Hi-Fi Rush Review-节奏的无诉骚乱
最近 ,我一直在听很多令人难以置信的欢乐,即威尔士乐队的2008年热门歌曲 。“把我的话拨号打开,我可以感觉到它们的跌倒。 ”在乐队接手之前,吉他升级到狂喜的山峰之前 ,女主持人Rhiannon Bryan唱着。这首歌也许是关于无法用文字表达情感的音乐,音乐占据了将近七分钟的渐进式渐强的感觉。这就是我在努力将自己的愉悦言语付诸实践时对Hi-Fi匆忙的感觉 。
Whirring是游戏中使用的少数许可曲目之一,伴随着比赛后期的高潮水平。在没有太多破坏的情况下 ,这是您要接近大糟糕的老板的水平,所有朋友都与您在一起,音乐在正确的时机就击中了这一欣喜若狂的高潮。它证明了有执照的音乐的力量 ,无论是在后启示录中的一首悲哀的琳达·朗斯塔特(Linda Ronstadt)的歌曲,还是带有金属吉他的年轻英雄在示意一些机器人 。
Hi-Fi Rush在这类时刻蓬勃发展。一切都及时地发出嘶嘶声,敌人弹出了怒气和爆炸 ,节拍脉动通过您的指尖脉动。
Tango Gameworks一直让Hi-Fi Rush感到惊讶,直到上周的Xbox Developer_Direct宣布 。一看预告片足以让我跑到游戏机上立即演奏它 - 我是音乐游戏的傻瓜。Hi-Fi Rush的视觉效果可能会引起许多人的日落,但实际上 ,游戏是一个愚蠢的卡通魔鬼可能会哭泣到回答这个问题的音乐:如果Iron Man的心是iPod,该怎么办?
这是一些高保真行动。
这并不是第一次将节奏应用于游戏玩法,但仍然有风险 。在实践中,有时添加节奏的结构过于严重 ,限制您,或者太松散并且缺乏影响。
hi-fi匆匆忙忙。玩家可以自由移动,但是每一步都可以及时进行节拍 ,每一次攻击,躲闪和招架也是如此 。如果其他角色动作游戏具有一种有节奏的流程来对抗,那么Hi-Fi Rush使这一明确的速度。轻型攻击需要一次跳动和重型攻击 ,而两次攻击之间的暂停变成了发射组合,并通过强大的罢工进行了奖励正确的时机。然后是特殊的攻击,消耗了混响量表:命中 ,命中,打sm,然后才进入潜水吉他的敲打 ,感觉很好。游戏玩法成为音乐;攻击变成tr骨和最小值;组合是音乐短语 。
所以我坐在电视上。脚趾抽搐。头鲍勃 。眉毛犁。眼睛和耳朵聚焦。肩膀直觉 。拇指龙头暂停点击暂停。没有其他方法可以玩。
除了其无情的节奏之外,Hi-Fi Rush确实在其可访问性方面表现出色 。当按钮精确地拍打时,奖励积分和损坏将被授予,但是即使玩家略有下降 ,动画仍然以节奏发生。它的直接性令人满意,但是水平逐渐增加了很难掌握的合奏的新举动。进一步的选项包括屏幕上的节拍器,颜色盲指标以及脉动猫伴侣的自定义 。
所有这些都以旺盛的反馈提供。每个动作都伴随着吉他舔 ,欢呼声,拍手或大喊。就像我在配乐上即兴创作,以及卡通大声轰动和爆炸性以及爆炸性的效果 ,使我不停地咧着嘴笑。正确地将其放在分数中 。
我确实发现后来的老板令人沮丧。老板并不是在学习攻击模式,而是有节奏的模式,这些模式需要通过呼叫和响应 ,测试记忆和对晕厥的感觉进行完美的模式。在后来的层次中,我发现自己被敌人包围着,屏幕上有色彩的骚乱 ,无法按钮bash,却不知所措 。当我点击点击点击时,那些头点点点...
但是,当所有这些与音乐保持一致时 ,感觉真是太棒了。我从来没有像音乐超人那样在动作游戏中感到如此授权。一旦发动攻击,帕里斯和道奇的节奏就到位了,我不仅能够有效地踢屁股 ,而且可以抢占敌人的命中,并在酒吧线上思考 。仔细听,您可以在音乐中感觉到接下来会发生的事情。战斗的先天音乐性仅通过节奏结构增强 ,将典型的游戏玩法提升到了另一个层次。我觉得我不仅控制着一个殴打坏蛋的角色,而且还纳入了音乐中 。
这就是为什么那个快乐的时刻对我来说是如此之高的原因。但是,九英寸指甲 ,黑色钥匙和神童之类的其他有执照的曲目命中了类似的节拍,通常在老板战斗中使用。而且还有适当的嬉戏选择:与沃尔夫冈·加特纳(Wolfgang Gartner)对贝多芬的第五次混音作斗争,这很有趣 ,但也立即可读 。原始曲目达到了类似的氛围,具有强烈,清晰的节奏可以与之抗争,再加上足够的吸引人的吉他舔 ,可以增加角色,并且在整个级别的过程中都不会重复。但是,真正使Hi-Fi Rush Sing唱歌的是高辛烷值岩石和光滑的控制作战混乱的无政府状态组合。
这些许可的曲目全部取自00;与崇高的半音视觉效果一起 ,对我来说,整个体验都在怀旧之情。苦乐参半,渴望的摇滚旋律伴随着高能量动作 ,Cringey对话以及一种陈旧的凉爽感,通过漫画图形传递,如此充满活力和详细的信息 ,您几乎可以闻到墨水干燥的味道 。最重要的是,Hi -Fi Rush让我想起了GameCube的Viewtift Joe(Tango Head Shinji Mikami Exec产生的游戏),因为它的脸颊类似 ,并且(当时)令人眼花ant乱的美感。其他人可能会指出Mikami指挥的有节奏的战斗P.N.03。
由于依赖一些陈词滥调,我对情节的热情稍小 。这是公司的讽刺,主人公和摇滚明星柴柴推翻了一个邪恶的科技巨头的疯狂领导者,他们挣扎着预算 ,创造性的研究,错误的咖啡机和紧缩的文化(相机的侧眼)。柴是一个起泡,大胆的年轻人 ,有机器人的手臂,用废金属制成的吉他,还有一个音乐播放器融合到他的胸部:一个可爱的Himbo ,但他的schtick确实在最后变得有些累。他的新发现的朋友是刻板印象但又笨拙的束:技术叛军薄荷,温柔的巨型马卡龙,当然还有可爱的机器人猫808 。
然而 ,愚蠢的情节并不意味着要认真对待,充满了俗气的对话和闹剧喜剧。它可以在那里设置下一个混乱的水平,每个级别都使用伴侣能力扔进跳板 ,磁性轨道和轻质拼图。这永远不仅仅是激动人心的,但它也是真诚且毫无疑问的视频游戏 。
这绝对是一个赞美。Hi-Fi Rush可能具有当前一代的视觉效果和力量,但与现代同行相比,它令人耳目一新。这部分取决于其美学 ,以及与类似时代的音乐的使用 。但它也存在于基于简洁的结构中,其对节奏的奇异关注以及固定 - 最重要的是,它只是玩得开心 ,看起来很酷。
Hi-Fi Rush毫不犹豫地发声,勇敢和嬉戏,并且对其处决充满信心。从表面上看 ,它看起来似乎很轻松,但是这里有一个深刻的战斗系统可以奖励组合记忆,当然还有节奏。它是乐观的 ,睁大眼睛且朴实的,但这是其不可避免的魅力的一部分,这是一场让我内心的青少年抚摸并以同等程度地获得奖励的音乐 。我爆炸了。
相关文章
发表评论