最黑暗的地牢2比原始的更像是流氓,它是变革性的
最黑暗的地牢2做出了一些非常深刻的变化,我一开始就不确定它们 。我认为他们惹恼了我。但是 ,在回到原始文章以彰显自己时,这让我看到了不同的看法 - 我们的思想如何使事情变得无误地崇拜吗?我对最黑暗的地牢非常高度认为。但是看到它裸露了,我看到了续集更好 ,现在我是粉丝 。
这全都与马车有关 - 这是很大的变化。这是一匹马拉动的木制东西,非常类似于最黑暗地牢的开场序列中的马车。这次是你的家 。您不再有静态基础。您在DD中重建的山丘上的那个小村庄已经消失了。现在您过上路上的生活。
立即,您会注意到这使游戏具有更具电影般的外观 。马车部分是3D - 系列的第一个 - 您将其转移到变化的区域 ,具体取决于您的任务。有诅咒的农场景观,隆起的肉像寄生在农作物上一样生长,有像地狱地狱这样的城市燃烧着城市,还有一个城镇转向墓地 ,那里的烈火尸体像肮脏的冲洗线一样悬挂着。这是令人印象深刻的大气,就像有史以来最黑暗的地牢一样怪诞 。
您会及时注意到的第二件事是马车改变了游戏的形状。从某种意义上说,最黑暗的地牢2是一种流氓。您会尝试一次尝试乘坐马车多远 。您一开始 ,在十字路口挑选团队,如果其中的任何一个沿途死亡,就是这样 ,就不会替代他们 - 无论如何我都没有看到。如果你们都死了,那就回到了开始。
马车也改变了游戏的进展方式 。在旧游戏中,您沿着地牢的走廊走进房间。在这里 ,您沿着道路或轨道骑行,这些都被视为或决策,有点像Slay the Spire中的地图 - 很抱歉再次使用该参考文献 ,但我希望大多数人都知道。您会看到路线,有时会在它们上遇到的路线,然后通过交界处交界,选择去哪里 。
因为没有基地 ,所以您之前依靠的建筑物现在停在您的路线上。商人,治疗师,角色升级 - 您将在移动中做到这一点。我最喜欢的是每个角色拥有的新英雄故事瞬间 ,分为迷你款会,这些片段给了一些背景故事,然后为他们解锁了新技能(这是永久的 ,并且在跑步之间被记住)。有时,有一些特殊的装饰品,例如闯入监狱或指挥军队 ,或面对醉酒的虐待丈夫 。他们对这些残酷的战斗机曾经是谁的瞥见,您也可以使他们失败,也不会获得任何回报。
当您面对悲惨的幸存者时 ,您将依靠的另一个有趣的新站点是供应停靠站 - 绝望的少数 - 并选择该怎么做。您的每个党员都会有任何意见,就像他们所有的停留时间一样,您会选择与谁在一起 。也许您会很友善,并赠送货币以换取手电筒和食物 ,或者也许您会抢劫它们并将其摆脱痛苦,而是将所有东西拿走。但是,与一个角色相处通常会与另一个角色进行拮抗 ,并且需要仔细考虑,就像最黑暗的地牢一样。让他们犯规,角色将拒绝在战斗中关键时刻互相帮助 。鼓励他们 ,他们将介入互相帮助,执行可以扭转战斗潮流的自动连击。
这是一款棘手的游戏,因为它很黑暗 ,您不会对动作或战斗中的动画有所了解。这是一款非常时尚的游戏,一切都以节奏,魅力和才华横溢 。在视觉上也比原始和更干净的感觉还要活得多。
但是最重要的停留是旅馆。这通常是书形任务 。在这里 ,角色休息并做一些事情,例如使用特殊收集的“旅馆 ”(例如Dartboards)来降低压力并改善党派关系,并使用辛苦熟练的精通点来治愈和升级技能。您还可以升级马车以持有更多,或产生其他增益和效果。
我现在喜欢马车。我没有开始时没有 。我认为这引起了动作 ,并使游戏体验比需要的时间更长。我还认为这是一只可以控制的猪,我仍然认为这是 - 转向它就像玩缓慢的支架一样 - 但是我已经习惯了,我改变了对马车减慢游戏减慢的想法。实际上 ,我现在认为相反 。我认为它为游戏带来了一种能量感。它创造了这种感觉,事情总是在发展,总是向前发展。在最黑暗的地牢中 ,您走了,步伐的差异确实很明显 。
此外,机械师作为机械师拒绝了游戏并加快了玩耍的经验 ,即使确实需要一段时间才能沿着道路隆隆。介于两者之间的所有忙碌都消失了。鉴于您将花费大量时间花名册管理,并仔细考虑谁去执行任务 - 基于谁足够好,无论他们是否足够高 ,然后锻炼您是否有足够的钱来用火炬和食物来锻炼 - 现在就走了 。
没有阵容。您有一些角色逐渐扩大,这就是您需要考虑的一切。当您再次尝试时,他们会再次到达那里 。火把不再是一件事情了。Torchlight是 - 您的马车上有它,如果它变暗 ,游戏会变得越来越困难 - 但是您只需在供应路线上加上它即可。现在,食物也不会干扰那么多。我不认为,您不必在旅行时就吃饭 。这意味着如果没有食物旅行 ,就不会失去健康。实际上,您在旅行时会稍微恢复健康,这非常有帮助。压力也被简化了 。没有数字 ,只有仪表上的小费。
这很好地捕捉了马车决策时刻。请注意地图,然后在马车前的分支路径,然后在下面的名称上方的字符偏好 。
这一切都使最黑暗的地牢2更像是一种“再去”游戏 ,因为两次尝试都没有堆积。在一个复杂的保存游戏中没有根深蒂固。您每次擦拭板岩清洁,然后重试 。
这并不意味着最黑暗的地牢2更容易。惩罚和定义难度仍然存在。游戏开始时仍然有警告要为您做好准备,因为在经历了有意义的进步之类的事情之前 ,不可避免地死亡 。是的,这很有意义。我已经完成了几个小时的大约两个任务,而且我逃避了比我想要的更多的战斗。令人沮丧。
但是,如果您可以陷入游戏的毫不留情 ,那就是您可以找到魔术的地方 。这不是关于英雄的游戏,而是关于生存和刮擦的游戏。这是一个关于学习重视任何优势的游戏,并且不要在方法中获得草率或过分自信。当您开始欣赏这一点时 ,您开始欣赏它 。而且,您开始看到更大,更好的东西 - 更迷人的艺术品 ,更豪华的动画,电影的才能 - 似乎已经将已经很强大的概念修剪成比以前更加苗条的东西。
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