ,言语和...游戏本身的游戏。如果您问我(不是您这样做) ,他是当今独立游戏开发中最出色的头脑之一 。

  他制作手机游戏,所以您可能从未听说过他。让我们现在纠正吧?

  Stollenmayer曾经是一名体操运动员,您可以在他的比赛中看到这一点。他们中的许多人以不可预测的刺激刺激了周围的刺激 。他十几岁的时候就足够熟练地参加了区域体操比赛 ,但很快就厌倦了重复严格的法官常规 。

  他告诉我:“我总是会弥补翻转和东西,以便在十年内的体操运动员可以做'双重stallenmayer'。 ”“但是在比赛中,有很严格的规则 - 您必须沿着此轴或那个轴行进 ,而您的脚总是必须是直的……对我来说,这已经太多了。”今天,他也喜欢抱石 ,也喜欢跑酷 - 即兴的旅程到固定目标是他的作品的另一个主题 。

  Stollenmayer作为通信设计学位的一部分偶然发现了开发,并使用了他在该课程中学到的2D游戏引擎来制作每场游戏:其中17个现在在App Store上。

  这是培根:游戏。

  他的学生项目喜剧游戏是什么青蛙?不再可用,但在他的祖国德国赢得了年轻的游戏设计师奖;他跟随它 ,有时您会死,一个元托马斯(Meta Thomas)是一个单独的平台游戏,扮演着非常视频游戏的死亡观念 ,并一遍又一遍地开始 。

  在这方面找到了一些成功后 ,他成为了独立游戏制作人的全职游戏,而且游戏不断来:接下来,音乐上的拼图拼图好吗...?以其“尽可能多的付款”定价模型而闻名。

  Stollenmayer告诉我:“如果我只是在关卡之间展示广告 ,我本来可以从那场比赛中赚到的更多。 ”“但是,表明该应用商店并不邪恶是我的利益 。那时,人们的看法是 ,App Store开发人员的目标是尽可能少地赚钱。。 。。。 。 。 ”(当然,好的...?结果很少赚钱 - 超过99%的球员免费比赛。)

  幸运的是,斯托尔梅耶很快就达到了一个公式 ,这是他迄今为止取得了最大成功的最大成功,即简单,超现实的弗洛姆·UP Bacon:游戏。

  这是煎饼的演变:游戏与汉堡:游戏 ,这是Stollenmayer以前的两个头衔中的两个,其中您将软盘的食品堆叠在彼此之上,以高分 。他在酒吧测验中提出了薄煎饼的想法 ,第二天晚上在游戏中进行了游戏 ,然后在三天后在App Store上发布了它。

  这是对超模型的看法。

  他跟着汉堡,然后与培根一起去银河脑,要求您将一条咸脂肪的条纹降落到一个令人愉悦的随机人 ,地方和事物上 。

  然后,Stollenmayer在文字游戏中尝试了自己的手。在Supertype中,您使用手机的键盘将字母敲入舞台 ,然后击中Enter并看着它们倒下,并在触发鼓声和Cymbal崩溃时翻滚。理想情况下,您还将达到完成水平的目标 ,但是发现“ bongos”一词在让它掉落并观看其字母弹跳时,发现“ Bongos”一词的行为也很有趣 。

  Supertype对字母表的嬉戏使用的灵感来自公司徽标StollenMayer的倾斜“ H ”,有一天在他的电话上闲逛了。他告诉我:“在我看来 ,H开始像椅子倒退一样倒下。”“然后,我立即脑海中有一个M,它会掉下来 ,挂在壁架上 ,旋转,将我的点踢到一个目标中 。”

  经过一个不安的夜晚,他想到了所有游戏可能如何工作 ,他第二天早上将其勾勒出来。十天后,他开发了整个游戏,不久之后 ,它就在全球的App Store上居住。

  这是Bloom预告片的歌 。

  Stollenmayer的第二个单词游戏的打板较少,但同样巧妙 。用粘性的话,您可以将一个未知短语的片段拼凑在一起 ,通过旋转字母片并将其像个难题一样到位。

  收益很棒:每个阶段的答案 - 和Punchline - 是另一种语言的单词或短语,该语言没有英语。因此,当“远距离LET ”进入视图时 ,您会发现它是试图修复某些东西的意第绪短语,但会使情况变得更糟 。超好的。

  他的下一场三人游戏探索了动作,动力和混乱。在Zip-Zap中 ,您将拇指握在屏​​幕上以收缩铰链 ,这些铰链会移动像Meccano一样的结构,这些结构成为即兴的摇摆和弹射器 。

  Verticow是您扔烤鸡,一分钱远处的fling fling'em的一种变化 ,当然 - 脾气暴躁的母牛。看起来它已经像剪贴簿一样被拼凑在一起,因为它有效 - 游戏中的每个资产都来自大英博物馆的超悬挂艺术品档案。

  另一个拼图平台,您可以在舞台上倾斜 ,以便我们的英雄可以避免旋转锯,自然称为See/Saw 。它看起来很基本,但包含了Stollenmayer最紧密的设计工作 - 一系列密集 ,稳定地升级的单屏挑战,需要实验,技能和脑力。

  最近 ,有《布鲁姆之歌》,这是前过去的拼贴和结尾。这是一组互连的小插图,它们在艺术风格和输入类型之间从根本上转动 。由于StollenMayer重新构成了您的期望 ,因此在每个新场景中重新确定了您的期望 ,这是他的杰作,这是他的杰作,这是拼图和线索中的难题。

  作为一名独奏创造者 ,他厌恶浪费的努力,他想要一个奇怪的想法的家,而《布鲁姆之歌》就是这样。在2022年获得苹果设计奖并从IGF面板中提到了一些荣誉奖之后 ,他的个人资料略有上升 - 但实际上还不够 。

  Stollenmayer是一位多产的创作者,他也涉足音乐,视频和应用程序设计 。他总是一次在培根(Bacon:Bacon)上进行几场比赛 ,这场比赛在今年早些时候在Tiktok上进行了半病毒,他在游戏中添加了一个悄悄出色的创作者模式。培根玩家现在可以建立自己的水平并分享自己的水平,或者每天只玩新的策划社区创作。

  合适的是 ,鉴于他的游戏的pythonesque语气,Stollenmayer的下一个项目是完全不同的:一部关于“花生酱和果冻三明治的发明,但也是罗密欧与朱丽叶的故事”的纸上音乐剧 。

  是的 ,许多人被许多人嘲笑和误解。但是在Stollenmayer的手中 ,它们是纯粹的魔术。他的作品没有膨胀或脆弱 - 只是纯粹,聪明的想法以机智和温暖表达 。

发表评论

头条135号 备案号:陕ICP备202505058号-1 sitemap 主题作者QQ:999999