健忘症开发人员摩擦游戏计划"削减恐怖游戏
恐怖大师摩擦游戏已宣布计划“在恐怖游戏上“减少一点 ” ,以便更加关注其他情感素质” 。
创意总监托马斯·格里普(Thomas Grip)在接受80.LV(感谢NME)采访时谈到了工作室在最近发布的《良好的失忆症:掩体:bunker》之后的下一步,揭示了“探索使事情怪异之外的主题”的计划。
格里普说:“在摩擦上,我们全面地从事游戏。这在我们的游戏的外观和感觉上都起着至关重要的作用。尽管我们所有的游戏都以某种方式恐怖,但我们真正试图做的就是获得一种'可玩的浸入式'' 。”“恐怖游戏自然是情绪是前部和中心的地方。游戏真的很擅长。但是 ,我们还在探索使事情怪异之外的主题 。
这是《失忆症:掩体游戏》的10分钟,以展示它的作用。
他们补充说:“对于将来的项目,我认为我们将减少恐怖方面的局面 ,以便更加关注其他情感素质。 ”“我有信心这些游戏仍然会感觉像摩擦的游戏 。沉浸式,个人旅程和整体愿景是我认为的定义摩擦游戏的特征,而不仅仅是恐怖。”
有趣的是 ,格里普(Grip)还思考了工作室的遗产,他说他们“不确定他们曾经将摩擦视为独立摩擦》中,相反说 ,尽管该团队曾经使用出版商并完全自筹资金,但他们没有“看到我们在较低级别上与独立团队竞争”。
Grip说:“尽管我们可能没有比生命大的过场动画的预算,但就原始体验而言 ,我们与市场上的所有游戏竞争 。 ”
“即使是由AAA Studios的游戏填充的,我们也希望成为那些选择与之合作的类型的最佳体验的人。我不确定这会使我们少独立,但对我个人而言,我个人不确定我曾经接受过标题。”
您是否检查过摩擦的最新版本《健忘症:掩体吗?
“有一次 ,当我从黑暗中徘徊在一个巨大的,张开的火山口时,子弹再次颤抖着我的头 ,很长一段时间,声音使我感到困惑,我想知道它们是什么 ,”我在《城堡:邦克(Amnesia):掩体评论》中写道,在其中,我称摩擦的最新恐怖为“返回形式 ” ,并授予了“返回”,并授予了5星 。
“这证明了多么可怕的健忘症:掩体的持有 - 即使您开始在浸泡战es绊倒游戏中绊脚石,我忘记了战争;我忘记了一切;我忘记了一切。即使在战时掩体中爬行 ,甚至在任何地方都散发出来的冲突,我却忘记了我的剩下的东西。黑暗的。”
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