在PlayStation 5和Xbox系列游戏机上,垂死的灯2是否可以交付
开发人员Techland在通过其自己的内部技术(C-Engine)提供了杰出的视觉效果方面享有声誉 - C-Engine在垂死的光2中占据了中心阶段 。侧面跨越了控制台世代 ,同时利用最新硬件上的尖端视觉效果,录音室向我们提供了详细的详细播放,详细介绍了我们的丰富密度 ,上升,上升的物理学,敌对的物理学 ,敌对的物理和Aii。我们的第一印象?垂死的光2看起来令人惊讶 - 但是在GPU上异常沉重并不是什么秘密。
PS5和X系列游戏机提供了三种不同的渲染模式,它们都提供了理想的东西 - 但是马力根本不可能结合使用 。为此,您需要一台高端PC(垂死的Light 2提供更多的视觉功能),我们将在下一件作品中谈论这一点。
现在的问题很简单:PlayStation 5和Xbox系列游戏机如何运行游戏?30fps和60fps模式是最适合播放的模式吗?还是应该为射线追踪功能推高更高?毫无疑问 ,垂死的光2在所有三个当前代码系统上看起来都很棒。伍德兰地区的表现降低,稀有迹象 。即使在S系列,动画 ,纹理质量和照明上,与PS5和X系列相比,分辨率和框架速率的最大下跌。为了使坏消息首先弄清楚 ,Series S上不存在多种渲染模式,该模式以每秒30帧的速度固定在本机1080p上(而且要明确,也要为最后一代机器设定30fps目标 - 我们将在接下来几天中查看这些版本)。S系列也不包含射线追踪功能。
Digital Foundry的第一个垂死的Light 2视频涵盖了PlayStation 5和Xbox系列游戏机的游戏状态 。
PS5和X系列X上事情变得更加有趣。作为标准 ,这两台机器都以性能模式引导,其中渲染分辨率锁定至1080p,而帧速率目标(顽强的锁定)每秒至60帧。这种模式的纯粹一致性是值得称赞的 ,尤其是因为Techland不倾向于动态分辨率缩放以实现这一锁定 。但是,相对较低的分辨率和暂时性抗确定解决方案的组合确保了呈现绝对软。即便如此,在游戏的跑酷细分市场的体重和运动意义上,改进的性能也能带来最好的作用。输入滞后也将较低 。有关于X系列X系列的可变刷新率模式的报道 ,该模式可解锁120Hz屏幕上的帧速率,但不幸的是,这在审核期间不起作用。它应该很快可用 ,我们将报告其功能的功能。
接下来,由于在PlayStation 5上对3200x1800的颠簸,Xbox系列X上的分辨率大大提高了图像的清晰度 ,这是Xbox系列X上的3456x1944 。这是X系列X的像素计数的增加16.6%,仅在两个控制器之间的相对差异下方的X型差异下方。这对于微软机器来说是一个优势,但实际上是有限的 - 提供了额外的清晰度 ,尤其是在透明元素上,但实际上,很难并排分辨出差异。在此模式下 ,您有效地获得了完全锁定的30fps,但是,在此模式下只有非常非常小的凹陷,并具有孤立的效果(例如跳入水中) 。在这方面 ,PS5和X系列以非常相似的方式运行。系列?将其单个30FPS模式视为稳定版本略有稳定的版本 - 仍然非常一致,但更容易出现屏幕播放。
最后,我们拥有质量模式 ,该模式保留了分辨率产品的30fps,并结合了1080p分辨率。相反,剩余的GPU马力被插入了射线追踪的阴影和环境阻塞中 ,尤其是在室外场景中增加了更大的深度和现实主义 。植物寿命通过额外的阴影转化。启用了射线跟踪的阴影,字符阴影在逻辑上也变得更加分散,它们越远离光源。在此模式下 ,PS5和X系列X的性能也无需稳定在每秒30帧 。
那时,这种影响可能具有变革性,但是分辨率和绩效的交易都很陡峭。很难明确地说出哪种模式值得挑选:自60fps以来 ,我大部分时间都花在了性能上,这对我来说最重要,但是射线追踪的阴影和环境闭塞是控制台上的真正亮点。
在评论中,PS5和Xbox Series X所有者在垂死的光2中获得了真正的选择:射线痕迹阴影 ,60fps和4K支持都值得一看 。但是,可惜的是,这三种模式都具有出色的功能 ,并且在每种情况下都有这样的权衡。为了使它们全部 - 随着更多图形升级 - 垂死的Light 2需要带有RTX卡的高端PC(是的,DLSS也是至关重要的推动器)。尽管如此,Choice Techland提供的至少是对新一代硬件的强烈支持投票 ,但将所有选项都放在玩家手中 - 尽管Series S用户在1080p和30fps的核心游戏中差一点远远超出了核心游戏 。
对我来说,最大的启示是在正确的时间和地点,射线追踪的阴影的有效性。垂死的灯光2创造了很多机会时刻来展示它 ,即使从一开始就以其低铸造的阳光在树林中散发出阳光。这是其他模式旁边的巨大升级,值得考虑的任何人在本周重新进入垂死的光2 。其他人可能会发现很难在60fps上玩 - 但至少用户可以选择。
与垂死的Light 2还有很多要分享的东西。我们的目标是接下来交付我们的PC覆盖范围,涵盖了令人惊叹的一系列图形功能 ,跨一系列硬件的性能分析,当然还有优化的设置。除此之外,我们还将研究这款图形密集的标题在最后一代机器上的票价(剧透:期望视觉设置降低,不同的分辨率水平和30fps的盖帽) ,并查看“下一代”游戏对较旧的硬件的缩放比例如Cyberpunk是否比Cyberpunk更旧 。我们可以全心全意地推荐游戏的现行版本 - 只要系列所有者知道他们的选择更加有限。
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