指环王:Gollum对托尔金的中土提供了真实的看法
在亚马逊最近的电力系列戒指和从Embracer的途中不少于五场比赛之间,有很多指环王的东西让球迷们享受。但是,托尔金真的过时了吗?
其中包括《指环王》:德国工作室Daedalic的Gollum。它已经开发了一段时间 ,将于今年晚些时候出发 - 我最近访问了汉堡工作室进行游戏 。
尽管鼓舞了无数的视频游戏,但只有一对直接基于托尔金的作品的夫妇确实脱颖而出。玩游戏之后,我不确定Gollum是否会达到中土的高度:Mordor的阴影及其创新的克星系统 ,但它肯定会成为对传说爱好者会厌倦的原始原始材料的真实看法。
指环王:Gollum |故事预告片
这在很大程度上要归功于该游戏工作室的居民托尔金专家Damiri Knapheide的合着者Damiri Knapheide正在为作者撰写博士学位 。而且他并不担心即将到来的其他游戏和媒体的竞争。
他说:“作为粉丝,我喜欢看到更多。”“我们肯定是今年出来的,但是现在正在抛光 。其他游戏和电影?我不太担心它们 ,因为我们真的在这个隧道中,我们必须完成工作,我们必须将其带入市场。
“我很高兴它仍然是人们感兴趣的东西。我爱指环王 ,所以很明显,我也希望其他人也表明他们有兴趣并从中汲取灵感 。”
那为什么呢?毕竟,与熟练的战士和强大的巫师相比 ,他的身体虚弱似乎并没有立即为游戏设计提供。
实际上,一个原型Gollum游戏是由Daedalic携带的较小工作室创建的。Knapheide说:“我们注意到这是一个不错的选择,因为我们有这个时间框架,可以在这里进行自己的解释 。 ”
“我们有这个小的生物……从一个小角度来看 ,golly经历了魔术,奇迹,邪恶 ,善良的世界。他不知道这一切,他不是大英雄,大型战斗机。
“他有很多问题 ,而且他不是一个非常同情的生物,所以我们使他变得更可爱,” knapheide开玩笑。“他正在痛苦 ,甘道夫对他有很多可惜,这是有原因的,因为他只是一个受折磨的人 ,他不是一个好人 。因此,基本上我们试图使他更加同情,也表现出他的良好一面。”
Gollum几乎是幼稚的,但也有策划
游戏玩法主要分为三个领域:平台 ,隐身和令人困惑。
平台或像Daedalic所说的跑酷有一个几乎是古墓丽影或波斯王子的感觉 。Gollum可以扫描墙壁,也可以沿着墙壁扫描,而在平台之间跳跃是有条不紊的 ,有意的,而不是速度的抽搐测试。隐身部分有点基本 - 扔岩石以分散敌人的注意力,躲在水下以避免他们的目光 - 但对他们有同样的困惑。
然后是拼图本身 。一个精致的序列使Gollum育种了一种特定类型的鸟类 ,使我在正确的事件顺序上检查墙壁艺术:正确的鸡蛋颜色,正确的温度,正确的位置。总的来说 ,游戏与Gollum的性格和能力都具有令人愉悦的周到和缓慢的步伐。
不幸的是,这是由于不断死亡而损害的 。错过跳跃还是从墙上摔下来?死亡。被珠眼的精灵发现吗?失败。我从来没有觉得自己进入了游戏的节奏,也没有放松去探索有时华丽的世界 。通常 ,有一些分支路径给出了选择的幻想 - 隐形方法或平台方法方法 - 但是无论哪种方式,游戏玩法都是限制性的,几乎是脚本的。Daedalic是如此 - 我敢说 - 对Gollum,为了提供特定的体验而珍贵 ,似乎害怕让玩家享受世界。
可悲的是,隐身有点基本
由于Gollum的角色,仍然有一些选择。还是应该是Smeagol?主角的二元性已在某些地方巧妙地使用 ,以提供有关如何进行的多种选择 。有时,这是关于如何与敌人打交道的快速决定,但其他时候 ,玩家不仅必须与Gollum或Smeagol相伴,只有在说服计划的另一面时,他们才能成功 ,从而导致一系列可能并非总是会有所需结果的对话选择。
在短期内,结果是替代性对话,但戴达尔(Daedalic)承诺对玩家选择的影响更大。我只是没有在简短的预览时间见证自己 。
“人们会死或活着。 ”纳弗德说。玩家将能够自己定义故事 。“你可以拥有盟友 ,你可以善待别人,你可以撒谎,你可以操纵。
确实,这是托尔金(Tolkien)的书籍世界的真实性 ,给人留下了最深刻的印象。艺术风格是新鲜而熟悉的,无论是郁郁葱葱的精灵宫殿还是Mordor的Barad-Dûr的黑暗内饰,在那里 ,眼形的建筑表明Gollum永久观看 。尽管Gollum本人看起来与他的彼得·杰克逊(Peter Jackson)相似,即使他的肉眼也是如此。
正如Knapheide所说,尽管工作室热衷于吸引书籍和电影的粉丝 ,但由于法律原因,他们的双手被绑住了 - 杰克逊电影的权利与托尔金的书不同。
Knapheide说:“我们选择开发自己的艺术风格,或多或少是Gollum看中地球的方式 。”“因此 ,您不一定会看到中地球的豪华版本,但是您会看到Gollum的Middle Earth版本的豪华版本。
“然后,我们的艺术家选择了这种风格 ,这是 - 我认为 - 一种更适合一本书的艺术方法。”
几乎绘画风格很棒
就传说而言,《指环王》的叙述:gollum坐在霍比特人和指环王之间。这两者都为情节提供了一个框架,并允许空间四处玩 。
纳芙y说:“尽管非常重要的人物谈论[这个时间范围],但像甘道夫一样 ,他可能不知道到底发生了什么。 ”“在那段时间里,古勒姆(Gollum)旅行,有很多经验和振兴。
“当然 ,我们尽可能深入地进行深入研究 。”
他继续说:“但是,当然,我们试图尽可能地与[传说]紧密地坚持。对我来说 ,这是一个超级敏感的事情。
“我们必须在门口交付gollum,说'好吧,现在是《指环王》的主故事接管'' ,因为您知道他将稍后再关注公司 。因此,我们有一个开始和结束。假设这是我们拥有的障碍的定义。我们可以创建故事 。但是,我们可以创建一个可悲的故事 ,有点忧郁,有时是非常融合的。”
Knapheide承认,为在托尔金上写博士学位论文的人深入研究很有趣。纳平尼德说:“这是关于想象力的,是创建图片以打开虚构世界并以指环王为中心的语言的功能 。 ”“好吧 ,如果我能完成它!”
《指环王:Gollum》将于5月25日在PC,PlayStation和Xbox控制台以及Switch上发布。
相关文章
发表评论