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Starfield的最大问题是您不能再次玩Skyrim

百科大全 2025年07月10日 20:00 12 向阳小娘子

  在周日的《星菲尔德直接》中 ,贝塞斯达(Bethesda)痛苦地加入了其既定角色扮演特许经营权与今年的猛mm象史诗(Epic)之间的点。对于所有vaster游戏空间,一千个行星漫游,惊叹或至少吹来材料 ,Starfield将仍然是贝塞斯达RPG“通过“通过” - 直接向像我这样的那些像我这样的那些人 ,他们将数百个凡人踩到Skyrim和Skyrim and Skyrim and fallout 3 。

  镜头展示了许多熟悉的想法 - 升级点!制作!可浪漫的NPC!- 精心定位,在表面上是异国情调的环境中引起令人放心的怀旧之情。十多年前,托德·霍华德(Todd Howard)在贝塞斯达(Bethesda)演讲中的工作室主任托德·霍华德(Todd Howard)大楼的某些线条非常重视同一但人。看到那个月亮吗?你可以去那里 。哦 ,这是一个被废弃的矿山,实际上并没有被遗弃,您可以通过整洁的枪支向下一个故事的目标带到下一个故事的目标 。这是一个闲逛的骨骼 ,他想在您的耳朵里快速讲述您Olde环境故事讲述。

  正如我的狡猾介绍所能说明的那样,将Starfield展示为返回球员的游戏,贝塞斯达最古老的门徒也是其最大的仇恨者。与开发商的深度 ,粗糙的开放世界RPG设计相比,过度壮观的是,令人钦佩和蔑视的奇怪混合物 ,我认为您对Souls或Souls或刺客信条等竞争对手特许经营的回应看不到这一点 。

  temp视弹簧部分来自贝塞斯达(Bethesda)继续用弥赛亚术语来描述这些游戏的事实 - 直接,托德·霍华德(Todd Howard)通常听起来像他几秒钟之遥,而距离分娩的ai(实际上 ,在实践中 ,它们都以漏洞和普遍存在,普遍的,令人着迷的不稳定为特征 ,这是由于游戏中的互锁系统的互锁数量而产生的。Starfield的预告片使其看起来非常光滑,具有凝聚力,所有慢慢的锅都跨过鲜艳的行星景观 ,被附近的气体巨头的戒指切成薄片,但我毫不怀疑它是否等同于Skyrim的向后飞行龙,或者在Wardering Robots Wanding Robots Wanding Robots中脱颖而出的4个玩家的4名玩家在探索过程中脱颖而出。

  过去 ,这样的打ic曾在贝塞斯达(Bethesda)效果很好 。YouTube和社交媒体上到处都是Skyrim的事物的片段,而且俗话说,没有坏宣传。这是曾经与重力洪水和意外森林大火相同的神奇荒谬的荒谬之处。我认为 ,在Starfield中,技术不一致将很难防御,主要是因为这是世代相传的第一​​个新的Bethesda Game Studios IP ,而在写作时 ,Tentpole Xbox独有,也是因为一场充满了相对功能的刻画的游戏,尽管幻想技术本身会产生幻想RPG的期望 ,而不是像老式的Rpgs一样,并不是要滚动滚动 。造船尤其具有噩梦般的可能性。想象一下,贝塞斯达本身是否是Starfield的游戏中制造商之一?您不敢将脚放在驾驶舱中。

  不过 ,一个更大的问题是,星菲尔德(Starfield)自身的星际探险前提对游戏从天际和后果带来的影响有所减少,尤其是考虑到它似乎并没有支持实时的两半之间的游戏中的过渡 ,因为在明显的竞争对手中,没有人的天空 。无法从大气中手动从那些闪闪发光的宇宙浪费到行星表面的闪闪发光的宇宙浪费,这会使Starfield的追求 ,侧征,验证,探索和升级的节奏似乎是所有的霍姆尔 ,例如真空宣传的最后一代角色扮演的块。吉姆(Jim)是勇敢的新视野 ,但不用担心,这是一位当地的科学家,他需要您消灭一些大声颜色的土著生命形式 ,这里有一些矿石,您可以散发出用于制作成分的矿石。

  我又是狡猾的,但我不湿透 。我认为 ,针对Starfield的一部分嘲讽的范围似乎只有更加相同,这仅仅是由于缺少这些GameWorlds如何使我们感觉到的方式 。Oblivion和Skyrim取得了成功,因为他们在现有的Elder Scrolls Like之外建立了追随者。他们主要是通过简化了他们从Moarorind叔叔那里继承的角色扮演系统和世界建设 ,双方都牢牢地盯着控制台市场,从而实现了这一目标。但是,天际还通过其地理和观点来编织着一个迷人的东西 ,这些地理和观点与众不同和还原的元素不同,并且没有后代或模仿者已经设法恢复了 。的确,开放世界类型的整合只能掩盖Skyrim之类的游戏荣耀 ,它们的景观从属于养成习惯的基础设施和游戏服务的资源循环。

  我很想知道 ,对于不恢复贝塞斯达菲二世(Bethesdaficionadoes)的球员来说,Starfield是如何出现的,在所有废弃的Mine-Fatigue的重量下下垂 ,因为毕竟,我曾经是其中之一。我仍然记得我在Xbox官方杂志的三个小时动手实践中离开了天际的一个卡夫茅斯的那一刻,并首先将目光投向了领域 。

  是的 ,我们所有人都对“看到那座山?一般而言,我们都对大型公司的开放世界人士感到疑惑,这种方式无所适从地走上了奇特的信条 ,从同样具有冒险精神但更集中的艺术品中窃取了时间和兴趣,这些艺术品具有预算的三分之一(您需要阅读到此功能结束时,您需要查找Jack King-sponer的工作 ,并且可能会播放杰克·斯波斯特(Jack King-Sponer)的工作。但是,请记住它的感觉,当您第一次看到云层编织和旋转世界的喉咙时 ,日出碰到了Helgen的斜坡。关于一个“开放 ”世界可能是一个梦想 ,当您退出杀人和抢劫时,它可以激发它的温柔奇迹和好奇心,过去十年来 ,这一直在慢慢迭代我们远离我们,以及哪个Starfield,也许尽管如此本身 ,还是试图重新燃起 。

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