我开始更喜欢PS5上的Baldur的大门3
我一直在PlayStation 5上的控制台上玩Baldur的Gate 3 ,我警告您,我对此非常热情。我甚至在某种程度上 - 我几乎无法让自己这么说 - 更喜欢在PC上玩 。我确实警告过你!
这不是我所期望的。我希望更喜欢PC版本,Lead Platform ,Baldur's Gate的所在地。但是,我无法动摇这种感觉,在懒洋洋地在PS5上进行游戏的方式时 ,这是一种更愉快的游戏方式 。
这与控制器和环境有关,在您说之前,是的 ,我知道您可以在PC上实现同样的事情。您可以插入控制器,而BG3将无缝切换到控制器UI(蒸汽甲板也是如此);如果您插入第二个控制器,并且您的PC已连接到电视,则它甚至会切换到拆分屏幕合作社 ,环境也将相同。因此,控制台在理论上不是排他性的,尽管我认为这是因为它的任何一个都存在 。
Aoife有一些重要的技巧 ,如果您在PS5上玩耍,请您提高速度。
无论如何:鲍德尔的大门3在控制器上以小而深刻的方式在控制器上发挥了不同的作用。主要的是与运动有关 。您没有指向和单击以四处走动,而是像在其他许多游戏中一样 ,直接用一个拇指移动角色,同时控制相机。而且对此的影响比您想象的要大。
在PC上播放时,使用鼠标和键盘播放时 ,我通常会放大,以便我可以看到更多的环境,从而更容易发现单击的位置。但是 ,当我这样做时,我会脱离角色 - 我将相机从他们到其他地方飞走,单击它,然后等待他们到达那里 ,或者飞回那里看他们在那里奔跑 。无论哪种方式,我都被放大了 - 很好。感觉就像是战场指挥官订购部队,而不是成为其中之一。
使用控制器 ,这是一种不同的体验 。在这里,我直接控制着。我不需要看到更广泛的环境,这意味着我可以将相机直接推入 ,这使其更像是第三人称体验,而不是等距的体验。而且我几乎处于眼睛层面,我看到了更多的套装 - 墙上的书 ,桌子上的食物,我周围的角色的脸 。我在世界上更多。我从来没有脱离我要控制的角色,以及在关心角色和故事的游戏中 ,这是一件非常重要的事情。
“ oof-伯蒂说了什么?”
还有其他东西,但是很难描述 。这与推动拇指至周围的拇指所需的集中程度有关,而不是积极滚动以寻找点击并移动到的地方。我几次陷入困境,误解了我并不是故意的事件。根据我的经验 ,指向和点击需要更多的思考 。
另一方面 - 好吧,同一只手(不好的类比伯蒂) - 推一根拇指并没有太多思考。我不是在寻找点击的地方,我只是在推一根棍子。也许我也将棍子弄糊涂 ,使我的角色无缘无故地围成一圈 - 什么?我敢打赌你也这样做。
使用拇指般的东西本质上是如此放松,这与坐在沙发上并在电视上玩游戏的结合非常出色 。当然,这就是为什么它成为事实上控制方法的原因。正是这种放松的感觉 ,舒适地坐着,与鲍德尔大门3的讲故事经历非常出色。
多么尝试,我无法在PC上复制这种感觉 。我总是向前倾斜 ,与工作的感觉永远不会很远。
当然,如果鲍德尔的门3在控制器上玩垃圾,这无关紧要!但事实并非如此 - 远非如此。我认为 ,控制器用户界面实际上可以更好地处理屏幕上的所有信息 。拉里安(Larian)从适应两个神性:原始的罪恶游戏中学到了很多东西。
大概是因为预计会在电视上播放几英尺远的地方,UI大大拒绝了屏幕。它消除了屏幕底部的所有热键混乱,在那里只留下重要信息,例如每回合留下的动作 ,奖励动作,咒语插槽和运动 。这真的很有用;在PC上,此信息为争取突出而战 ,但是在这里,这是正确的。
我也是径向菜单的粉丝,现在我已经组织了一些。我在那里经常使用的所有东西 ,一个碰碰撞击,并且在演示文稿上有一些更宽敞,更清洁的东西 - 感觉到它在PC上的Hotbar上有些压缩了 。
PlayStation 5上的库存屏幕。它缺少您在PC上获得的可爱派对库存屏幕 ,您可以在其中看到所有团队的角色卡,但是您在这里获得的功能大致相同。|
不过,库存更加谨慎 - 被授予。我认为 ,指向并单击您看到的内容总是更容易的,但是有很多思考可以替代 。在这里清楚地进行了很多思考,从而产生了一些节省时间的功能,例如能够单击设备插槽以查看您可以在那里使用的可用物品 ,而不必挖掘库存才能找到它们。
但是我不想在UI细节中陷入困境 - 足以说它效果很好。我也不想在游戏的技术性能中陷入困境,这既是因为我知道数字铸造厂正在努力,而且因为到目前为止我对此没有任何问题 。拉里安(Larian)警告说 ,第3幕中的第3章中有些放缓,但他们正在研究补丁,但我还没有。对我来说 ,在性能模式下播放,大多数时候这是一个平稳的60fps。
游戏的一些分屏图像 。您看到我对此的意思很容易感到拥挤吗?想象一下,一些德斯纳(Desner)在比赛中进一步战斗。但是请注意 ,电视上的空间可能比您要查看的任何屏幕上的空间更多。|
对我个人而言,唯一的失望是分屏 。我一直很期待与我的伴侣一起玩游戏,但是由于PS5上的分屏迫使游戏进入30fps质量模式 ,因此它变得更加迟钝。稍微不可避免的是,游戏也很忙于并排的两个实例,但我不知道您是如何解决这样的。
如果只有跨场比赛,那么我所有的梦想就会实现 。Cross Saves已经在游戏中并且运作良好 ,但是您不能与其他平台上的人一起玩多人游戏。至少还没有。但是有希望。拉里安(Larian)告诉我,显然,跨场比赛是游戏未来计划的一部分 - 该团队还没有时间使它发挥作用 。
不过 ,就目前而言,我很满足,并且对Baldur's Gate 3版本的Playaseation 5版本感到非常惊喜。您可以说它像游戏中的一个著名精灵一样 - 以我没想到的方式将其牙齿沉入我的牙齿上。
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