超越善与恶的20周年纪念版:一种近乎完美的重新访问经典的方式
超越善与恶的20周年版 ,对于2003年原件的粉丝来说,这是一个近乎完美的修复器,这款邪教经典的视觉效果比2011年的HD版本改进了。几乎所有质地 ,着色器和材料都可以通过新的资产来升级 - 可以使经常令人满意的侧面比较进行比较 。除此之外,PS5和Xbox Series X等现行游戏机还能够以4K分辨率以每秒60帧的速度分辨率运行游戏。因此,从一开始 ,这是一次光滑的升级,也值得庆幸的是,避免了导演米歇尔·安塞尔(Michel Ancel)和他的团队最初的愿景太远。
但是 ,它不止于此 。开发人员Ubisoft在此处为包装添加了大量的额外剂量。文档的制作时间塞在:概念艺术,预发行视频甚至删除水平和功能的镜头中。这真是令人着迷的东西,让我们通过每个E3演示构建看到项目的演变,这对于Ubisoft来说 ,这是一个很大的机会,可以深入了解游戏的历史 。仅此奖金部分,对于铁杆粉丝来说 ,这可能是值得的。最重要的是,这是一种新的速度运行模式,就像诱人的一样 ,内容后来在《超越邪恶与邪恶的冒险》中添加了它与期待已久的前传项目联系起来。
当时,对于发起的粉丝,20周年版提供了新信息的源泉 。它还给我们提供了尤比索夫(Ubisoft)进行后续计划的一些急需的鼓励 ,即使是 - 与原始公告预告片相比,还没有16年的时间 - 仍然没有确认的发布日期。而且,最重要的是 ,重新制作的新移民为新移民提供了跳入并了解使原始游戏如此特别的原因的理想方法。对于这篇文章,我们实际上正在研究游戏的三个版本:最初的2003年发行版,2011年的HD版本(有效地进行了720p重新加工,Xbox 360和PS3的纹理有一些改进的纹理) ,最后,最近发布的20周年版,其4K/1440P分辨率升级。
除了善与恶的20周年之外 ,还以视频形式获得了完整的数字铸造技术评论处理 。
当然,Res Boost只是包装的一部分。经过修订的HUD元素 - 文本,菜单 - 都大修大修以适合最终的输出。同样 ,实际游戏内资产会看到鲜明的升级 。实际上,每种纹理都用较新的针状版本重新设计:地面纹理,Skybox用星星充满了夜间地平线 - 这些都被取代了。有些纹理的质量更接近原始版本和高清版本 ,而另一些纹理可能会使用AI高档重新利用原始资产 - 最著名的是Hillys上的商店标志。不过,大多数材料显然是从头开始构建的,在2003年根本无法实现的过程中添加了更复杂的着色器效果 。总的来说 ,结果是有效的,可以保留原始设计,尽管它具有更清晰的清洁剂,使其清晰地解决了4K。
这是很棒的东西。作为一种自然界的叙事驱动游戏 ,这种大修通常最好应用于善与恶的角色 。现在,他们的夹克,帽子和上衣在特写镜头中显示出更像织物的效果。很明显 ,它们的基本几何设计与原始的基本几何设计完全完整 - 因此它通常是表面级的调整,但令人满意的调整。甚至pterelomax的老板也以鳞状的材料设计在其身体上下升级,在我们的身材上 ,我们的质地更平坦 。总体而言,这些变化增强了原始预期设计的效果。尤比索夫特(Ubisoft)的赞赏也是,它更深入地挖掘出鲜为人知的角色 ,这些角色迫切需要视觉上的升级 - 或根本不会保持4K的元素,而却没有被触及。首先,开放灯塔区的居民现在实际上有单个手指 ,而不是简化的乐高风格的爪子。您也会发现善与恶的世界之外的许多微妙的变化:玉楼上的地毯的新碎屑,并在外面的景色中添加了草簇 。整个过程中,它为每个区域都带来了微妙的“生活 ”感觉,而无需过分。
不用说所有这些升级都适用于所有控制台版本和PC。所有当前流行器都有一个模式选择切换:让我们在分辨率模式和性能模式之间进行 。以PS5为例 ,分辨率模式以固定的4K分辨率和每秒60帧的速度运行。偶尔的缺点,刺耳的震动至30fps。该游戏似乎使用了双颠簸样式v-sync,这意味着60fps以下的任何下降都会触发游戏的目标30 ,无论如何还是几秒钟的咒语 。它通常发生在突然的α效应中 - 透明效果,例如使用他的火箭靴的Pey'j的特写,或在黑色小岛上飞行。有时 ,这是对游戏本身的分心:在有一天我们可以发射弹丸的能力 - 但是变焦功能填充了框架的α效果,这些效果会滚动帧速率。所有这些都发生在PS5上,而在4K分辨率模式下进行X系列 - 但老实说 ,99%的经验锁定在60个 。仅仅是这些滴剂在发生时非常明显并且令人震惊。
幸运的是,PS5和系列X有一个修复程序。替代性能模式基本上将像素计数降至1440p,其中倒影较少的滴滴滴滴 。这不是一个完美的解决方案 ,并且仍然有性能下降,但是它们不像4K分辨率模式那样分散注意力。仍然看到他们真是可惜。对于上下文,播放现已脱颖而出的2011 HD版本 - Xbox 360通过X系列X -Back Warmine发行版 - 始终为您提供平滑的60fps。没有滴水,但它也错过了所有视觉升级 。同时 ,查看Series S成立20周年版,相比之下,该设置的意义不大。在S系列的分辨率模式下 ,您可以获得1440p,但是S系列S上的性能模式在我的测试中没有差异。无论如何,它仍然是1440p 。所有这些都意味着 ,无论模式如何,您通常都会有60fps的经验,但是在某些斑点中的框架速率突然鼻子会损害。与PS5和X系列X不同 ,目前没有较低分辨率的选项 - 甚至是1080p选项 - 可以限制这些30fps掉落对系列S的影响。
相比之下,Nintendo Switch发布更加有趣,令人沮丧 。该游戏保留了PS5和Series X版本的许多功能 ,但具有精选的视觉降级。在上行方面,开关的分辨率是在900p和1080p之间的变化,具体取决于情况。大多数地牢区域趋向于最高1080p数字,而Hillys中心的运河区域(所有飞行汽车)都将数字接近1600x900 。不过 ,考虑到系统根本无法输出更高的任何内容,但这是令人印象深刻的。在分辨率方面,Switch的便携式模式通常还以最大可能的720p运行。这是显示器的完美像素匹配 ,在旅途中玩耍时看起来很清脆 。但是,有一些削减,尤其是对纹理细节和材料工作的打击。
这是整个开关的混合结果 ,但是大多数环境纹理至少比2011年的HD版本好。我们将改进的几何形状保持在次要角色的手指上。我们将皱巴巴的地毯放在灯塔房间 。但是,在其他地方,Switch较小的3.GB可用RAM池需要切割质地和着色器质量。我认为最严重的差异之一是反思 ,实际上:每个反射元素的分辨率为PS5的一半,并且在开关上没有任何高斯模糊,由此产生的楼梯踏板杆就可以了。
Switch还具有30fps的上限 ,这令人失望,因为它从根本上是这样的旧游戏 。至少这是一个均匀的节奏30fps,这是一个积极的速度。同样公平地说,该游戏似乎优先考虑系统的最佳分辨率目标:1080p停靠和720p Portable。主要问题是 ,这些目标显然太高了,雄心勃勃,无法在预期的30fps上携带整个游戏 。该游戏在选择点下方大量下降 - 再次具有双同步样式逻辑 ,该逻辑将锁定在特定的增量上。20fps是可能的,即使在错误的时间位于错误的位置时,即使是12fps也是一个现实。就像PS5一样 ,Alpha透明胶片再次成为罪魁祸首 。站在瀑布下,充满效果,然后将开关的GPU装瓶 ,结果是连续的12FPS读数。当然,这是一种制造的情况,但是在实际游戏玩法中您会注意到它值得标记。与太多敌人在屏幕上的战斗也可以将框架率带到20FPS线上 。
考虑到我们已经发布了游戏版本(甚至是原始的Xbox或GameCube版本) ,这令人沮丧,这可能在60fps的位置运行。当然,原始的Xbox版本以较低的480p分辨率运行,并且没有纹理和着色器改进。它以未锁定的帧速率运行 ,现实30至60fps,但是如果数十年历史的游戏机能够接近这一点,那么Switch应该能够改善结果整整二十年。
简而言之 ,这就是20周年版在当今的游戏机上排队的方式 。后来的内容将游戏与《超越善与恶》 2桥接,这使得这是最明确,最方便的方法 ,如果您还没有。我们唯一的真正抓地力超出了迄今为止的涉及游戏错误的问题:大多数情况下,这仅限于闪烁的纹理等小抓地力 - 但可悲的是,我在选择出口到菜单时冻结了一个黑屏。通过自动保存功能从上一款保存游戏中获取很容易 ,但仍然值得一看 。不过,除此之外,这是一种强大的方式 ,可以在我们等待续集或第一次体验游戏时重新认识《超越善与恶》。
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