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在开发被遗忘的土地之前,任天堂认为柯比(Kirby

作者专栏 2025年06月14日 00:03 12 笑风

  Nintendo的Pink Ball Kirby终于收到了他的第一场3D平台游戏,并发行了Kirby和The Lostotten Land 。

  但是 ,直到现在,由于他的圆形,开发人员一直在努力将角色从像素过渡到三个维度。

  在与团队成员的开发者博客中 ,导演Tatsuya Kamiyama解释了这款新游戏面临的挑战。

  他说:“第一个挑战 - 我们从一开始就知道这一点 - 柯比(Kirby)的角色设计并不是完整的3D游戏玩法的最佳选择 。”“柯比(Kirby)的轮廓非常圆。当你从后面控制他时,很难看出他瞥了一眼他的方向。 ”

  也许这是实现口模式的原因之一 - 毕竟,Carby具有易于识别的形状 。

  正如设计师Yuki Endo所说:“从创造新的游戏体验的角度来看 ,Eutionful模式对我们的玩家具有直观的视觉吸引力。”

  副制作人Kei Ninomiya补充说:“在视觉设计方面,它也对我们很有吸引力。因为它将在3D中,我们想象着从各种角度从这些奇异的形状中看到Kirby 。”

  开发人员进行了许多调整 ,以将玩家放松到3D游戏玩法 。

  其中之一是确保攻击袭击敌人 ,即使目标略有关闭。

  Kamiyama说:“游戏通过跟踪Kirby和相机的位置来解释玩家的观点。然后,它绘制出攻击似乎可能降落的范围 。如果攻击在该范围内,则攻击将击中。通过这样做 ,即使是在3D行动中不太好的人也可以攻击敌人而不会遭受任何压力。 ”

  该团队还实施了“模糊着陆”,如果球员在登陆前的压力太早,柯比会再次跳跃 ,而不是在靠近地面时徘徊 。

  Endo解释了相机控制通常是3D游戏中玩家的障碍,因此在柯比(Kirby)和被遗忘的土地上,相机是自动化的 ,并且对水平进行了相应的设计。

  他说:“在此标题中,相机会自动移动。无论您是从上方看柯比还是从特定的侧面看见他,它总是转向需要采取的动作的最佳视图 。这使玩家即使有障碍也更容易向前移动。”

  “为了使游戏易于欣赏 ,我们还与设计师进行了交谈,并在地图上进行了装饰。为了确保玩家可以轻松地分辨建筑物和障碍之间的高度差异,我们用荧光胶带标记了一些与世界美学相匹配的表面 。 ”

  所有这些都是为了确保所有玩家都可以访问这个新的柯比游戏 ,这是该系列不可或缺的。

  系列总经理Shinya Kumazaki说:“对于任何人来说 ,游戏的概念都令人愉悦,并且很容易获得,但仍具有很多深度 ,这是我们在Kirby系列中珍视的方面。”

  “当我开始计划游戏的难度水平时,我很容易地描绘了一个3D平台游戏,即使是三岁的孩子也可以玩 。”

  团队需要平衡冒险感 ,而不会用敌人压倒球员 。

  库马扎基说:“我们的开发人员中的每个人都非常喜欢柯比,所以没有人愿意以不公平的境地折磨他。 ”

  您可以阅读Nintendo网站上的完整博客。

  柯比(Kirby)和被遗忘的土地将于3月25日在Nintendo Switch上发布 。

  马丁在我们的柯比(Kirby)和被遗忘的土地评论中推荐了这场比赛:“这绝对是一场比赛的拥抱,而且很可能是柯比(Kirby)最好的郊游。 ”

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