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地平线禁止西部:最好的PC设置看起来很像游击队选择PlayStation 5

经验分享 2025年07月02日 20:34 9 买熙研

  现在,Horizo​​n Forbidden West已在PC上播出 ,我们在最后一场运输游戏中有很多时间,我们可以将一些松散的末端绑起来,这些末端在上周的第一次浏览之后被悬挂了。优化的设置是什么样的?那蒸汽甲板呢?并且是否应在以后的更新中解决任何挥之不去的问题?

  从上周的Eurogamer上记录的 ,由于我们与游击队和尼克斯斯的深入对话,我们从最重要的优化设置开始了,我们对我们进行选择有了更多的了解 。例如 ,出于完整的目的 ,有一些设置,但不会真正影响大多数游戏PC的性能。对初学者进行环境阻塞。有一个SSAO选项和将其关闭的能力 - 仅此而已 。禁用它的性能是无关紧要的,因此请继续前进。屏幕空间阴影是同一件事。对于蒸汽甲板和超低规格硬件的好处 ,可能存在此类选项,但应保留大多数用户 。

  除此之外,还有一些预设可以在最佳的PC传统中安全地“击败Max ” ,而不会导致性能受到太多影响 。PS5通过4倍各向异性过滤提供其许多纹理,但是纹理过滤的成本在PC上很少,这意味着16倍是完全可行的。您希望将8倍的细节比控制台版本增加 ,但是在RTX 3070上,至16倍的性能没有影响。头发质量也可以以最大值(即“高”)运行,因为这是PS5的匹配 ,尽管质量较低,但帧速率的提升是可以忽略的 - 即使在同一RTX 3070上的本机4K也可以忽略不计 。

  您的设置表潜伏在下面,但这是我们到达优化配置的方式。

  除此之外 ,事情变得更加有趣。如您所料 ,细节水平缩放了距离的几何LOD质量 。降低高度的表现可提高8%,中度14%,非常低 ,近20个百分点。优化的设置全部是要以公平的性能成本提供尽可能多的质量 - 我建议在这里高度高质量,因为差异与介质是显而易见的。阴影也是如此,那里有一个受欢迎的10点提升 ,从很高到高点下降 。通过进一步扩展,还可以进一步胜利,但是阴影变得斑驳和别名。

  另一个重要的环境是半透明质量。PS5性能模式等效是“默认” ,它似乎在四分之一分辨率的水上运行元素,这是有充分理由的 - 在RTX 3070上,默认设置比优选的高分辨率选项快17% 。但是 ,默认值不错,并且可能会防止繁忙场景中的大框架速率下降。

  云质量是一个非常有趣的选择。在某些情况下,您可能不会注意到设置和诱惑之间的区别可能是在此处降低 ,但是如果您使用的是DLSS ,FSR2或XESS之类的高档器,它们将从更低的分辨率中提升,从而导致别名和fizzle伪像 。因此 ,在PS5上,较低的分辨率性能模式实际上使用质量更高的预设来减轻效果 。考虑到它的价格并不高 - 即使在RTX 3070上的本机4K处,我建议如果您从较低的分辨率进行升级 ,或者在本机中高度高。

  PC优化

  PS5性能

  PS5 40FPS模式

  PS5质量

  纹理质量

  GPU依赖*

  很高

  很高

  很高

  纹理过滤

  16倍

  2x/4x/8x

  2x/4x/8x

  2x/4x/8x

  阴影质量

  高的

  高的

  高的

  高的

  景深

  高的

  高的

  高的

  高的

  细节水平

  高的

  高的

  高的

  高的

  地形质量

  高或很高

  高的

  高的

  高的

  人群质量

  高的

  高的

  高的

  高的

  头发质量

  高的

  高的

  高的

  高的

  环境阻塞

  ssao

  ssao

  ssao

  ssao

  屏幕空间反射

  高的

  高的

  高的

  高的

  水质

  高的

  高的

  高的

  高的

  云质量

  很高

  高的

  很高

  高的

  半透明

  默认

  默认

  高分子

  高分子

  视差遮挡映射

  在

  在

  在

  在

  *我们建议使用高纹理设置(它们非常相似),但是8GB GPU的用户不应在高于1440p的分辨率下使用高设置。

  在游戏玩法中表现的另一个简单胜利是调整景点的质量下降,提供了五个点的提升 - 但这就是核心优化设置 。其他人的性能影响很小或质量胜利。考虑到所有这些 ,PS5等效物很好,并且它们总是在高环境上固定。

  但是,GPU VRAM很重要 。如果您有8GB GPU ,则高纹理质量设置非常好,而且如果您运行最高为1440p的游戏,则表现良好。在高于1440p的分辨率下 ,您需要更多的VRAM才能获得高纹理 ,否则您将从系统内存中进行分配,并且性能将崩溃。Horizo​​n Forbidding West缩放其纹理的尺度如何在人均基础上有所不同(上面的视频解释了所有内容,但最终 ,介质对某些视图来说是可以的,但对其他人来说却不太好 。

  切换到RTX 2070 Super(本质上比2080较慢,并且是长期DF的控制台等效性) ,从Maxed Out设置到优化的等效物有12个百分点的领先优势。这不是一个巨大的胜利,但是就图像质量而言,PC在使用DLSS以及动态分辨率缩放时 ,PC用PS5的棋盘表演模式擦拭了地板。Yuou'r比本地分辨率大大提高性能,以及优化设置调整的提升 。DRS在PS5上的所有模式中都大量使用,您也应该在PC上使用它。改变游戏规则。

  上周我们的第一个看视频是港口概述及其在绩效之外的影响 。

  继续前进 ,我很高兴能在Steam Deck上测试游戏,但是有了当前版本,我建议您反对 。即使在最低设置的720便士以动态分辨率缩放的情况下 ,我也遇到了每秒30帧的实际问题。其他人可能会不同意 ,但是表现不佳和视觉效果使它成为现在离开的。另一个问题是,游戏的PC版本中发现的问题在Steam甲板上大大扩增 。Ryzen 5 3600在地形遍历中具有明显的框架时间峰值 - 在Steam Deck上的情况要差得多:结实的级联表现下降,口吃很大 ,最终清除了。当您四处走动时,这会发生在整个游戏世界中,我觉得它极大地消除了体验。

  过场动画仍然偶尔在随机斑点上偶尔有超重的GPU利用率 ,在蒸汽甲板上,它甚至更糟,暂时浸入单位数字中 。最终 ,PC构建的现有问题在Steam甲板上被炸毁。该nixxes端口主要使用PS5资产 - 而不是PS4,这可能是更好的拟合度。即使在修复后,这可能最终还是一款“对于Steam Deck来说太大的游戏 ” 。

  除此之外 ,我们应该讨论重建。DLSS和FSR2与我们先前的许多分析相一致 - 但是XESS使用其在非智能GPU上的dp4a路径而产生了某些内容。图像通常非常柔软,所有颗粒都呈现出巨大的涂抹伪影 。根据ML路径在实际的Intel ARC GPU上使用XESS会产生改善的结果 - 但是振动云和其他后处理问题有些令人反感。Intel和Nixxes在这里工作要做,因为即使使用动态分辨率缩放 ,我的ARC A770上的性能水平也不热。

  当时有问题要解决 ,但是最终,Horizo​​n Forbidden West以良好的形式降落在PC上(解决了HDR问题的新补丁),我们可以强烈推荐它 。

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