哈罗德大比目鱼评论 - 次级水平科幻冒险冒险有点太过分摇滚
如果游戏有意无聊怎么办?这感觉就像哈罗德大比目鱼的前提一样 ,起初真是太好了 。您在这里扮演同名的看门人的角色,这是一种实验室助攻 - 斜线 - 高手夫和一般多功能狗在fedora上。一个崩溃的殖民地飞船在70年代末或80年代初从地球出发,野外已经陷入困境,已有大约60年的历史 ,在一个主要的液态星球上,在海洋深处,成为了一种只有部分渴望家乡的独立公社。
这是一个很棒的设置 ,使首张开发人员慢兄弟能够做一些最好的工作。软呢帽是一款非凡的人类手工艺品,其游戏是由手工制作的,复杂的磨损和风化的模型和套装制成的 ,这些模型和套装已被数字化用于动画 。结合ERA的选择,您可以获得这种Aardman风格的视觉效果,并具有深刻的幽默 ,以官僚的邮局和不同形式的Jobsworth为中心。例如,这艘船本身 - 绿色,次级水平和略微工业化 ,就像一个在精神层面内建造的微型村庄一样,已被不可或缺的小镇公司所覆盖,所有的水都在地点周围围绕着企业的信息和公告,在这个地方几乎没有CRT的讲话。
这是哈罗德大比目鱼拖车 。
在这些过程中 - 又有类似的机会 ,可以挑剔,摇摇晃晃的视频供稿或摇摇欲坠的老式实验室计算的时刻 - 哈罗德大比目鱼可能是最好的。动画,装饰和漂亮的小按钮 ,即使是在深切的难题中,也完全令人着迷。幽默降落时,零是集体英国心理的一个利基市场 ,但始终存在的一部分,这是一种非常特定的小型,胸怀般的窗帘 - 戏剧交换 ,80年代的中产阶级的自私企业家心态 。不幸的是,这些时刻非常罕见,并且游戏中其余部分的更好部分被多么残酷 ,残酷,无处不在的速度变慢而削弱。
早期发现软呢帽正面临着能源危机。在此之后的前几个任务被启发为一个完美的煽动性事件,而是恢复了通常的例行程序:跑到船上的不同地区,从一位教授到另一个教授传递信息 ,或者如果幸运的话,可以来回携带一个物体 。与其他福多兰人谈论他们的日常问题以及一些可选的辅助任务,这些曲折的对话使这些曲折打断了 ,然后又回到了您在实验室地下室的小营地,再到另一天。
最初,这些对话很迷人:您了解到 ,一位爱好者但敏感的老师Chris Tenenbaum痴迷于土耳其电视旋律。商店老板不断做出宏伟的手势,以恢复其科学家妻子的爱,实际上 ,她的主要问题是她只需要一些空间即可完成工作 。一位名叫Buddy的老年邮递员喜欢在街区区周围慢跑,这是绿色外星海之下的一排小商店和餐馆,因为及时冻结了一片终生 ,并开始愉快地昏昏欲睡的电梯音乐。
虽然这种柔和的速度为一些真正感人的时刻提供了空间 - 特别是后来的涉及好友和一些未交付的信件的追求 - 这也是哈罗德·霍利伯特(Harold Halibut)最大问题的很大一部分。慢慢地,当您在从一个地区到另一个地区之间的“管”连接之间冲洗时,来回回去,然后再回去时 ,您会发现软呢帽公民之间的一些小紧张局势。但是,尽管您的任务紧迫地恢复了权力并逃回地球,尽管哈罗德(Harold)感到沮丧 ,有时甚至是渴望更多的渴望,但节奏的变化永远不会发生 。
取而代之的是:更多的发现,缝制的神秘种子或更多的叙事线程弄清楚 ,这延迟了故事的结论,但并没有真正增强它(这里有很多多余的情节,在大约十几个小时左右的时间里 ,这需要太多时间来解决,因为这是一个有效的情况,因为它是有效的鸡肉奔跑的情况) ,并且通过鸡肉奔跑的情况更加漫长的环境),并且在环境中进行了更多的态度。
提取之后提取,您会逐渐磨损。有一次,我被派去向某人传达信息 - 牢记每个人都可以在这里互相发短信 - 这实际上是:“你好 ,我可以帮忙吗? ”只是到达那里,让那个人告诉我他们不需要任何帮助,也不需要聊天 。然后 ,返回留言者时,我被告知他们甚至都没关系。即使不是一次,实际上有几个。(特别是一个角色因从不愿意提供帮助而闻名 ,但几次,我被派去礼貌地问并被拒绝,令人惊讶 ,这并不重要,因为出现了解决问题的其他事情) 。
每次小旅程都需要几分钟:从实验室,沿着走廊到管 ,通过管到一个车站,在那里进行更改,以通过另一个长时间的漫长的对话,然后返回到目的地 ,沿着另一个走廊沿着另一个走廊沿着另一个走廊延伸。这种情况经常发生,您的时间是如此积极而毫不客气地浪费,印象是这必须是故意的 ,一种将您置于哈罗德(Harold)痛苦的鞋子上并将他的一些生存危机施加给玩家的手段。但是即使是故意的设备,它也不会着陆 。
这部分取决于角色本身,其中许多是同事和朋友 ,但也几乎一致光顾,无私甚至残酷。我怀疑这不是故意的。当然,这是一个故意的主题 ,Harold经常被忽视和没有使用,但是这里的写作却很混乱 。哈罗德(Harold)是莫比(Harold),毫无才华 ,有点昏暗,常常与每个人已经想到并被解雇的想法进行对话。同时,其他角色的线条的构建方式是可以将它们交付为无害的方式,但经常被偶然地枯萎的残酷阅读。Fedora上的几乎每个人 ,甚至是纸上的同情角色,都是一个全能的混蛋,成为了不同配音演员的旧视频游戏对话问题的受害者 ,清楚地记录了他们在无情的谈话中记录他们的一半,因此未能接近彼此的语气。
街机迷你游戏是一个有趣的感觉,但是哈罗德大比目鱼的难题是如此基本 ,再次感到令人难以置信的光顾,或者是有意的效果 。但是,什么重点并不清楚。|
就像哈罗德·比伦伯特(Harold Hailut)的大部分故事一样 ,这在整个游戏过程中根本没有进步。直到最后一幕,我仍然发现自己被称为“ Nincompoop”,并完全归咎于我无法控制的事情 ,因为Harold继续感到烦恼,吹气,甚至是三分之二后的宣告性经历,只是一个备用的部分 。再加上很多笑话 ,这些笑话几乎没有接近着陆,而且一些真正无与伦比的对话一点都没有太多,而且写作变得相当大。哈罗德大比目鱼中有一个间歇性的虫子 ,它意外地进行了整个对话,而不仅仅是当您跳过前进时的当前线,使房间里的每个人都会说话 - 但是有时候我真的很高兴它出现了。浏览了飞行的对话 ,很少有任何重要的东西被错过 。
最终,效果是逐渐侵蚀的一种,重复磨损了某些场景 ,对话的影响,甚至是视觉细节的几个元素。我喜欢软呢帽的地板,它的机械怪癖 ,它在墙壁上的手绘海报以及一个社交区的尤其是中世纪的乌托邦,但我第三次都不太喜欢它们。小伦敦地下式的Tannoy公告也是如此,从管道上登船和下船也是如此:最初,当我不得不在几分钟的时间内进行几次来回试管旅程时 ,我更不喜欢它们 。
即使是游戏的大量高潮视觉时刻,也持续了太久。与外星物种的相遇(不是破坏者,不用担心)和去他们的特殊洞穴旅行 ,与奇怪的音乐装置和诸如在Southbank举行的特别嬉皮展览之类的食物供应商建立,花了太久,缺乏太多目的 ,并且没有为超越微弱的哲学震撼而过多的对话。那是甲壳虫乐队粉红色的弗洛伊德(Floyd)周围的某个地方的一些晚期序列,但陷入了陷阱,许多可能的启发性舞台可以做到 ,这再次挥之不去 。
这使得巨大的耻辱,也是浪费的东西。哈罗德大比目鱼的一部分令人震惊,世界本身就是触觉 ,人类工艺的真正成就。它的故事提出了正确的问题 - 大问题,关于我们为什么在这里,我们遇到谁以及我们应该处理的一切。至少从理论上讲,这个想法有些天才 。哈罗德大比目鱼是真正的反英雄 ,实际上是由实际专家发表的故事的乘客。
当一个故事不仅使您成为所选的故事,而且根本不会给您任何有利的待遇时,会发生什么?您根本没有合格的地方 ,只是在正确的位置和正确的时间,而真正的专家不会自动以此为借口将您与他们一起拖动并成为事实上的主角?如果您的工作是您的工作,并且您对更多事情进行了渴望 ,但是实际上,您真正能够做到的事情会发生什么呢?如果试图将玩家直接穿上这些鞋子,您有意光顾他们 ,浪费几个小时的时间并使他们真的很无聊呢?
当我说这很棒时,我很认真。如果我认为这确实是意图,那么我很高兴玩过一款尝试过的游戏 - 正如哈罗德·霍利伯特(Harold Hailod)的老板经常惊呼的那样 ,无论结果如何,这些科学实验都会很有趣 。在这种情况下,有些更好的执行肯定会有所帮助,但是尽管有真正的美丽 ,发明和手工艺,有些真正发自内心的哲学化和真诚的温暖,但这一前提可能只是从一点点出现有些缺陷。
慢兄弟提供了哈罗德大比目鱼的副本。
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