Elden Ring Symphonic Adventure是Erdtree影子之前的完美回顾
我花了大约110个小时的时间才完成 ,现在大部分时间都是模糊的 。当然,我记得一些关键节拍 - 一开始就从地下墓穴涌入世界,与戈德里克(Godrick)和雷纳拉(Rennala)战斗 ,对马雷尼亚(Malenia)的无数失败 - 但主要是在银幕上反复的“你死”一词。顺便说一句,那是我当时的游戏昵称,这让我感到羞耻。
然而 ,随着埃德特里(Erdtree)的埃尔登(Elden)戒指DLC阴影即将到来,我一直在渴望进行另一场比赛以刷新我的记忆 。现在,由于我不需要在伦敦的皇家阿尔伯特音乐厅举行的Elden Ring Ring Symphonic Adventure音乐会。这是完美的回顾。
由皇家爱乐音乐会乐团与Crouch End Festival合唱团(并由AdriánRonda-Sampayo进行) ,这不仅仅是游戏中的音乐作品,而是从头到尾的完整演出,包括每个主要老板 。就像看着埃尔登·戒指:电影伴随着现场乐团。
埃尔登戒指的阴影|官方游戏揭示预告片
那是一个明智的决定。游戏的音景主要特征的是沉默,微风 ,遥远的敌人的呼声 。音乐通常是声音纹理,与游戏玩法同步,逐渐发展为戏剧性的老板主题。这就是它在这场音乐会上的运作方式 ,乐团在安静的时刻播放温和的偶然音乐,无缝地参加老板战斗。每当玩家角色到达金色的雾气时,您都知道合唱团会鸣叫 ,鼓会雷声,而黄铜(远离失去光泽)都会夸大每一个旋转和滑动。游戏的每个新区域都是一组流血的老板套件中的单独运动 。
我发现自己完全沉浸在这段经历中。被数百位观众所包围 - 证明了游戏的持久流行,好像我们是作为一个游戏 ,我们所有的技能都涌入了一个角色的旅程中。所缺少的只是我们手中的控制器,被游戏玩法所吸收,仅仅散布着声音线来推动叙事 。
在视觉效果和声音之间 ,它确实提供了一个机会,可以欣赏Frofsoftware作品的艺术性以及其广阔和亲密环境的所有细节。近距离出现并以慢动作,正是游戏错综复杂的战斗的动画真正引起了我的注意:每一个飞跃和弓步,每一个火热的漩涡和闪闪发光的魔术咒语 ,每一个近乎失误。在玩游戏时定期以速度 - 并抓住集中力 - 这些细节很容易错过 。和音乐当然!Starscourge Radahn的军国主义圈;满月女王雷纳拉(Rennala)的悲伤和不祥的渴望旋律;竖琴的女高音。我最喜欢的,也许可以预见的是,Malenia ,Miquella的Blade:Outestra,仿佛重新调查的乐团,为合唱团在悲哀的狂欢中加入Solo Viola的战斗做准备。这是雄伟的老板之战提供的悲伤之美 。
事实证明 ,令人鼓舞的是各种各样的游戏风格和专家游戏玩法,例如Sunhilegend在社交媒体上的视频的功能长度版本。主角经常换换建,展示了各种各样的武器和咒语。作为一名魔术师 ,在我的整个游戏中,它对我错过的东西和未来构建的想法有了很多了解 。我应该检查一个挥舞武士狂的武士吗?鲜血遇到魔术射箭?旋转双刀片的版本怎么样?即使在游戏中花了很多时间之后,我也忽略了很多 ,也没有尝试。谁知道跳跃可以躲避这么多攻击?
具有讽刺意味的是,该活动始于DLC的预告片,表面上是一个广告来宣传粉丝。确实,音乐会本身是整个游戏的最佳广告。埃德特里的影子 ,我已经准备好了 。并在6月底发布的释放,请考虑这两个月的警告。
Bandai Namco提供了Elden Ring Symphonic Adventure的票。
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