中峰建立在霍德斯探索亚洲侨民体验的基础上
你好!自从今天看到2023年中期音乐节的庆祝活动以来 ,我们决定对莱夫(Liv)在六月写了《精美》(Lighty terly)的《中刊》(Mid Autumn) 。享受!
Roguelikes享有声誉的地狱:无情,难以理解,而不是为了胆小的内心。毕竟 ,这种类型是Rogue的一系列游戏,这是一款以臭名昭著的挑战而闻名的ASCII游戏。但是该类型的偏爱和重复的偏爱 - 源于其游戏的残酷战斗,有限的健康和墨西哥州的致命组合,这也使其成为希望提供叙事驱动体验的开发人员的相当非正统的媒介 。这是Roguelike Hades的模具 ,其非典型可访问性和多层讲故事已经打破了,而这是Mid Autumn的灵感来源。对于其开发人员团队来说,Hades为游戏铺平了一个关于亚洲侨民社区的故事 ,面临着绅士化的威胁。
创作者Sherveen Uduwana说:“在讲故事的想法中,我们很难讲故事的想法感到非常兴奋。”“ [Hades]为我们开放的是,突然之间 ,有更多的人熟悉其中的一些惯例和机制,说明您如何在Roguelikes中讲故事,所以它为我们讲述了游戏中不太好的故事 ,这为我们做了一些繁重的工作 。 ”
从表面上看,中夜的邪恶之魂,天体(尽管是基于中国神话)和Roguelike Loop的邪恶之灵(尽管是基于中国神话的人) ,这与Hades有些相似。但是相似之处在那里几乎得出了结论。相比之下,米达姆(Mid Autumn)的节奏比黑德斯(Hades)慢,这是由于其战斗系统所致,这对初学者和Roguelike退伍军人来说最初可能会感到笨拙 。其攻击的核心是一种奇怪的能量形式 ,称为月球血。这就是您用来对敌人进行报复的方法,但是您需要在造成任何损害之前吸收敌人的月球弹射击。换句话说,攻击敌人意味着首先受到打击 - 但不一定会受到损害 。对于倾向于避免打击的经验丰富的Roguelike球员来说 ,这似乎有点违反直觉,但Uduwana指出,这种设计故意偏向那些在流派中不熟悉的新玩家 ,以及要求大量与玩家敏捷的动作游戏。
Uduwana说:“我们最初与Mid Autumn的设计目标之一是,我们想制作一款不玩动作游戏的人更容易访问的游戏,因为我们意识到有很多人对我们告诉我们的故事类型感兴趣 ,而我们告诉我们的故事并不大,动作的游戏玩家。”“因此,我们最重要的是 ,我们决定制定一个与典型的战斗系统,以使其对进入的每个人都有一种空白的板岩 。”
通过在中期的早期测试中,球队意识到,新球员往往会以非常保守的方式玩 ,这是乌杜瓦纳的说法,“这并不是玩很多这类游戏的有趣方式 ”。为了鼓励玩家承担更多的风险,开发人员在中期进行了调整的战斗遭遇 ,以称赞这些测试中球队在较新的球员中看到的游戏风格。
也就是说,这并没有使媒体变得更容易掌握,因为游戏充满了几乎令人眼花ship乱的规则清单 。例如 ,坚持月球的血会使它腐烂,这会对自己造成伤害。ho积过多的血液也会导致您受到重大伤害,同时阻止您吸收新鲜的月球血。这是一个重要的障碍 ,因为用腐烂的月球血液攻击敌人也会损害您的健康,这可能会使某些死亡发生。
在某些层面上,您还可以通过行走在这里收集月球 ,在这里膨胀黄色气泡 。|
Midautumn确实会逐渐消除这些细节,但是从某种意义上说,这些细节仍然可以消化很多。尽管如此,乌杜瓦纳对此系统持乐观态度。他说:“我认为看到通常不会玩这类游戏的人们真正进入了战略的复杂部分 ,并考虑建立和做所有这些事情,”
然后,这种设计反映了敌人对他们的攻击的设计有一个主题 。这非常让人联想到月亮。毕竟 ,这场比赛是以自四个中期音乐节的名字命名的,其中以中国传奇人物为中心。他补充说:“从象征性的,主题的角度来看 ,反映敌人对他们的攻击的想法非常引人注目,因为我们的游戏中已经有很多月亮图像 。”
月球主题,霍德斯的战斗和挥之不去的影响力都在媒体上的总体故事:一个紧密联系的亚洲侨民社区 ,位于一个虚构的小镇Nambo Quay。作为罗宾·林(Robin Lam),您在这里应祖母的要求来消除任性的精神。同时,您将遇到这个安静的小镇上丰富多彩的居民 ,以及希望为您提供有助于您战斗的礼物的祖先精神 。这是在不断的绅士化浪潮中,塑造了南博码头,罗宾的祖母抵制了持久的持续报价,可以卖掉她的祖先房屋 ,而这场比赛最终在自四人节中达到顶峰。
纳迪姆(Nadim)来自孟加拉国(Bangladash),是您看到很多社区的另一个友好面孔。
一路上,您会遇到祖先的精神 ,他们将为您提供礼物以帮助您进行战斗 。
这些经历源于中期开发商的流散身份。“我们真的是从我们自己的参考框架开始的。因此,我们有一个来自亚洲侨民不同地区的团队。我们有主要是中国人,来自菲律宾的人……我来自斯里兰卡 ,但我在亚洲各个不同的地方长大,” Uduwana说 。
同样,南博码头本身是源于居住在侨民社区中的团队自己的经历。在媒体中 ,有一家家庭经营的Boba茶店,在Nambo Quay开展业务最长。正如罗宾(Robin)在游戏本身中开玩笑的那样,尽管商店可能违反了几项劳动法 ,但业主雇用了自己的孩子作为工人 。
其他居民在生活方式的逐渐转变中,小镇从一个安静的社区发展到下一个城市中心,随着南伯·奎伊(Nambo Quay)成为富裕商人和城市人士的主要房地产。对于许多亚洲侨民来说,这些都是熟悉的轶事 ,这使Nambo Quay立即感到亲密和真实。
Uduwana说:“我们真的希望它感觉像游戏中的小镇不一定是现实生活中存在的地方,而是一个从我们的经验中对我们来说是正确的地方 。 ”“我们希望它对我们以及正在玩它的人感到真实和具体。我认为(这将帮助玩家)与城镇建立这种联系,使他们想起了他们去过的其他地方 ,而且[...]不仅是对这些空间的表面水平检查。”
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