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SOL CRESTA评论 - 独特但略微不整洁的刺激

游戏问答 2025年07月20日 08:35 12 鲜佳佳

  如果他们从Bullet Hell的惯例中建立了第2D射手类型的首次亮相 ,您可以原谅白金队的首次亮相。

  毕竟,托布兰(Toaplan),洞穴(Cave)和他们的同龄人闻名的风格通常被预测为该类型的较高形式 ,偏爱过多的莫名其妙的球员,收藏家和新闻界 。所有这些可能会使子弹杂志特别吸引了一个更具活力,愉快的三重动作游戏的工作室。

  然而 ,随着索尔·克雷斯塔(Sol Cresta)的发展,铂金正在扩展大约42年前Nichibitsu 1980年发行的Moon Cresta的系列。那时,即使是开始暗示 ,高弹药数十年来可能会发生的标题 。Moon Cresta是Danmaku之前的一个时代 ,Bayonetta Studio在1980年代上半年以来都对尊重该类型的惯例做出了令人印象深刻的承诺。

  在此预告片中查看Sol Cresta的系统。

  这并不是说Sol Cresta从那时起就感觉就像是射手 。相反,铂金已经做出了巨大的努力,以现代化经典的流派模板 ,并以当代冠军的精致和步伐来修饰它,同时确保这对射击者的忠实于四十年来。

  结果是,与大多数当代射手相比 ,游戏肯定会很明显。尤其是在与街机文化和日本多产的射手发展现场相关的人中 。Platinum并没有担心玩家通过霓虹灯滚滚的霓虹灯滚滚而设计的像素大小的Hitbox,同时坚持他们操纵一个非常复杂的评分系统,而是建造了一款游戏 ,围绕着具有令人眼花saige乱的能力范围的玩家船建造的游戏 。

  当Moon Cresta处于最前沿时,它引入了一个相当创新的“对接”系统,当时这么多2D射击者非常公式化 ,通常公开地克隆了诸如Galaga和Space Invaders之类的可欣赏曲目。虽然Moon Cresta本身实际上是作为Galaxian Hack开始的,但在让玩家通过附加其他零件来加强自己的船时,它在竞争对手中脱颖而出。

  索尔·克雷斯塔(Sol Cresta)带来了令人印象深刻的兴奋和戏剧能力 - 尤其是在遗忘边缘的复出方面 。

  铂金采用了基础概念并将其运行 ,这使Sol Cresta的主角攻击船如此多 ,这是许多相交能力,最初令人着迷。核心玩家船是一款基本,功能不足且最终脆弱的工艺 ,它带来的踢球与peashooter一样多。但是,很快就会出现电源,使您可以将第二艘这样的船连接到主要战斗机 。随着您停靠的每个新元素 ,武器系统的灵活性和能力大大提高。

  因此,您要追捕由三艘较小船只制成的船只,每艘船都有船上有不同的武器和自己的特殊攻击。黄色的船提供了破坏性的直发 ,蓝色的蓝色使撕裂具有强大的归巢导弹,红色的传播攻击较弱 。该颜色编码的描述很重要,因为它使您可以跟踪哪种工艺是分开并重新连接船只以创建不同鸡尾酒的鸡尾酒时的工艺。根据您在正面 ,中部或后方的位置,您可以优先考虑不同的主要镜头和特殊武器 - 后者通过射击按钮释放了破坏性凌空抽射

  按下“拆分/码头 ”按钮,游戏中的时间却放慢了速度 ,因为您的船只彼此分裂 ,而一束超凡脱俗的电缆将它们连接为一个。将它们移入新的安排中 - 也许将蓝色转移到正面,然后是红色,然后是黄色 - 然后用一个按钮将它们合并为一个 ,您的新武器系统即将准备就绪 。

  地层攻击授予Sol Cresta玩家他们最强大的火力 - 但基本武器通常足以让您看到

  不过,这仅仅是开始。您也可以使用旋转输入借助不同方向的其他方向释放其他攻击,而这些旋转输入都会对花费大量时间进行格斗游戏熟悉。非常值得注意的是 ,旋转棍子并刺穿按钮发送方向性,同时还使用同样的棍子将船移动的运转良好 - 尽管这在战斗的混乱中很容易被遗忘,您可以在第七阶段和最后的阶段取得很大的进步 ,而无需使用它 。

  同样的话可以说是利用对接系统的另一种方法 。随着船只分开,您可以将它们排列成各种地层,而不是选择重新连接它们。采用六层形式之一 ,可以给您一个简短的窗口,并为您提供了极大的电源。通过旋转激光或使您变成巨大的坚不可摧的凤凰城的围绕着您,这些攻击可能会极大地帮助您摆脱困境 。但是 ,在您继续进行射击和躲避的核心工作时 ,由于众多的武器选择和变化的变化,因此很容易陷入使用标准武器的习惯,同时又乘坐后来的水平 ,而无需发出单一的地层攻击。

  一个可解锁的大篷车模式将您与时钟保持联系,在线排行榜展示哪些飞行员可以从可用秒中获得最高的分数。

  所有这些系统都与两个核心游戏内资源捆绑在一起 。杀死敌人填充了一个SP仪表,该量规用于那些带电的特殊镜头和更具破坏性的地层攻击。与此同时 ,收集名义上的Sol硬币被掉下来的敌人掉落,并填充了一个奖励表,该奖励表不断赋予新的能力 ,得分提高,额外的生命等。

  还有一个盾牌系统,直到您的上一艘船只受到打击之前 ,生命才结束,这使得Sol Cresta在从天堂吹来之前可能会遭受多少伤害 。

  远离所有这些系统,Sol Cresta是一款按类型标准的漫长游戏 ,远非短暂的水平 ,随着它们的过去而变得更加复杂。随着您在各个阶段的发展时,它越来越多地使用移动的风景和紧密的幽闭恐怖部分,并不断收缩更安静的时刻 ,让您停下来呼吸。玩游戏真的很令人兴奋 - 即使在较低的困难下,您也可以确保带有大量喘息和近剃须的激动人心的旅程 。索尔·克雷斯塔(Sol Cresta) - 著名地以明显的四月笑话开始生命 - 还具有通过遗忘中反击而定义的戏剧性信用的诀窍,当您重建一艘受损的船只从peashoothooter身份重建返回到瓦特尔式的船只。

  “如果有人期望铂金的极简主义作品 ,他们只会让自己失望。”

  但是,借助您可以使用如此多的系统,通常会感觉有些不高 。从一种方式看 ,Sol Cresta的相交系统为不同的游戏风格提供了慷慨的容量 。您可以选择适合自己的东西,而忽略其余的。不过,很容易让自己很容易摆脱地层和安排 ,这样分散了自己的注意力。但是,具有在线排行榜(例如大篷车安排)的可解锁的高分模式可为您提供充分的动力来克服和保持专注 。

  播放预发行代码时,应该说游戏暂时悬挂在PS4上 ,但幸运的是 - 仅在阶段之间转移的瞬间 ,几乎没有影响。在其他地方,显示选项似乎打算很好,但放错了位置。有选择旋转显示屏并添加扫描线的选项 - 但是后者感觉如此密集 ,以至于蒙上了动作,而不是使其锐化 。将扫描线设置为“沉重”,感觉就像游戏完全丢失在显示设置后面。

  从视觉上讲 ,Sol Cresta剪贴簿方法必然会是分裂的,结合了2D射手类型的早期历史上的视觉样式。

  从视觉上讲,Sol Cresta可能是分裂的 。它带来了几十年来定义这种类型的各种外观的样式剪贴簿 ,并热切地将它们扔在一起。结果在视觉上很忙,然后是一些,尽管许多人可能会看到铂金眼中的闪闪发光的令人着迷的怪异美学 ,但其他人可能会感到太多元素只是冲突。质量有点不一致,一些敌人的精灵看起来很棒,有些敌人的定义却很差 。

  同时 ,音频是直率的崇高 ,其声音效果继承了现代化的经典形式的概念,并且乐谱可以与Sol Cresta的戏剧和能量相匹配。实际上,正是铂金创作中最突出的音乐 ,与该类型最好的作品的音景媲美。

  Sol Cresta可能不是完美的,但绝对有趣,非典型和令人兴奋 。当然 ,这些恰恰是我们从工作室中想要的品质,该工作室将其注意力转移到了Bayonetta之类的作品后,将注意力转移到了2D射手上 。坦率地说 ,一个像洞穴的人会令人失望。相反,我们很难确定。有时感觉索尔·克雷斯塔(Sol Cresta)发生了太多事情 。但这比进行得太少的要好得多。而且,如果有人期望铂金的极简主义作品 ,他们只会让自己失望。

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