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Halo Infinite广告系列:测试的每个控制台版本

生活常识 2025年07月20日 06:33 10 文瑞

  Halo Infinite终于可以使用了 ,它带来了自2018年Slipspace Engine以来我们一直在思考的问题的答案:该游戏实际上可以在最后一代Xbox硬件上提供体面的体验吗?并且,如果可以的话,您可以在多大程度上在多大程度上获得额外的Xbox系列游戏机的额外可扩展性?答案很有趣 - 尤其是当您考虑Xbox系列S VS Xbox One X:一场真正令人着迷的战斗 ,它使Scorpio Engine在Scorpio Engine中以新的Junior Xbox的形式与更精细平衡的机器相提并论。

  事实是,Halo Infinite提供了两种截然不同的游戏风格,这对游戏机硬件如何通过其步伐具有非常困难的影响 。您可能称之为经典Halo的最初任务 - 与“地下城 ”风格级别以及“地下城”风格级别。内部基于本质和更线性的 ,尽管在图形特征和忠诚度方面取得了深远的改善,但这些任务往往不像发动机的压力测试。这与Halo Infinite的全新开放世界并列 。在这里,我们看到每个Xbox控制台上的Slipspace引擎都努力推动。树木 ,山脉 ,敌人基地被渲染到遥远的距离。一天中有一个滚动的时间,随机的云覆盖范围,甚至是体积技术 ,以增加场景的深度 。在评估基本Xbox One方面,正是Halo Infinite的这个广阔部分带来了最大的挑战。

  从基本Xbox One开始,让我们直接使用性能和分辨率统计数据。所有四台机器 - Xbox One ,一个X,Series s和X-使用动态分辨率,以及时间重建方法来提高帧中的图像清晰度 。Vintage 2013 Xbox One和2016 Xbox One S刷新目标1080p以30fps为单位 ,动态分辨率缩放用于确保30FPS性能水平,从720p到Target Full HD 。公平地说,1080p是在开放世界中漫游的规范 ,但是挑战的战斗将看到明显的图像质量下降。这是我们真正希望的,但是720p的下限为Xbox One提供了有限的像素计数,以解决在树木甚至范围内的敌人上的细节。通常 ,与先前的多人游戏测试相同 ,总体上可以读出30fps的读数,但由于帧速度不一致而损害了一定程度的口吃和固定器,这使游戏看起来好像在性能水平较低 。快速遍历中的链接进一步掩盖了性能。总体而言 ,Halo Infinite可以在Xbox One上播放。图形很好,在纸面上的性能还可以,但是运动感觉很粗糙 。

  Halo Infinite活动 - 每个控制台都经过测试。像素和帧计数 ,分析。

  Xbox One X是完全不同的球游戏 。它有其问题,但对基础机器的进步是一个显着的改进,甚至对Xbox系列S进行了交易。就像更高级的游戏机一样 ,质量和性能模式也可以选择。前者以30fps为目标,但使用DRS,分辨率在最低范围内降至2400x1440的范围内移动 ,具体取决于GPU负载 。预计大约1800p的开放世界遍历。与基本机器类似,其30fps盖不如框架时间口吃不如引起问题。尽管如此,分辨率的增加还是有回报的 ,而一个X的9GB可用记忆仍在起作用:在他的最初跳动期间 ,主酋长的头盔上还可以提高纹理质量,而肤色着色器和其他角色的纹理都看起来很大,而阴影质量也会增加 。地形的几何图形也使用了更接近玩家的高级网格 ,从而减少了弹出式 。我们还看到细节,例如岩石,呈现范围。远距离的树木在远处也得到了增强 ,尽管值得在一个和一个X之间强调叶子到近中间的范围。

  一个X上的口吃30fps仍然有问题,除了有一个解决方案 - 针对60fps的性能模式,将像素作为帧以显着改善的效果进行交易 。此模式从质量模式下的动态4K下降到动态1440p。Drs在大型战斗中被大量调用 ,使一个X的下限为1280x720-但通常在两者之间的数字。我还必须说,比较两种模式仅揭示了设置中最微妙的调整:阴影质量和大部分的小型LOD调整 。但是,性能的提升是显着的 ,只有开放世界中的激烈战斗看到Xbox One X未能达到目标。根据战斗场景的征税程度,预计45FPS-60FPS范围。最终,这是在最后一代机器上播放的首选方法 ,实际上总体上非常非常令人印象深刻 。

  在Xbox系列S上移动 ,有一个扭曲:查看质量模式,系列S图像质量显着低于Xbox OneX。一个X的动态4K掉落了锁定的1080p,而不是相同的30FPS目标。实际上 ,这看起来像是一个沉重的后背,我们希望在S系列的某个时候看到升级到1440p,在SETERSINGS上 ,近乎far的叶子在一个X和系列S之间相同,与纹理过滤,景深的质量相同 ,甚至可以比较阴影 。但是,如果较小的话,有差异:树在Xbox One x上略微呈较长的距离 ,但这是一个微妙的变化。纹理质量也非常相似,尽管由于较低的分辨率,因此对系列的感觉更加模糊。但是 ,在某些情况下 ,S系列S在资产中似乎具有更好的旧计算机,但即使如此,Xbox One X是通过在动态4K上运行的两者的清晰和清洁器 。有一些实际纹理质量的示例 - 在某些产卵点处的地板映射 - 几代人之间的不同 - 一个可能偏爱整个系列的S 。

  系列S的性能模式?同样 ,一般而言,它的分辨率比Xbox One X低,即使其动态分辨率下限较高 ,并且整体性能更稳定。这里的分辨率窗口从1706x960到完整的1920x1080不等。此处还使用可变速率阴影 - 调整图像点的分辨率,从理论上讲有助于增强性能 。回报是最完美的60fps。在我们所有的捕获中,几乎没有一个陷入50fps的地区要报告。牺牲更具动态的1080p来击中和至关重要的是维持60fps ,这似乎还不错 。

  所有这些都使我们进入了Xbox系列X:微软的12TF旗舰店,我们希望在控制台上看到Halo Infinite的最佳状态,确实如此 ,质量模式在我们的测试中提供了2240x1440至3840x2160动态范围的60fps体验。两者之间的所有内容都是可能的 - 尽管通常在4K量表的高端呈X系列渲染。在许多方面,这基本上与一个X的质量模式在LOD设置方面相同,只是它以两倍的帧速率运行 。而且令人印象深刻的是 ,这也是一个接近60fps的锁定 - 在开放世界中 ,只有最短的单落帧。所有这些都是通过drs的 - 加上屏幕精选元素上的可变速率阴影,就像系列S一样。

  在实践中,将一个X ,Series S和Series X一起进行比较,它确实在质量模式下真正获得了两全其美的最佳状态 。X系列呈现出4K图像,其依赖于DRS的图像小于一个X。您还将60fps作为标准化。不仅如此 ,X系列还使用S系列中偶尔出现的高级纹理 。大多数其他设置很难分开:环境遮挡,叶子绘制和效果都以三个之间的相似预设修复 。即使是靠近的放大,阴影级联似乎在同一范围内触发 ,而前方的植物也在同一时刻吸引。通常,X系列优势在于在60fps的动态4K中 - 足够令人印象深刻。

  John Linneman的出色视频故障告诉您有关该活动所需的一切,如Xbox系列X的镜头所浏览的那样 。

  Xbox系列X的最后一个是唯一的120Hz性能模式 ,目前尚无任何其他控制台(在较早的Preview Builds中出现在Series S广告系列之后,可悲的是被省略了)。在120fps的情况下,渲染无限的晕圈无限量是X系列的成本。分辨率大量下降 ,居住在我们的样品中的1564x960到2460x1440分辨率窗口中 。尽管如此 ,最值得一看的是:大多数遍历和室内任务以120fps运行,毫无问题,在下面降低了小次要。也就是说 ,表演在战斗中会更加疯狂,或者当场景通常更繁忙时,将其推向80fps。可以说 ,这里的性能范围太刺耳了 - 尤其是考虑到Xbox目前的VRR支持似乎并不能使Halo Infinite的juddder平滑 。

  Xbox上的Halo Infinite是最后一个领域。加载时间是玩游戏的重要因素,快速旅行添加了快速浏览其巨型地图。总的来说,X和S系列绝对主导了从A到B的最后一代游戏机 - 正如您所期望的那样 ,随着固态存储的转移 。在启动应用程序之后,让我们从游戏世界的初始一次性负载开始。从主菜单中,X系列在12.6秒后进入游戏玩法 ,S系列为16.7,但随后我们必须等待整个分钟的最后一代机器-59秒在一个X上,而Base Xbox One则需要61秒。值得庆幸的是 ,在启动游戏和快速旅行后 ,没有太多的等待 。选择FOB高尔夫枢纽,您可以在较新的游戏机上获得良好的加载时间优势:X系列的2.8秒 。但是,通过比较 ,Xbox One和一个X之类的等待仅8-9秒。然后,启动游戏具有巨大的当前产品优势,但是之后所有游戏机都以可观的速度加载区域。

  这是完整的控制台故障:四个Xbox平台的Halo Infinite和两种模式 。显然 ,可伸缩性是在其发动机的核心上建立的。实际上,我强烈建议您最少推荐Xbox One X,以获得出色的广告系列体验 ,尤其是因为其60fps性能模式消除了30fps的大多数口吃问题。当然,X系列也增加了4K60和120FPS模式的内容 - 加上串联控制台上的加载时间得到了改善 。这些都是很棒的功能,但是游戏的核心在所有四个方面都非常相似。从这个意义上讲 ,考虑到平台固有的年龄和技术限制,基本Xbox One的实现了多少。我希望343个行业能够解决一些问题,特别是30fps模式的框架拟定 ,但否则 ,Halo Infinite在一个很好的地方 。合作支持的增加将使它提高到一个新的水平 - 随着更多的生物群落和将来需要探索的领域 - 但是,单人游戏扩展是否在卡上还有待观察。但是,就目前而言 ,Halo Infinite运动的大胆新方向是值得庆祝的,尽管它具有技术问题,但它仍然是2021年最好的射手之一。

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