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《生化危机4翻拍评论》 - 经典恢复生活

百科大全 2025年06月13日 16:46 9 芷容

  说《生化危机4》是2000年代初期最具影响力的游戏之一,这并不夸张。它的受欢迎程度有助于标准化肩膀的第三人称摄像头和精确的AIM功能 ,这些功能在接下来几十年的几乎每个动作游戏中都变得无处不在 。它也标志着游戏中最受欢迎的恐怖特许经营之一的转折点,因为它倾向于快节奏的动作和互动式电影,以创造真正独特而令人兴奋的体验 ,因为它一定会从一个令人眼花and乱的场景中脱颖而出。那个游戏中有一些瞬间在我的记忆中永久蚀刻。一个尸体从一个废弃的棚子里的干草叉中静静地晃来晃去 。知道如何偿还债务的狗 。“没有时间休息。”红色连衣裙的bit子。宾果游戏?

  可以说 ,在重制时,人们对有史以来最好的游戏之一进行了很多翻拍 。在两次和三个之后,我们或多或少都知道对Capcom的翻拍的期望 - 从头开始​​重建到高标准 ,他们通常在捕捉原始游戏的精神和风格上,保持了原始游戏的精神和风格,保持了工作的作用和现代化的现代化 ,而在利用Re Engine则可以使Gore Glisten和Chiaroscuro of trash pop of Trash Pop。《生化危机4翻拍》遵循此公式并以此为基础,对原始游戏的优势和自己的创新都充满信心,以交付对老粉丝们一口气的感觉 ,并为新移民带来令人兴奋的新鲜。

  这是Aoife评论的视频版本,显示了《生化危机4》的翻拍 。请注意,在禁运下不允许捕获此评论 ,因此录像由Capcom提供。

  在《生化危机2的翻拍》中,重新设计了RPD的大部分以及其他令人难忘的位置,并改组以与更新的游戏玩法有凝聚力 ,并在更典型的世界中有意义。在《生化危机4翻拍》中 ,游戏的大部分部分 - 尤其是在早期的章节中 - 与原始版本完全没有变化,以至于场景与场景相比,我确切地知道我们在2005年游戏中的哪一部分 。关于翻拍和重新制作的那是有趣的事情;做对了 ,新的和改进的版本看起来完全像原始版本一样 - 在您的脑海中。但是,自从完成RE4翻拍以来,我可以回到2005年的迭代后 ,我可以果断地说,它的年龄远远超出了您的意识,并且翻拍在捕捉重要的所有细节 ,时刻和机制方面做得不可思议,同时将其他所有内容都带入标准的现代参与者会喜欢。

  RE4翻拍中的大部分动作都属于“如果不打破,请不要修复 ”类别 ,但是自从18年前的原始类型以来,玩家仍会期望玩家的一些现代化 。例如,蹲下和隐身越过某些敌人的能力是一个微小的 ,受欢迎的倾向于生存恐怖领域 ,其背后的想法是开发人员希望为玩家赋予玩家尽可能多的自由和变化的方式。因此,除了隐身的杀戮​​之外,莱昂现在还为他的曲目添加了沉默的螺栓投掷武器和基于刀的地面整理器 ,让您通过一些相遇而没有太多的窥视。许多球员也会将其传递给莱昂·肯尼迪(Leon S Kennedy)表现出色的大声而极其面对的方法,但这里的更多球员选择并不是坏事 。

  虽然最初因在肩膀的角度普及第三人称的赞誉而受到赞誉,但它也应在许多游戏中的快速时间事件的扩散负责 ,随后的许多游戏试图模仿其成功 。实施“动作按钮系统”是为了确保玩家在过场动画中不会感到无聊,尽管在发行时受到称赞,但在很大程度上是当时的产物。RE4翻拍的开发团队意识到这一点 ,这导致了游戏中最大的机械变化之一 - 刀帕里系统。这源于希望与杰克·克劳瑟(Jack Krauser)进行臭名昭著的刀具战斗,而不是由玩家更直接控制,而不是一系列的按钮提示 ,此后,开发团队显然意识到没有理由在整个比赛中不实施帕里机械师 。因此,现在 ,如果您的时机要抓挠 ,大多数敌人的攻击都可以防御甚至用刀偏转。这是一种在游戏背景下完全有意义的补充,并为每架斧头和厨房抛出Leon的方式增加了一个令人愉悦的风险/奖励系统 - 您是否安全并简单地躲开了障碍,还是您会滑动并感到无敌 ,如果您的时间正确?

  然后,您的刀变得更加重要的是至关重要的工具 - 尤其是当弹药运行低时 - 但这不是100%的故障安全。您的刀现在具有耐用性计,如果商人不修理 ,它将重复使用 。刀的不同用途在其耐用性方面或多或少或多或少 - 毫无戒心的敌人的隐身杀死几乎一无所有,同时通过在正确的时刻按下R2来避免使用原本致命的抓取攻击,将其用法耗尽近一半。您可以反复按X自由挣扎 ,并保持刀的敏锐,但这会使您在权衡的某些健康状况中造成一些健康。

  除了最后一分钟的节省外,还有其他类型的QTE ,您需要及时按圈子或等效的时间来避免特定的敌人或老板攻击,但是这些QTES避免了特定的敌人或老板的攻击,但这些QTES与2005年版本相比大大减少了 。至关重要的是 ,它们在游戏玩法中的流动更加舒适 ,而不是原始游戏的“ pers x不要死”时刻。有一个新的机械师使敌人在您身后圈出来,抓住Leon并允许其他敌人获得一些命中。打破自由需要您捣碎X 。幸运的是,这并不像QTE的地狱 - 相反 ,在莱昂(Leon),人数超过和包围的莱昂(Leon)使用他的XLEstacté套件中的每个工具以生存的时刻,它增加了极端的紧张和彻底的恐慌。

  说到那件标志性和物理破坏的套件(严重的是 ,他在他的身上存放在哪里?),附件盒带有其所有原始怪癖以及一些新的增强功能。现在,您可以在打字机上自定义案例 ,以赋予自己小的游戏玩法 。改变外观可以增加某些类型的弹药的可能性下降,而您还可以附加三个可爱的魅力,提供其他奖励 - 鸡肉魅力将确保Leon消耗的任何鸡蛋100%恢复健康(例如 ,只需尝试抑制他的心理形象,将他的原始鸡蛋塞进了他的嘴里,这使Ashley的恐怖片中的恐怖片中的恐怖片中) 。实际上 ,我不想在这里破坏魅力 ,这是一个有趣的小惊喜,但是让我们借此机会向您保证,对于所有怪异的新型视觉效果和预防性的氛围 ,Resident Evil 4仍保留了它很重要的乐趣。

  除了能够在附件盒中组织Leon的设备外,您还可以在单​​独的手工制作屏幕中创建弹药和健康项目。或者,您可以直接将它们彼此放在彼此的顶部(与原始游戏一样)来快速制作 。同样更新的是地图屏幕 ,该屏幕与《生化危机2》和《生化危机2》和《播放时》时的记录相似,例如您看到但尚未拾取的物品的位置,您尚未解决的难题 ,锁定和解锁的门。我个人喜欢这样的事实,即立即提醒您您错过的项目,并提供了一些额外的课程任务解决方案的位置 ,但是有些人可能会理所当然地倾向于忽略这些提示,而不是为自己寻找东西。

  当然,没有商人 ,没有《生化危机4的翻拍》是完整的 ,尽管原始游戏的一些粉丝不确定他的新声音线条,但他们将感谢他提供的新服务 。您可以在整个游戏中的任何商家众多弹出式商店中购买,出售和调整武器和设备 ,但他现在将自己的业务扩展到包括交易。在原始游戏中,尖晶石是您可以找到和出售快速现金的小珠宝,但是在翻拍中 ,它们成为了自己的货币,这是商人给予的,以换取在莱昂的冒险中为他做小的要求。这些请求通常与您当前的活动很好地息息相关 - 因此无需漫长的回溯 - 并提供各种令人愉悦的任务供您完成 ,以换取少数尖晶石 。

  其中最基本的包括追踪金鸡鸡蛋或在破败的农舍内及其周围击落一些蓝色奖牌,但是那里也有一些独特的小侧面冒险。然后,将珠宝与商人奖励和交易特殊物品 ,其中大多数您在其他地方找不到。而且,如果您发现自己缺乏其他枪支或武器升级的现金,那么有很多宝藏可以找到 ,将其他一些宝石粘贴到并转售 。您会发现自己通过机场蒂芙尼(Tiffany)在口袋里叮叮当当的内容进行了大部分RE4翻拍 ,因为游戏有助于分解宝石价值乘数乘数,从而为您提供更多的现金,以获得一定的颜色和尺寸变化 ,这意味着您希望随时在您身上保留额外的石头,以最大程度地利用每个小装饰物。

  RE4翻拍中有几个新的游戏节和故事添加,我们希望更详细地讨论 ,但由于担心破坏者和禁运限制,但我们会说,显然有很大的关心和关注对Resident Evil 4 Remake设计的各个方面的细节。一些老板的战斗在功能和风格上与原始材料相同 ,而另一些则完全重新设计和重新构想 。一些位置是从原始砖上抬起的砖块,而其他领域(尤其是在游戏后期)被简化以更好地适应故事的流程和节奏 。叙事中还有其他结构性转变 - 有些巨大,几乎没有引起的变化 - 但在色调的情况下 ,所有内容都可以融合在一起,以形成令人愉悦的整体。

  翻拍的麻烦是如果您这样做,如果您不这样做 ,您会被诅咒 - 更改太少 ,玩家会问这一切的意义。改变太多了,您可能会在首先让原始游戏变得伟大的鼻子上抚摸鼻子的同时使长期的粉丝感到沮丧 。重塑过去二十年中最具影响力的游戏之一是并不小的壮举,但Capcom在这里取得了成功。莱昂(Leon)的烟熏表演很干燥 ,艾达(Ada)是一场烟幕秀,阿什利(Ashley)比原始的人(即使她的时尚感遭受了可怕的痛苦)要少得多,而且坏人都有时间去发光 ,然后在大量的内脏和额外的四肢中爆发。哦,还有再生者?仍然完全可怕 。有一些序列呈平坦,尤其是晚期游戏 ,但总的来说,这与翻拍一样好。即使宾果游戏参考在新一代略有损失。

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