PlayStation Portal评论:令人印象深刻的硬件,但远程播放自己足够好?
PlayStation Portal是一个有趣的小工具,是一种官方 ,索尼设计的流媒体设备,设计用于PS5的远程播放。从传统意义上讲,它不是控制台或游戏手持式,这使得对其进行挑战 ,因为体验的质量完全取决于您的家庭网络质量 。拿起一些简单的建议,从远程游戏中获得最好的东西相对容易,因此可以从PlayStation Portal中获得最好的作用 - 但是仍然有一种感觉 ,即远程播放本身并不那么好。
我针对PlayStation门户的最佳条件的建议始于通过LAN电缆在PS5和路由器之间建立牢固的链接。您会看到,在门户和控制台之间有两个步骤传输数据:首先,控制台与路由器通信 ,然后将数据通过WiFi浏览到手持式手持式。通过将控制台固定到路由器,您可以切出一个阶段,该阶段可能会增加延迟和数据丢失 。其次 ,您应该旨在使您的门户尽可能靠近WiFi路由器,以获得最强的信号。如果您不能做所有这些事情,那么门户经验将不可避免地会降级或在一定程度上变得不一致。不过 ,要清楚,没有什么可以阻止您尝试在设备设置的约束中运行所需的任何地方 - 您甚至可以在外出和大约访问Cellular的PlayStation 5 。但是,您在实际和/或互联网空间中远离控制台/路由器的距离越远,体验的最佳选择就越不太最佳。
当您查看新主人的评论或社交媒体帖子时 ,您可能已经注意到PlayStation门户网站的丰富经验 - 这很可能取决于诸如个人对潜伏期或图像质量的看法,但同样可能降低到与wifi相比的质量水平。我对潜在门户所有者的建议?下载用于手机或笔记本电脑的Sony Remote Play应用程序,然后尝试一下 。它将为体验设定期望水平 ,也许可以鼓励将您的控制台或路由器移动以提高流质质量和一致性。
PlayStation Portal-数字铸造硬件评论。
PlayStation Portal本身到达一个带有几块装饰的基本盒子中 - 唯一的配件是USB-C电缆的USB-C 。您可以用任何USB充电器补充电池,但同样可以使用电缆从PS5本身中充电。除此之外,还有别的。该手册确实完全不令人满意 ,没有真正的解释门户网站的工作方式以及如何使用我已经概述的一些技巧来改善体验 。通常,平台持有人“ Just Works ”的控制台产品,也许索尼认为这会 - 但有些人可能会对门户网站的结果感到困惑或失望 ,具体取决于其网络设置。这不是Wii U GamePad,通常刚刚起作用。
该门户网站本身是一个不错的套件。从根本上讲,这是一个将双重的控制器切成两半 ,中间放置了八英寸的1080p平板电脑LCD,但是这两个元素将其与其他远程游戏竞争者分开 。由于这是双重的,您将获得完整的双重体验,直到出色的触觉和自适应触发器。八英寸1080p 60Hz屏幕通常比手机上的远程游戏体验大 ,并且显示本身非常明亮,充满活力,并具有不错的深色复制。撇开弱黑人 ,这给人留下了深刻的印象 。
在单元的背面,在显示屏后面,您会发现似乎仅用于充电的USB插座 ,旁边有一个3.5mm的立体声插孔。在顶部,有功率和配对按钮以及音量控件。其他所有内容都是标准的双重感 。充电大约需要2.5个小时,您应该得到大约5个小时的比赛 ,但是希望这会根据您在玩游戏中的触觉强度,屏幕的亮度,甚至扬声器的响度而有所不同。
根据索尼的开源披露 ,门户内部是Snapdragon 680处理器 - 一个不错的6NM主流手机SOC-这意味着基本接口以及对HEVC视频解码的支持有足够的马力,在1080p 60fps上进行了支持。我的意思是,除了流媒体之外,门户网站有很多潜力 ,但是现在,流媒体可以做到 - 顺便说一句,从控制台 ,而不是从云中流式传输 。
过去,即使在PlayStation Portal中,我们对远程播放的次数并不特别免费 ,我将其评分为还可以,但不太好。作为PlayStation 5的增值功能,这是很好的 ,但是作为流媒体,这意味着您将获得额外的滞后和图像质量折衷。我的PS5通过以太网和门户网站连接到路由器,距离它约1m(我可以召集的最佳条件) - 我观察到来自Console HDMI与Portal上的远程播放的同一游戏玩法之间的四到五帧差异 。与启用游戏模式运行的LG CX电视相比 ,这本质上是60-80ms的额外滞后。我尝试了第二个路由器,甚至是PC客户端通过路由器完全连接到PS5,并且无法明显改变该延迟。这似乎是PS5内的一个限制,但是谁知道 ,您的里程可能会有所不同。
我的同事John Linneman用自己的LG CX重复了测试,但是这次使用Wii U GamePad,它似乎使用了Nintendo与Broadcom合作设计的Miracast格式的定制偏移量 。正如您在此页面上的视频中所看到的那样 ,游戏板给LG CX电视提供了相同的延迟。当然,游戏板有其局限性,但最终 ,对我的比较加强了优化的,插件的游戏机硬件和远程播放之间的区别,到目前为止 ,它们始终只是增值功能,而不是一项Marque技术。
在Gran Turismo 7中拍摄PlayStation Portal(左)在LG CX上显示的PS5的HDMI Feed 。大约有四到五帧的额外滞后。同时,Vintage 2012 Wii U GamePad没有任何额外的延迟。门户可以在更多的地方使用 ,但是Wii U的直接链接和定制设计显然具有很大的好处 。
每个人对潜伏期的看法都不同,因此PlayStation门户可能对您来说很好。如果您的电视上没有游戏模式,那么门户可能会感觉非常相似。即便如此,由于几乎所有PlayStation 5标题都具有60fps的性能模式 ,因此我强烈建议在使用PlayStation Portal游戏时使用它们 。它将大大减少控制台侧的滞后,从而使您可以从流式潜伏期遥控器中缩回珍贵的毫秒。
就图像质量而言 - 嗯,您无法捕获门户网站屏幕 ,但是它似乎使用标准远程播放而没有定制的增强功能,并且在理想的网络条件下,没有理由建议您不得获得15Mbps 1080p 1080p 60fps HEVC流 ,这是远程播放的最高规格。我使用开源远程播放客户端chaiki来确保我将该质量水平流到了我的PC上,并捕获了同时捕获PlayStation 5设置的原始输出设置为1080p 。因此,在压缩之前和之后 ,我们应该看到远程播放 - 在下面有一个屏幕截图缩放器,您可以在其中看到差异。
第一印象不是很好,因为PlayStation 5前端有明显的宏观块和束带 - 将门户连接到PS5时 ,您会看到的第一件事。渐变的纯色对于视频流来说可能很棘手,但即使如此,我也希望更好。游戏玩法要好得多:质量会令人印象深刻,尤其是当在8英寸平板电脑屏幕上观看时缩小时 。即使与流相匹配1:1像素匹配 ,但它并不是很原始,但是在移动内容较慢的情况下,即使在像Horizon Forbidding West这样的丰富游戏中 ,仍然可以保留大量细节。较慢的节奏含量较慢,诸如Alan Wake 2之类的柔和颜色看起来非常非常接近本地。但是,快速动作和变化的颜色是流媒体技术的仇敌 ,它在屏幕上显示为微妙的涂抹效果,或者不是那么微妙,具体取决于编码器的压力多少 。更明显的是 ,即使不是源游戏,Portal似乎也能够丢失框架 - 我在所有远程播放客户端上都看到了。虽然60fps游戏通常以60fps的游戏形式出现,但点点点点杆 ,即使在最佳条件下也会发生这种情况。
总而言之,我真的很喜欢PlayStation Portal硬件 。这是一个很好的远程播放设备,但它的核心,它仍然具有其历史性限制 ,我希望有更多。尽管如此,完整的DualSense体验确实使它与其他远程游戏体验区分开来 - 触觉与标准控制器一样好,与自适应触发器一样好 ,这是因为它基本上是双重的控制器。屏幕不是OLED级的可爱,但我很少有人抱怨 - 它明亮,充满活力和吸引力 。但是 ,即使在最佳情况下,设备上似乎存在帧掉落的问题,对于那些对其敏感的人来说 ,滞后也将是一个问题,并且由于流媒体本身的基本性质,图像质量将是可变的。这是实际确保您的WiFi设置在您想要使用的所有位置的门户网站的最佳选择。
除了缺乏蓝牙耳机支持(仅支持索尼自己的无线系统)外 ,显然还没有大量的功能集 。首先,PlayStation Portal应支持云流。这是不费吹灰之力的,将为昂贵的顶级PlayStation加上订阅产品增添更多价值。为什么不包括在内,坦率地说。其次 ,将您非常昂贵的“带有屏幕的双重态”作为实际的本地二元组控制器的模式似乎是另一种监督 。我还希望看到可用于优化家庭网络的实际诊断工具,以获得最佳的门户经验 - 现在,当图像质量崩溃和滞后使一切都无法播放时 ,设备只能自动假设一切都很好,只有最小的警告。最后,这是粉丝服务的概念。出色的增值功能是模仿先前的索尼手持式手持器 ,也许是PSONE 。也许这对今天的索尼有点利基,但是没有理由不能做到这一点 - 硬件本身显然比门户提供的能力更大。
最终,PlayStation Portal硬件给我留下了深刻的印象 ,但是我觉得远程游戏不够好或足够强大,无法支持此规模的硬件发射。但是,如果您不同意 ,那绝对可以 - 对此发射的意见多样性令人着迷 。值得庆幸的是,由于在许多系统中存在众多现有应用程序,因此在赚钱之前很容易测试远程游戏的良好状态。在硬件方面,索尼提供了一件好的套件 - 但希望我们会看到改进和新功能在线进一步增加。
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