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黑色神话:Wukong是一个出色的老板匆忙,但这是一个像灵魂一样??

游戏问答 2025年07月23日 23:20 9 和怡

  自2020年揭晓以来 ,粉丝们一直想知道《黑色神话:Wukong》真的是一个像灵魂一样 。在某种程度上 ,这是由于如今的Soulsborne游戏掩盖了所有和所有动作游戏,但是确切的战斗,精心制作的老板和Wukong看似很大的困难肯定是脱颖而出的 。

  现在 ,除了去年在GamesCom上的相对短暂的时间之外,我已经进行了适当的动手预览,我可以告诉您Wukong并不是(真的)灵魂。

  当然 ,这取决于您对灵魂般的定义。当然,它有许多标志 。战斗是所有的罢工,而道奇则用耐力酒吧管理。神社是恢复健康的检查站。如果您死了 ,您将失去一些经验,而敌人也神奇地呼应 。然后,您也可以暂停游戏。

  不过 ,该游戏的中国开发人员游戏科学并不认为它是一个像灵魂一样,而是更喜欢更通用的术语“ Action-RPG”。该录音室的发言人告诉我,“在这个游戏中 ,您可以看到很多咒语和转换 。 ”添加战斗是“创建自己的组合并找到自己的风格 ”的玩家。“这是我们想要给球员的自由水平。”

  黑色神话:Wukong-现在可用的预订|2024年8月20日 - 面对命运

  也就是说 ,我不会期望各种各样的角色可以建立灵魂游戏提供的 。虽然在Wukong获得的经验可以花在分支技能树上来扩展战斗选项,但似乎并没有知道来自Software的角色自定义的多样性。

  开发人员引用了另外两个关键要素,它们与Soulslikes不同:叙事和困难。

  该游戏是基于中国经典小说《西方之旅》 ,该小说《西方》于16世纪首次出版 。这是一个异常长的故事,孙子旺(Sun Wukong)(通常称为猴子之王)是其最杰出的角色之一 。它也被证明具有很大的影响力,产生了多次电视改编 ,并启发了忍者理论的奴役:奥德赛(Odyssey:Odyssey),西方,也许最著名的是Akira Toriyama的龙珠漫画。

  黑色神话:Wukong实际上是一个故事 ,尽管它保留了角色,但它是在前往西方之后发生的。游戏科学发言人说:“我们保持角色关系,并创建了这些战斗场面 ,武贡与雅古伊(老板敌人)作斗争,以帮助人们沉浸在这个惊人的世界中 。”

  因此,团队对原始材料是很自由的 ,但是整个游戏中都有一个清晰的叙事线程 ,而不是从Software的工作中微妙的传说。的确,我玩过的几个小时的比赛中,精美的​​电影介绍了新的环境和老板来建立情节 ,尽管此时很难掌握过多的叙述细节。游戏科学发言人说:“第一章中没有太多的故事发生,但是我们仍在努力调整故事的节奏 。 ”“在整个游戏中,我们有意讲述一个关于战斗的完整故事 ,而且还讲述角色。我们将自己的心投向生活和鲜血的角色,在玩游戏之后,我们希望玩家感到自己不是很强 ,而且与主要角色的经历有多大的关系。”

  战斗很快又精确,专注于躲避封锁

  至于困难,游戏肯定是具有挑战性的 ,但是这种特殊的预览构建并没有引起太多的战斗 。尽管如此,游戏科学不一定是针对黑色神话:Wukong非常艰难。

  游戏科学发言人说:“由于困难,许多人发现动作游戏非常令人沮丧。”“这不是因为他们不知道如何玩 ,而是因为他们无法跟上游戏的节奏 。因此 ,对于那些想体验故事并希望通过为他们提供不同种类的咒语和转型而体验战斗的玩家来说,我们试图缓解这个问题,并为游戏提供不同的游戏 ,并使游戏变得更少,以使他们享受游戏的享受。 ”

  在游戏过程中,玩家将获得许多在战斗中使用的转换。其中之一是一种炽热的狼形式 - 更正式的是红潮法术 - 为全新的动作集提供了强大的火焰攻击 。我通过击败了一个名叫广为的可选老板来获得这一点 ,这意味着充分的探索应该证明是富有成果的 。更重要的是,这些转变具有自己的寿命栏,因此不仅增加了新的能力 ,而且还提供了额外的生活。

  然而,固定的咒语被证明是最有用的。我几乎要说这是压倒性的:它实际上使敌人仍然持续了几秒钟,以使他们不间断地击打 。但这是在一种冷却之上的作用 ,这意味着我能够相应地计时使用,以便在再次使用之前刷新。奶酪打架?我会让您决定这是否重要,但至少有一些灵魂般的策略有效!

  这些东西很粗糙|

  游戏步履蹒跚 ,最显然不是灵魂的地方 ,它处于其水平设计中。从黑暗的灵魂开始,Fromsoftware在该领域确实创新了 - 洛兰(Lordran)尤其是一个复杂的迷宫拼图盒,以令人惊讶的方式扭曲并折叠自身 ,这已成为灵魂般的类型的特征 。与此同时,埃尔登·戒指(Elden Ring)将其延伸到一个开放的世界,并带有广阔的田野 ,导致蛇形地下城。

  Wukong都不是。取而代之的是,进展主要是线性的:一系列森林途径,至少在此预览中 ,几乎没有理由回溯 。有些地区更广泛,有可选的老板在周围漫游 - 一个特定的巨型敌人在这个早期阶段被证明太艰难了,所以我经过了几次尝试 ,我经过了几次尝试 - 但是在大多数情况下,在游戏中有一条单一的路线。游戏科学发言人证实:“这是由故事情节推动的线性游戏。”“在某些级别上,地图比您刚刚拥有的要大得多 ,但是我们不会说我们是开放世界的游戏 。”

  那么 ,在老板打架之间,武孔感觉有点空了。反复的较小敌人的一阵子追赶了我,但我很快意识到 ,只有一次充电的攻击很容易被派往。有材料可以收集,大概是用于齿轮升级或物品创造的材料,并且在某一时刻 ,猴子主角变成了蝉以飞越敌人,尽管这是一次性交易,而不是任何形式的变革性拼图 。至少 ,环境是我见过的最美丽的环境之一:竹林树林,秘密瀑布和兔子在郁郁葱葱的灌木丛中跳跃,具有柔和逼真的照明和详细的质地 。游戏科学已从主要移动开发人员转变为虚幻引擎5向导。

  不知道这个老板是谁 ,但是我很高兴面对他们|

  然后是老板或Yaoguai。虽然我由于破坏性原因无法命名它们,但Wukong提供了一个令人兴奋的大型对手的Menagerie,从战斗大师到巨型狼 ,凶猛的贵族等 。Wukong在这里是一个胜利:一对一的战斗以优雅和风格 ,将Wuxia和武术的影响融合在一起。当老板吹嘘他们的力量时,它在电影制作中。随着对手互相圈的方式,猴子的工作人员的工作方式;每一次旋转和移动的旋转 ,水都荡漾着飘动的方式 。它和紧张一样,我留下了每场汗水的手掌和心脏跳动的战斗。它可能不是一个真正的灵魂,但肯定会带来熟悉的刺激。

  在工作室首席执行官和其他开发人员的社交帖子之后 ,游戏科学上的厌女症的报道掩盖了这些赞美 。这是Eurogamer与IGN和其他网站一起报告的内容,但是在此预览游戏中,Game Science无法回答我对此主题的问题。请放心 ,我已经跟进,并在我们得到答复后将报告。

  Wukong上也有另一个阴影,这是Elden Ring的Erdtree DLC的阴影 。它最近的发布将在夏季占据主导地位 ,在Wukong八月发行之前。再说一次,Wukong目前是Steam最希望的游戏。游戏科学远非担心 。

  游戏科学发言人说:“在我们的公司中,我们的许多同事都喜欢埃尔登(Elden)戒指 。许多人都喜欢很多ARPG游戏。问题是他们喜欢玩游戏太多 ,不太喜欢他们的工作。 ”“但是 ,我们认为RPG市场非常包容,而且它很大 。它可以容纳更多的游戏。我们相信这种竞争是健康的,我们对这场比赛充满信心。”

  这些印象是基于演示构建的 ,并不能反映最终的游戏功能 。

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