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漫威的蜘蛛侠:PC端口在蒸汽甲板上播放优美

百科大全 2025年07月19日 23:28 10 映翠

  我们将Marvel的Spider-Man在PC上重新制作描述为距完美的一两个补丁,我们的看法并没有改变!在我们最初的禁运日印象中 ,我们还谈到了游戏在Steam Deck上的运行效果 - 今天 ,我们将更深入一些,将阀门手持板推到匹配PS4和PS5版本方面的限制 - 以及为什么我们最终最终将后退设置降低了最佳体验 。我们针对甲板的最终优化设置也被部署在新的Ayaneo Air上 - 一种带有OLED显示屏的较小,更紧凑的PC手持板 。它没有甲板的原始马力 ,但某种程度上仍然有能力获得完全合理的蜘蛛侠体验。

  首先,我们必须解决在蒸汽甲板上演奏时,我们为Marvel的Spider -Man Remaster推荐的30fps帽子应对。不久前 ,Valve发布了对Steam Deck的任意刷新支持,使游戏以40fps至60fps的任何功能进行 。即使在那里的范围下端,每帧持久性的25ms仍然是30fps体验的33.3ms的大升级。确实:游戏的大部分将以40fps的速度发挥作用。但是 ,即使在非常低的设置下,快速穿越整个城市也会引起口吃问题,因此 ,我们建议将甲板的显示屏保持在60Hz,并在系统内建造的30fps帽上 。

  之后,一切都是关于这些最佳设置的。事实是 ,在平坦的高质量环境下 ,您可以在获得高质量体验时大部分时间,而将头发质量和天气颗粒细节降低到中型设置,使游戏的大部分时间保持在30fps。但是 ,这款游戏令人着迷的是,许多设置都可以看到以分辨率的精确度量表 - 并且在更限制的像素受限的720p下,您可以拨回设置 ,而对整体体验的影响很小 。我建议您查看此页面上的屏幕快照画廊,以查看如何在PlayStation 4和PlayStation 5上调整蒸汽甲板看起来像是堆叠的。我们已经将所有图像缩放到1080p的范围为1080p,但即使如此 ,甲板的演示仍然令人信服。

  对漫威的蜘蛛侠在Steam Deck上的重新制作体验进行了详尽的了解,并且能力较差,但仍吸引了Ayaneo Air 。

  除了30fps盖子外 ,还有另一个值得考虑的重要组成部分 - 动态分辨率缩放。就像控制台版本(尽管开发人员nixxes声称其缩放器更详细)一样,DRS根据GPU负载调整像素计数,以便更好地维持目标帧速率。

  与其他实现的不同之处在于 ,缩放可以与两种形式的颞注射形式之一结合在一起 - 失眠症本身的TSAA解决方案 ,多年来一直为其提供了很好的服务,以及AMD的FidelityFX Super Super Solutions 2.0 。这些技术通常旨在为更高的分辨率显示器提供服务,但是它们仍然可以在这里扮演角色 。在手持屏幕上 ,没有什么可分开的,但是在下面的屏幕截图比较上,FSR 2.0似乎具有较重的锐化元素。另外 ,您可以完全关闭注射技术,只依靠更基本的缩放。

  当比较调整高设置和此页面上列出的更有效,优化的设置时 ,包括动态分辨率缩放的包含为一个有趣的比较点,主要基于媒体预设 。在我的特定基准运行中的性能差异看到中等设置对标准高预设的增长增加了47%。与DRS和30FPS帽结合使用并结合使用的开销很大,优化的设置实际上会产生更高的分辨率图像。随着GPU的工作要少 ,分辨率更常见于720p或接近它 。您最终得到的是一个更清洁的图像,而牺牲了质量降低,您可能不会在甲板的7英寸显示屏上注意到……是的 ,更高的分辨率图像明显清晰。花了几个小时以最大的保真度进行游戏 ,我确实建议下面的调整中等设置。这里也应该改善电池寿命 。

  在调整任何给定的PC游戏时,游戏玩家面临的最大挑战之一是,通常几乎没有迹象表明从一个质量级别转向下一个“重量”。将一个设置从中等转移到高高可能不会显示出性能差异的方式 ,而移动另一个设置可能会导致真正的问题。这甚至是Steam Deck的问题,不仅CPU和GPU Resources限制,它们通常都在内存带宽和功率方面竞争 。在我的手持式游戏中 ,我发现特别是三个设置可能会对性能产生严重影响。

  景深可能会带来巨大的负担,但是值得庆幸的是,标准的全球预设在检查设置方面做得很好 - 我们建议在此处全部低位 ,无论PC如何。要注意头发质量的下一个质量预设 。由于这是Marvel蜘蛛侠的PS5重制港口的港口,因此您还可以使用Insomniac的几何形状发束系统 - 而且表现极为沉重,但仅当头发在屏幕上时 。最终 ,这取决于过场动画的性能(尤其是有两个角色),但在控制彼得·帕克(Peter Parker),尤其是在盛宴地区以及控制玛丽·简(Mary Jane)时。与其他预设类似 ,对质量的感知提高依赖于更高的分辨率显示器 - 因此 ,在甲板上的720p/800p时,您可以掉落到低点,效果看起来仍然足够好。

  最后 ,我会密切关注天气颗粒质量 。我进入了这个人,认为我只需要担心雨天和雪的环境,但实际上它似乎会影响大气的渲染质量。在游戏的某些部分中 ,我看到30FPS帧速率限制器失去了一致性,从而提供了不一致的帧速度。这表明它将GPU推到其限制上 。无论如何,从高到中降低天气颗粒质量可以解决该问题。因此 ,让我们看看我们的优化设置在哪里,堆叠在PC上,并且两种PlayStation 5模式。

  PS5性能RT

  PS5保真度

  PC优化设置

  蒸汽甲板优化设置

  纹理质量

  高的

  高的

  高的

  高的

  各向异性过滤

  4x

  4x

  8x

  4x

  阴影质量

  高的

  高的

  高的

  中等的

  环境阻塞

  ssao

  ssao

  ssao

  ssao

  RT反射分辨率

  高的

  高的

  高的

  N/A 。

  RT反射地理质量

  高的

  高的

  高的

  N/A。

  RT反射对象范围

  7/8

  〜10

  8

  N/A。

  头发质量

  中高

  高的

  高的

  低的

  细节水平

  高的

  高的

  高的

  中等的

  人群密度

  低中等

  中高

  低的

  低的

  交通密度

  未知

  未知

  低的

  低的

  田野质量的深度

  中/高

  中/高

  低的

  低的

  总而言之 ,Steam Deck取得了出色的体验 - 唯一的失望是由于缺乏40Hz/40fps的一致性 。关于Ryzen处理器在游戏中具有性能限制的报道(实际上,这是在《审阅者指南》中提出的已知问题),因此我想知道如果解决了Ryzen问题 ,40Hz是否会变得完全可行。但是 ,这是调整的高与调整的中等情况使我感兴趣,而“更糟糕的 ”设置产生了更干净,更一致的演示文稿。这些优化的设置能否在新的Ayaneo Air上产生良好的体验?这款基于PC的手持式手持式在Windows 11上运行 ,具有OLED屏幕和一个形式因子,让人联想到Sony的PSP 。它使用六个物理CPU内核(比Steam Deck多两个)与六个Radeon Competute单元(基于较旧的Vega体系结构)结合使用Ryzen 5560U APU 。

  空气可以设置为各种功率限制,包括15W(如蒸汽甲板) ,甚至20W-尽管电池有28whr,但耐力将非常有限。尽管空气的规格不如Steam Deck令人印象深刻,但它确实具有出色的1080p OLED显示屏 - 甲板装甲中的一个奇数是其乏味的LCD屏幕。在我的基准测试中 ,我发现蒸汽甲板在15W时的表现优于蜘蛛侠的空气54%,而在20W时的空气则超过了45% 。但是,动态分辨率缩放 ,30fps(这次通过菜单的半刷新V-sync)和优化的设置的组合可以使游戏以30fps的速度运行?

  Ayaneo空气比1080p OLED显示屏要小得多。它的功能明显不如蒸汽甲板 - 但可爱的显示器突出了气门机器的一个关键弱点:它乏味的LCD。

  事实是,即使这些设置也对空气来说太强了 。我们需要进行调整的低设置配置文件,以使性能靠近应有的位置。它起作用 ,较小的5.5英寸OLED会产生美丽的图像。但是 ,您不禁会认为,如果开发人员等待基于RDNA 2的处理器,则空气会受益匪浅 。无论如何 ,这仍然是一台可爱的小机器,将来我们将仔细研究它。

  最终,我对Marvel的蜘蛛侠的外观和手持形式印象深刻 - 但我认为这不仅关乎阀门硬件的力量 ,而且还关乎Nixxes内置在端口中的可扩展性水平以及质量预设的量表。即使在中等设置上,重新制作中内置的扩展拉动距离似乎仍然保持完整 - 细节级别实际上也适用于城市中更偶然的细节 。可以肯定的是,将后退设置爪向后性能 ,但在手持屏幕上查看时,它的影响也比您想象的要少。我遇到的最大问题?调整天气颗粒设置(或在全球预设之间移动,我想 - 也会改变天气控制)可能会导致甲板锁定 ,需要完整的重置。一旦您的设置锁定,这是平稳的航行,但是仍然有一种感觉 ,即“甲板验证 ”程序可能会有些拧紧 。

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