萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)说,Microsoft将很快训练其AI在A"目录""""",然后开始玩"
微软老板萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)表示 ,该公司计划尽快在“游戏目录 ”上训练其新游戏AI,因此可以“开始玩他们” 。
纳德拉(Nadella)在Dwarkesh Patel Podcast上发表讲话时描述了Microsoft的游戏AI Muse生成的游戏视频,将用户的输入反映为“巨大的 ,巨大的'wow''”。
Microsoft上周将盖子盖住了,并将该技术描述为有助于游戏的构想和保存 - 尽管并非每个人都相信。
介绍Muse:我们为游戏玩法构想设计的第一个生成AI模型 。
简而言之,到目前为止 ,Muse已根据忍者理论的竞技场射手出血边缘的多年游戏录像进行了培训。摄入此游戏档案后,Muse可以生成新的游戏素材,并根据用户建议的特定提示来估计它可能会如何变化。例如 ,如果命令这样做,缪斯可以在该水平上额外的跳板生成游戏录像 。
到目前为止,这还不是一个能够开始编码自己的游戏或梦想自己的概念的AI。相反,这是一种工具 ,最终可以成为提供生成的游戏镜头以加快开发过程的捷径。
“您实际上可以生成一致的游戏,然后能够产生该游戏代表的内容的多样性,然后对用户mod持续存在? ”纳德拉说 。“这就是这样。
“我很兴奋的是带来 - 我们很快就会开始使用这些模型的游戏目录 ,或者我们将训练这些模型生成,然后开始玩它们。”
纳德拉(Nadella)并没有详细说明用户如何播放缪斯缪斯(Muse)提供的生成镜头。
纳德拉继续说:“当菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)首次向我展示它时,他有一个Xbox控制器 ,该模型基本上采用了输入并根据输入产生了输出 。这与游戏一致。”
“对我来说,这是一个巨大而巨大的时刻。
为了回应微软上周宣布Muse的著作,游戏AI专家迈克尔·库克(Michael Cook)将进步描述为“令人印象深刻的 ” ,但“不是一个实用的过程” 。
“令人印象深刻的是,它可以使用视觉信息来执行此操作,因为诸如照明 ,摄像机角度,用户界面等诸如AI模型可以处理的事物很多。但是,最终,即使有了所有这些数据 ,所有这些时间都花在注释数据集等方面,依此类推,它仍然只是能够生成镜头来预测玩家行为。
库克继续说:“此背后的研究团队可能会认为 ,随着时间的流逝,它将变得更加有效,这可能会使小型开发人员更加负担得起或更具处理方式 。”“但是 ,这仍然提出了一个问题,即我们如何获得人们首先玩游戏的录像。 ”
上个月,Take-Two Interactive老板施特劳斯·泽尼克(Strauss Zelnick)对他对AI的看法进行了评价 ,他说“人工智能是矛盾的,没有这样的事情”。
相关文章
发表评论