团结道歉"混乱和焦虑"费用更改
在人们下载使用其技术制作的游戏时,Unity围绕其灾难性的计划进行了愤怒之后,对开发人员的灾难性计划表示歉意。
这些计划引起了整个行业开发人员的极大反对 ,并围绕着新政策在实践中如何运作的问题提出了许多问题 - 统一迫切地努力解决的答案。
今天早上,Unity表示,对其变化引起的“混乱和焦虑”感到遗憾 ,并保证它将对其计划进行未指定的“更改 ” 。
新闻广播:Nintendo Switch 2技术演示和潜在的发布标题。
但是,尽管有几天的困惑,但Unity表示 ,仍然需要更多时间来确认这些变化可能是什么 - 而且建议当然,这些变化将无法满足整个掉头开发人员的要求。
“我们听到了你的声音,” Unity今天在X上写道 ,以前是Twitter 。“我们为我们周二宣布的运行时费政策感到困惑和焦虑,我们深表歉意。
“我们正在倾听,与我们的团队成员 ,社区,客户和合作伙伴交谈,并将对该政策进行更改。我们将在几天内分享更新 。谢谢您的诚实和重要的反馈。”
由著名的独立开发商拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)领导的团结的进一步延迟提出了对该公司的更多批评,后者已做出了详尽的回应。
伊斯梅尔在回应中写道:“认为团结领导在周末拖延了这一点 ,这真是令人恐惧,这使每个工作室都有真正的生存问题,即使现在 ,我们的意图也不能简单地走出来 。 ”“我们必须更加担心,我们必须继续谈论这一点。
“这是一个信任问题。开发人员度过了一个周末,尝试了他们一生中的第一次尝试Godot&Unreal 。一个开发人员设法将其(基于文本的)游戏核心移植到14个小时的工作中。工作室准备申请某些端口赠款以进行不真实。这些步骤很重要。
“最大的具有讽刺意味的是 ,在寻找大笔资金时,团结必须摧毁一件事可以帮助重新获得一些信任的一件事:一项服务条款条款条款,说他们不能追溯地改变TOS 。存在的条款。
Ismail说 ,他需要看到Unity至少承认,在对其政策进行任何更改之前进行的游戏不会受到影响,并要求Unity至少允许在申请条款之前至少一年。
伊斯梅尔总结说:“统一行动的印象既公开又幕后 ,这表明统一领导人坚持要通过发现可以使它变得足够'的东西来推动 。”
“在我看来,统一比准备提出一个更重要的是'寻找解决方案'。几乎就像他们现在正在寻找幕后的反馈。据我所知,回滚不是一个探索的方向之一 。”
上周,一份报告称Unity计划为改用公司自己的广告管理工具的移动开发商悄悄放弃其新费用 ,并建议这是Unity首先推动更改的主要部分。
在相关新闻中,Unity上周四关闭了其两个办事处,此前一名员工在社交媒体上发布了一条消息被认为是安全威胁。关闭还促使取消了一次市政厅会议 ,该会议可能会看到有争议的团结老板约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)致辞,讨论了费用崩溃 。
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