英雄的传奇:零评论的踪迹 - Crossbell值得等待
我不相信这一天会来 。自从零日本发射的踪迹以来,已经过去了近12年 ,许多JRPG粉丝就放弃了正式的西方版本的想法。当然,我们有粉丝翻译,尽管Trails粉丝知道本地化等待的痛苦都非常好 ,但零及其续集注定要保持遥不可及。直到去年的公告,也就是说 。尼斯美国(Nis America)做了很多人认为不可能的事情,我个人无法更快乐。
我自己在2020年开始的旅程始于2020年。完成了YS VIII ,一位朋友推荐了冷钢的步道,一年后;Reverie和Kuro旁边–我完成了更广泛的系列 。考虑到Kuro No Kiseki的下半场刚刚开始了10场比赛,您可以欣赏我们在这里合作的规模感。但是 ,我很难说出一个不好的条目。在自由的险恶力量,结束在埃雷博尼亚的内战之间,甚至一次降落在地狱之间,生活从来都不是沉闷的 。我已经看到令人难以置信的故事和世界建设一直是Trails的最大优势 ,但这是在如此多的游戏中讲述了一个宏伟的故事,而这一故事确实脱颖而出 - 对于持续的传奇而言,这是一种罕见的承诺水平。
Nihon Falcom将创建游戏中最雄心勃勃的系列之一 ,并以一些出色的角色弧线领先。我认为没有比从零开始的步道更好地体现的。作为劳埃德·班宁(Lloyd Bannings)的演奏,我们的旅程始于领导一个名为“特别支持”部分(SSS)的新警察部门 。艾莉(Ellie),兰迪(Randy)和蒂奥(Tio)加入了零 ,零启动了Trails的第二个弧线,将我们带到了一个受香港启发的自治国家。在这里,我们发现这片土地陷入了大陆两个主要大国Erebonia和Calvard之间的长达数十年的地缘政治争端。每个国家都声称对Crossbell的主权 ,这一吸引了世界建筑的一开始 。但是,Crossbell最大的魅力无疑是本身。从磨损的SSS大楼到像Armorica村这样的郊区,所有这些都有真正的特色。
《英雄传说:零之路》的故事预告片可为您提供概述 。
作为SSS ,我们的角色包括解决公众的直接要求,类似于在天空中的小径中的布拉斯公会。毫不奇怪,从您团队的PC中选择,这包含了许多可选的附带请求。在怪物灭绝请求 ,取取烹饪成分以及恢复缺失的雕像之间,SSS并不缺乏事情 。这些任务中的一些有些重复,没有解决问题 ,但是同样,您没有义务完成它们。自然,您不能让人们永远等待 - 当他们需要帮助时 ,这是不礼貌的 - 因此,要完成这些时间的设定时间限制。一旦您准备好进步,就开始解决强制性的请求 。
与泰坦相比 ,克罗斯贝尔(Crossbell)是一个小的城市国家,因此我们不会像提供冷钢的小径那样进行广泛的旅程。但是,有很多地方可以参观 ,如果您很着急,可以打开高速模式,通过探索和战斗进行爆炸。不幸的是,对于SSS来说 ,道路正准备怪物准备攻击,所以准备战斗。没有随机的遇到,如果您没有感觉到 ,您可以轻松地避免敌人 。或者,您可以不知道他们获得优势。只是不要让他们在您身后偷偷摸摸,因为相反也是真的。
一旦开始 ,战斗就以基于网格的运动转向了基于回合的战斗 。除了进行标准攻击外,您还可以为不同的团队成员配备Quartz–我将稍后再详细说明。这些可以提供新的实用艺术,例如康复或具有元素特性的艺术攻击 ,例如火灾或水损害。但是,艺术需要更长的时间来铸造和花费EP,因此请明智地使用它们 。一些敌人具有元素抵抗和弱点 ,尽管可以扫描敌人来学习这些关键细节。它需要一种战略方法,仔细的考虑和战斗在战术上非常令人满意。
每个党员都有使用单独的CP计的手工艺品,可以在战斗中积累 。没有像艺术这样的延迟,但是我建议悬挂着火 ,直到您击中100 cp,这使您可以激活S-Craft。基本上是“最终的动作 ”,这可以用于攻击或支持 ,具体取决于角色。更好的是,请等到200 CP,并将其效果增加一倍 ,因此要耐心等待 。即使是现在,战斗仍然非常愉快,在乐观的战斗主题的帮助下 ,击败老板时,胜利也令人兴奋。毫无疑问,通过荒谬的S-Crafts赢得战斗仍然是令人愉快的 ,在某种程度上,只有过度的动漫动作场景才能提供。
赢了后,您将获得EXP,如果您达到某些标准(例如不损害) ,则可能会获得百分比奖金。如果您在战斗中挣扎,不幸的是,困难水平不会在游戏中期中发生更改 ,但请放心,可以做出一些更改,这些更改会放弃磨削 。除了标准设备系统之外 ,使用石英不仅限于给您更多的攻击。有些人也提供统计数据,例如增加防御,每回合运动 ,逃避或HP/EP增加。如果您没有找到自己想要的每个角色战斗,则零提供了很多创造性的方法 。
一旦将所有内容包裹在一章中,零就会用侦探点(DP)对您的表现进行排名 ,并在达到某些等级时授予新项目。这取决于您清除了多少要求和在它们期间做出的决定,例如防止关键NPC在战斗中造成损害。不过,公平的警告是隐藏了几个任务,并且不会在PC上提及 。这很烦人 ,因为Crossbell是一个大城市,除非您遵循指南,否则某些任务位置并不是很明显。
尽管如此 ,这并不损害总体上的零。Nihon Falcom不仅存在着出色的角色发展,还创造了一个彻底引人入胜的故事,并不会回避更艰难的主题 。在腐败 ,宗教狂热主义以及对殖民野心的日益关注之间,克罗斯贝尔的内在运作表现了对彼此陷入的无辜生命的有力探索。零的故事需要时间才能开始,这在设定场景的那些开幕章节中是一个慢燃烧的人。但是一旦到达那里 ,一旦点击,我就不想停止 。通过将您置于其斗争的核心之处,我开始投资于它的未来。
Nihon Falcom发表了一个强大的故事 ,由高潮的结局封锁,这两个故事都以它的启示使我感到震惊,并被证明是情感上的。我不敢在这里破坏细节,但我肯定会感动。也就是说 ,这并不是所有的认真生意 。多亏了良好的幽默感,零也永远不会太认真。被空的宝藏箱子进行仔细检查,使我发笑 ,团队召集了劳埃德(Lloyd)的经常俗气的演讲。音乐仍然像以往一样吸引人,零的主题曲是特别喜欢的 。
更好的是,NIS America的港口并不是仅仅在获得许可的粉丝翻译中拍打并留下它的情况。Switch和PC播放器将找到几种生活质量的添加 ,包括新的消息日志,更多的UI选项和一些图形化修饰。不幸的是,PS4版本没有这些更改 ,但我不认为这是一个交易 。零从来没有看起来很糟糕,并且在PS4上也尝试过它,这仍然是正确的。只是其他地方的一点清洁剂。
这些小变化并没有掩盖零的PSP根源 ,但十二年来,Nihon Falcom的JRPG仍然是赢家 。零是2010年的出色RPG,这仍然是一款出色的游戏,这要归功于令人着迷的故事 ,娱乐性的战斗和一些出色的角色发展。随着通往Azure的步道,明年局部化,不久之后的十字弧弧终于完成了 ,我等不及了。
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