我们对暗黑破坏神4早期访问beta的看法
在上周末 ,《暗黑破坏神4》的大门终于在几个月内发行之前,在上周末开着大范围,并盖章了一百万 。目的是在负载下测试《暗黑破坏神4》 ,在岩石开始之后,游戏和服务持续了下来。对于这个周末的开放式测试版,无论是在这个周末开门时 ,它是否会再次保持距离,我们都必须拭目以待。
但是,另一个目的是直接向所有人展示暴风雪一直在做饭,看看每个人的想法 ,以及与玩家一样,广泛的意见被淹没了 。在这里,我从Eurogamer内部收集了几个 ,从Eurogamer内部收集了其中的几个,来自高级向导作家Jessica Orr-谁是Diablo 3常规的常规人士 - 和Guides Writer Writer Pritchard,他们是第一次参加Diablo的Marie Pritchard ,这是第一次来的人。他们怎么想?有了它,您想到了什么 - 您想要的是什么?
这是一个激动人心的时刻,但值得记住的是 ,Activision Blizzard仍然是一家经历了巨大动荡的公司。随着《暗黑破坏神4的发布》的发布,对工作条件和紧缩的关注加深了公司的关注以及公司未定的未来以及拥有它的人的未来,隐约可见 。但是 ,我们应该知道Diablo 4在6月6日发布时的结果。
在这里,佐伊(Zoe)通过全面服务推出时通过《暗黑破坏神4》(Diablo 4)季节通行证可以期望的一些事情与我们交谈。
伯蒂:嘿,杰西卡和玛丽。我很感兴趣地听到您对早期访问Diablo 4 Beta的看法 。但是,在我们正确地启动它之前 ,您能告诉我您对暗黑破坏神的经历是什么?由于暴风雪已经对《暗黑破坏神4》进行了很多事情,这是一个重返黑暗的回归,这意味着回到早期游戏的黑暗语气 ,我想知道这是否对您有任何影响。
杰西卡:你好!我是一个更近的暗黑破坏神的玩家,就像我(大部分)在所有拍卖行争议中(大部分)所遇到的那样。我不知道它被认为是一个不那么黑暗的游戏,因为它对我看上去很黑!自从几年前与一个普通小组开始比赛以来 ,我已经玩了几个暗黑破坏神的3个赛季,还将我的脚趾浸入了《暗黑破坏神2》的翻拍中,但是它的库存管理使我在竞选活动之前将我打包回D3 。
玛丽:嗨!像杰西卡(Jessica)一样 ,我更像是一位最近的暗黑破坏神人,早期的访问beta是我的第一个体验。通常,我只是因为它们不是我凝结的东西而避免恐怖游戏 ,但是我被暗黑破坏神4吸引了,尽管我跳过了一些过场动画,但我最终很高兴我跳上了它。
贝蒂:我喜欢你跳过过场动画的想法!你真的吗?
玛丽:我通过了第一个,但是第二个是我跳过遥远怪异的每个过场动画的开始 。
伯蒂:那是教堂里的那个吗?
玛丽:我命名了尸体谷仓的那个。在这场比赛中 ,切勿从友好的城镇人员那里喝一杯。曾经 。
伯蒂:哦,我明白了!杰西卡(Jessica),您是否从《暗黑破坏神3》(Diablo 3)到暗黑破坏神4(Diablo 4)的感觉更黑吗?
杰西卡(Jessica):播放了Beta ,是的,我明白了人们现在的意思。它的语气有点令人毛骨悚然,但这一切仍然感觉太高了 ,以至于我要认真对待它。谷仓场景虽然怪异!适当的民间恐怖片 。
贝蒂:我很想看看这个故事去了哪里。我记得12月在12月玩《暗黑破坏神4》,感到很震惊,但是在过去的一个周末 ,我感到不那么吸引。对于我来说,它似乎更快地解决了一种熟悉的暗黑破坏神的感觉,我的意思是 ,只要我正在殴打某件事,我就不会对发生的事情感到特别困扰。你们俩都感兴趣的故事吗?你是被它吸引了吗?因为我知道这是暴风雪这次试图做得更好的事情:使故事变得不那么不可能 。
杰西卡(Jessica):肯定不太可能跳过&Hellip;但是我仍然跳过了一些。这是合作社总是让我这样做。就像您说的伯蒂一样,当我和朋友一起玩时,我只想回到那个战利品循环 。当我独奏时 ,我没有跳过任何东西,这与我的D3经历不同。我在世界上的投资比暗黑破坏神的投资还要多。
玛丽:尽管我确实跳过了很多东西,但在我从宣教到任务到四处走动时 ,仍然很容易跟随这个故事 。随机NPC的一小部分评论和不可能的对话的时刻似乎表明,暴雪知道人们不可避免地会跳过更长的过场动画,以恢复到Ol'Whack并抓住。至于投资它?从我花在那里的时间开始 ,这并不是那么多,但是感觉就像我们看到了更深入,更复杂的故事情节的前奏。
伯蒂:你们俩都有多难过?我认为 ,挑战与这种恐惧的想法联系在一起 - 这是暗黑破坏神游戏在黑桃中的事物 。而且我想在这个问题中,我想知道您玩过哪个班级以及您在哪个世界上进行了哪些级别。你死了吗?一个问题。
杰西卡(Jessica):我扮演旋风野蛮人的比格巴布(Bigbarb) 。不过,她的部落会对她感到失望 ,因为我确实自己玩了几次,这只是最简单的困难!但是,我确实是盲目的,但是在Beta结束时 ,她开始更轻松地破坏事情。我知道您扮演巫师贝蒂(Bertie),我很好奇您的想法?
来自玛丽的《暗黑破坏神4 beta》的一些喜怒无常的快照。|
伯蒂:好!从技术上讲,我是一个流氓 ,我的伴侣是巫师 - 那是直到她的朋友过来把我的流氓带走,我无助地看着。但是Couch Co-Op实际上是我这次想尝试的重要事情之一,而且效果很好 。我特别喜欢《暗黑破坏神4》(Diablo 4)让玩家独立提高库存和能力菜单的方式 ,而不是让每个玩家接管整个屏幕来执行此操作。与此相关的权衡是,您现在在Couch Co-Op中不能超过两个球员,因为所有菜单都没有足够的空间。该游戏还始终在线并链接到battle.net帐户 ,这意味着在将battle.net帐户分配给PlayStation帐户等时,您无法在PC上在PC上有一个以上的播放器,因为出于“技术原因 ” ,Blizzard告诉我,这真是可惜 。但是,一个略有好处是,如果您去朋友的房子并想在那里玩耍 ,那么您的所有进度都应该存储在云中。
但是我离题了!因此,游戏似乎很早就偏爱远程课程。实际上,在看到其他人玩Beta的其他人的反馈之后 ,我在一次采访中与暴雪进行了交谈 。尤其是一个老板,育雏媒介狼人(Warlf)像蒸汽火车一样击中 - 毛茸茸的蒸汽火车 - 如果您必须与她作为野蛮人的脚趾脚趾,那是双重的。鉴于 ,如果您是Sorc或Rang Rang Rogue,并且可以放心她,那么您会躲避一些巨大的伤害。
但是在困难方面:我真的很喜欢 。我当时是世界2 ,我认为从一开始就具有挑战性,我想要。我特别喜欢游戏给您的小组的大小以及其中的敌人的混合。几乎立即,它感觉就像是暗黑破坏神 ,最疯狂的是 - 我迫不及待地想看到它的缩放层面是什么 。愿意。
玛丽:考虑到现在大多数游戏依赖在线合作社,沙发合作社对我来说是令人兴奋的,而您的进度应该延续的事实意味着,尽管有建立设置的可能性 ,但它几乎没有损失。在课堂和死亡方面,我在轻松模式下死了几次(非常感谢您的食尸鬼)。我本人是一个流氓课程,这确实倾向于坚持远程战斗的首选策略 ,但是在需要时可以选择近距离战斗 。我很好奇伯蒂,您认为您的班级与巫师课程合作?感觉就像班级互相称赞吗?
杰西卡:繁荣!杰西卡(Jessica)像屠夫一样偷走你的答案,伯蒂!我参加了三个班级的三场比赛:野蛮人 ,巫师和流氓,他们都一起表演了出色。我从来没有像一个小组那样去世,我的一种能力将敌人分组在一起 ,然后让其他两个班级使用他们的技能完全破坏了暴民。这很有趣!我认为在暗黑破坏神游戏中总是做得很好 。
贝蒂:老实说,我没有太多的团体策略感 - 我认为在暗黑破坏神游戏中这很棘手,因为您总是如此强大 ,这绝对是重点,因此您需要别人的帮助的限制因素似乎不在那里。但是显然,有众群体控制能力和减益的能力混合到技能树中,恰好有这种组合潜力 ,要么为您准备大规模攻击,要么为与之在一起的人启动一包敌人。
我很想知道,随着游戏开始介绍RAID Bosses ,这里会发生什么 - Ashava是Beta构建中的世界老板 。我想知道,会有更多预期的团体或突袭建造吗?我不认为你们两个看到Ashava吗?
玛丽:不幸的是,我没有正确的时机去看Ashava ,但是我看了其他试图与之抗争的其他人的游戏录像,似乎您确实需要与其他玩家一起工作,以便有机会将他们放下。
杰西卡:同样 ,我每次都错过了它。
你知道谁没有错过世界老板阿沙瓦吗?arekkz游戏 。
伯蒂:您对与他人共享的游戏世界有何看法?您注意到其他人在那里吗?它是否侵入了您对游戏的感觉?而且您是否有其他副作用?
就我个人而言,我没有注意到它的任何一种意见。一方面,我非常喜欢在镇上看到其他人 ,因为它使它感觉更加可信和空虚。另一方面,我一小部分希望自己对自己 。有趣的是,当您接近最终游戏时会发生什么,朝着50级和典范级别 ,并且游戏希望您与其他人一起工作。
杰西卡:是的,几乎一样。现在这是非常不引人注目的。在暗黑破坏神不朽的中(我完全忘了提到我玩了很多!),当我有一个赏金杀死某种敌人时 ,这很烦人,人们会在我的可能性之前狙击它们 - 但是在这里似乎没有任何东西,或者至少没有我注意到 。我确实发现与陌生人参加世界活动后 ,我确实很有趣,因为我很容易高兴。
玛丽:你们俩都有其他人吗?我没有看到其他球员,我希望在星期六看到几个球员 ,但即使在大型定居点中,我也没有看到任何人。尽管我的一部分人很好地探索了我的确,但我确实认为 ,在游戏中,与其他人在一起可能是有益的 。另外,看到其他人如何设计自己的角色并建立自己的班级以适合他们,然后看看他们的构建方式决定了您的合作方式 ,这真是太酷了。我很高兴看到本周末的球员人数如何变化,如果世界上有更多的人有所不同。
伯蒂:是的 。我想我并不总是想看到人们已经取得了我想要的一切,而且我仍然落后了 - 这总是让我感到困惑。
实际上 ,我也玩了多么不朽的暗黑破坏神不朽,我认为它有一些很棒的想法,但是从哲学和根本上讲 ,我觉得它想将人们聚在一起磨碎,我希望超越所有希望在这里发生的希望。而且我想,这是一个想法 ,值得记住的是,在《暗黑破坏神4》中还没有见过很多,最值得注意的是我们无法访问的游戏中商店的东西 ,并且仍然有争议和分裂 。暴风雪如何处理至关重要的。
当我们结束这一点时,让我们汲取更多一般的感觉。杰西卡(Jessica),我特别热衷于听到您对《暗黑破坏神3》(Diablo 3)的想法 。你印象深刻吗?
杰西卡(Jessica):我认为这不是一个令人难以置信的续集,但我在Beta中度过了愉快的时光。感觉好像已经对许多系统进行了调整 ,而不是向前迈出下一步。我喜欢Couch Co -Op的更改,当您在城里时,战利品管理似乎会更快 ,而我真正崇拜的是艺术风格 - 我迫不及待地想看看其他环境的外观。
我们必须等待看看游戏启动时的实时服务元素会发生什么,但是目前,它总是感觉像暗黑破坏神是一款现场服务游戏 ,如果这很有意义,它就很好地进入了该模型?我猜不是货币化的东西,而是整个设计理念 。
无论如何 - 我喜欢!我只是希望它不会像暗黑破坏神不朽一样 ,并且坚持化妆品中的购买,没有什么影响人们非常喜欢的核心游戏玩法。
伯蒂:这确实很有意义。和玛丽,您第一次想到暗黑破坏神了 - 这是您期望的吗?它是否辜负了为您包围的任何炒作吗?
玛丽:我没想到会像我那样喜欢它 ,我的意思是把控制器放下,五分钟后,我再次拿起它,因为我必须知道我还能做什么 。我还花了很多时间来创造自己的角色 ,但感觉就像花了很多时间!
除了过场动画,它并不像我想的那样可怕 - 实际上,我发现许多敌人很可笑(看着你的cross骨架)。我还喜欢如何与大批敌人作斗争 ,并且在节奏中使用所选择的技能的平衡确保您在任何时候都不容易受到伤害。‘如果我现在单击此操作怎么办?”‘哦,我已经死了,没关系 - `` - 使自己摆脱困境的众多选择使强烈的战斗无法成为新球员的压倒性 。
正如您之前说的那样 ,鞭打和抢劫比我们展示的故事情节更令人兴奋,但是看到完整版本发布时故事的深度会很有趣。
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