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DF周刊:为什么棘轮和clank对于PC游戏的未来至关重要

生活常识 2025年07月06日 21:25 10 运同

  从表面上看,上周并没有完全被Gigaton新闻公告所困扰 - 因此,我们期待DF Direct Weekly的公平版本 ,但是宣布Ratchet和Clank下个月将在PC上进行PC的宣布改变了所有这些。它可能不是一个旨在吸引核心PC受众的游戏,但是该端口对PC格式的未来至关重要。

  如果这听起来有些夸张,请允许我解释 。新的控制台与PC有很多共同点:它们基于X86处理器 ,使用Radeon图形,并且具有SSD。在2020年PlayStation 5和Xbox系列X到来之前,这些都是主流游戏PC的主食组件。但是 ,棘轮和clank倾向于专有的PS5组件及其在PC空间中尚未确定它们在Triple-a释放中尚未在PC空间中确定 。Ratchet和Clank看起来会改变这一点。

  让我们在这里阐明挑战。Insomniac的游戏是从地面上为PlayStation 5构建的 。它的视觉效果丰富,超快速装载和门户机械师,实际上是在眼睛眨眼之间将您拉在尺寸之间 ,它很大程度上依赖于PlayStation 5的两个方面:其固态存储及其硬件减压块。SSD流在照明速度下,解压缩块会无效地减压数据以供游戏使用。

  在PC方面,Legacy Storage API迫切需要更新 ,而与硬件压缩块相同 ,这意味着开发人员Nixxes必须利用新技术来生产将跨PC硬件扩展的解决方案 。这可能是非常错误的 - 而且这确实是我们最后一个第1部分的PC港口的错误,这对PS5的创新硬件的依赖程度远不如。那么,棘轮和clank可以在PC上以及在一系列PC硬件上工作呢?

  本周的DF Direct Weekly花费了大量时间讨论棘轮和Clank PC端口情况!

  00:00:00简介

  00:01:08新闻01:棘轮和clank:裂谷分开到PC!

  00:19:38新闻02:NVIDIA DEMOS AI生成的NPC对话

  00:37:54新闻03:海豚模拟器被蒸汽封闭

  00:44:41新闻04:详细的雷达开发问题

  00:54:56新闻05:HDMI 2.1宣布的捕获卡 - 但有一个接收!

  01:02:27支持者Q1:您对下周的Xbox展示柜有何预测?

  01:07:52支持者Q2:XMP对DDR5 RAM有很大的不同吗?

  01:10:36支持者Q3:等离子电视对高质量复古游戏可行吗?

  01:14:54支持者Q4:为什么开关支持HDR?可以包含在开关2中吗?

  01:16:32支持者Q5:我们是否处于开发人员输出和GPU停滞下降的下降?

  01:22:34支持者Q6:如果游戏以锁定的30fps或60fps运行 ,将控制台设置为120Hz输出是否有任何好处?

  01:25:55支持者Q7:詹森的预言已经实现了吗?Gran Turismo 7是否会撞到PC?

  尚无关于尼克斯斯计划如何使这个港口实现的官方公告,但是在我们最后的第1部分中采用了顽皮的狗的“解决方案”,这根本无法正常工作。在这种情况下 ,playStation 5硬件“免费”的减压工作是将其发送到CPU的,因此导致了非常沉重的处理器开销,这意味着PS5版本中建立的60FPS标准在表格上是相当于PC组件的表格 。游戏在玩游戏时会流入并解压缩数据 ,这会淹没能力较低的硬件并降低所有CPU的性能 。这是一个在该游戏中不理想的解决方案,并且完全不适合棘轮和clank。

  从我们的角度来看,使棘轮在PC上以最佳状态发生的唯一合乎逻辑的方法是利用Microsoft的DirectStorage API为DirectX 12 Ultimate构建。这支持CPU和GPU减压 ,现在,我们希望看到Nixxes使用棘轮和clank中部署方程的GPU减压侧 。本质上,PS5上硬件减压块进行的工作由PC中的GPU接管 ,这应该产生非常相似的结果。PC上的forspoken显示了DirectStorage的一些有趣的结果 ,但实际上是使用CPU驱动的解压缩来完成工作。如果Nixxes确实使用基于GPU的解压缩,那将是Triple-A PC空间中的第一个 。

  这也将是必不可少的基础工作,因为索尼的第一方工作室只会进一步推动硬件 ,并要求SSD和Decompressive Blocks更多。值得记住的是,尽管Ratchet和Clank是PS5的展示柜,但我们自己的实验在控制台中人为地放慢了PCIE驱动器的速度 ,即使有限的带宽,游戏也会发挥作用。大部分繁重的工作都可能是减压硬件 。将其转换为DirectStorage,并且将在PC端口再次进行此操作。

  DF Direct Weekly#113广泛讨论了Sony Playstation 5 Showcase和Project Q Handheld。

  00:00:00简介

  00:01:15新闻01:索尼展示回顾!

  00:40:02新闻02:Alan Wake 2印象深刻 ,但是为什么仅数字化?

  00:52:06新闻03:Project Q Streaming Handheld揭示了

  01:05:45支持者Q1:NVIDIA的服务器GPU似乎需求量很大,所以公司可能会将资源转移到游戏中吗?

  01:14:09支持者Q2:测量和传达框架时间稳定概念的最佳方法是什么?

  01:23:44支持者Q3:当您将DLSS 3带入图片时,4060 Ti难道难道难点吗?

  01:27:10支持者Q4:约翰能否在消费者级别的CRT显示器上制作有关运行现代游戏的视频?

  假设nixxes在棘轮和clank中使用了gpu加速直接距离 ,我们希望在许多不同的存储解决方案中看到一系列测试 - 从SSD到SD卡,再到同一5400RPM笔记本电脑HDD,在PlayStation 4中使用的5400RPM笔记本电脑HDD ,但同样重要的是 ,在两个方程式中,这是在两个范围内进行的,因为这是一个既定的 ,因为这是一个既定的,因为这是在范围内进行的 。在PlayStation 5和Xbox系列游戏机中找到的解决方案。简而言之,我们迫不及待地想检查一下它的可扩展性:记住 ,棘轮和clank不能仅仅在控制台等效的PC硬件上工作,或者更好,它需要在许多不同的PC组件上使用。值得庆幸的是 ,这里的工作是Nixxes,他们确实知道PC硬件上的可扩展性一两件事,但可以说 - 我们迫不及待地想检查一下 。

  该港口的含义主导了DF Direct Weekly#114中的讨论 ,但还有其他主题 - 尤其是Nvidia的演示,显示了玩家实际上与NPC交谈的演示,其响应(甚至匹配的面部表情)是由AI驱动的 。我们花一些时间讨论这种含义 ,这是否是理想的 ,并辩论与AI角色交谈的利弊。当然,我将从“谁是最好的主 ”开始(Alexa实际上有正确的答案)。我们还与Jason Schreier最近的Redfall报告分享了自己的反应,并讨论了最近的HDMI 2.1捕获卡公告 - a ,不允许HDMI 2.1捕获,但请支持传递功能 。

  我还在此页面上包括了DF Direct Weekly#113,因为由于英国的公众假期 ,上周没有随附的文章。您会在Eurogamer内部播放器上观看的广告更少,这值得考虑!还值得一提的是加入DF支持者计划,在该计划中 ,每个支持者都可以尽早访问视频和播客表单中的每个直接,以及提交主题和问题并帮助塑造演出的能力。您还将帮助我们制作“内容”,例如John的出色系统冲击翻拍视频 ,如果没有您的帮助,就不会发生这种情况,当然不会达到相同程度的质量 。加入我们!

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