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影子gambit:被诅咒的船员评论 - 老式的隐身获取撕裂的海盗升级

生活常识 2025年06月13日 14:43 7 幻彤

  让我们谈论烟枪;如果阴影甘比特(Shadow Gambit)不可避免地死亡,那么红色马利(Red Marley)的幻影钟(Phantom Bell)的颤音也是如此 。按下按钮的按下 ,它会在空灵平面上张开,将瞬间凝固到一个内存中,并且在另一个按钮中 ,随着记忆的恢复,过去就会存在:在一个实例中,学习了教训 ,撤消了错误,板岩被擦拭干净,可以重试 ,重试。

  这是一种暂时的舞蹈 ,那些玩过开发人员Mimimi以前的游戏的人会立即熟悉。多年来,借助Shadow Tactics和Desperados 3之类的人,该工作室为自己创造了一个非常特殊的利基市场 ,创造了自上而下的基于小队的隐身性游戏游戏,这极大地受到了突击队和Desterados等流派经典的启发 - 错误的利润是最小的,而Save Save Scumming则提高到了高级艺术 。那个二二二个快速和快速负载 - 在这里以红色Marley的雷声轰鸣声代表 - 可能很熟悉 ,但在影子Gambit中,它也会以某种方式感觉不同。它的拳头是如此深刻的,戏剧化地编织成其故事的结构 ,如此狂热地成为其身份的一部分 - 一端旋转着绿色的雾气中,在另一端猛烈地从碎片中猛烈地粉碎了粉碎的玻璃杯 - 它成为一种机械师,自负 ,坚定地制作的图案,善良,善良 ,善良 ,这是阴影的gambit所确保的。

  从设置开始;尽管Mimimi&Rsquo''在历史现实主义方面发挥了相对直截了当的作用,但Shadow Gambit提出了对盗版黄金时代的奇妙构想,在那里 ,诅咒的不死船员漫游在海洋中与宗教狂热者的命令作斗争 。这一切的中心是阿菲亚·骑士,这是一位雄心勃勃的亡灵海盗,她的头上有一个计划 ,一条方便地穿过她的心脏,在她的心脏中易于访问,并且在自信地开头的开场白之后 ,邀请了红色马利的船员,目前正在寻找一艘曾有一艘船长,目前正在寻找其前船长的传说。

  这是Shadow Gambit的发行日期预告片 ,以显示它的作用。

  这是一个光荣的人物,充满了魔术,友情和危险的全血海冒险 。熟食被glug着 ,扣子闻起来 ,木材发抖,但Mimimi以其自己的黑暗奇妙的视野注入了诉讼 。这是一个有情的丛林世界,岛屿在破坏点上永久冷冻 ,破碎的记忆的空灵维度,以及在红色马利(Red Marley)的任务之间发挥的特定特定角色的插曲,甚至在谋杀案之间发挥了作用。

  但是 ,尽管它的所有海盗装饰,影子甘比特仍然坚定地依靠米米米(Mimimi)早期的冠军头衔的传统,将球员深入到敌人感兴趣的领土上 ,这是一场毫无疑问的道奇视线锥的游戏。您有一个起点,一个终点和两者之间的敌人 。那么,它很容易 - 从一个静静地从一个到另一个 ,而不会引起警报 - 但另一个完全重要的是游戏的战术心脏。

  左:您将多次返回岛屿,访问不同的地点,并在一天中的不同时间介绍 ,引入了微妙但重要的考虑因素。例如 ,您可以愉快地漫步在封面后面的区域和夜晚的阴影中,但是光源丰富,可以轻松地将您带走 。右:Shadow Gambit竭尽全力推动玩家使用每个工具 ,包括为带来以前曾脱离任务重新旋转的船员提供重要的XP提升。这是确保玩家了解所有可用选项并鼓励更丰富,更有意义的比赛方式的明智方法。|

  是的,当您搜寻周围环境时 ,您将花费大量时间耐心地蹲在灌木丛中,搜寻路径和潜在的开幕式,记住巡逻 ,但随后是真正有趣的一点:随着您快速拼凑出一个友好的实验的激动,当您快速拼凑计划的计划时,将一项计划融合在一起 ,使您的球队融入了一个稳定的竞争中,可以使竞争势力平静下来,这可能会使您的竞争变得更加稳定 。这是一款游戏 ,就像它的前任一样 ,围绕着不断升级的紧张和高潮发行的重复,但在这里,它以不可抗拒的海盗招摇为生。从美学上讲 ,这是一个hoot-精美的呈现,奇妙的声音,写得鲜明 - 但除此之外 ,Shadow Gambit的世界与现实相关,使Mimimi的许可使Mimimi许可将其熟悉的隐身式配方公式带入了未知的领域,并且它在每一个转弯处都包含了那种梦幻般的潜力。

  这表现在Shadow Gambit的超自然浸入船员中 。它的八个可播放字符中的每一个都可以由相对细长的机械原型组构建 - 位置改变者 ,身体隐藏器,渗透器等 - 但是Mimimi在这些固定边界内扮演的想象力方式,以建立独特的签名技能集合永远不到刺激性。Afia可以从延长距离中扮演污泥或及时冻结敌人;西班牙狙击手Teresa La Ciega可以使用她的灵魂造成的子弹暂时盲目或远处谋杀。有一家骨骼shinobi厨师的Iga的Toya ,其纸传送的魅力和哨子创造了令人着迷的奇特能力的复杂组合,使玩家能够吸引敌人到一个特定的地点,然后传送到现在vac的空间或最高杀害他们的空间 。有粉红色的男爵 ,可以拥有敌人 ,并不受干扰地走动营地 。约翰(John)是一位带有友好的亡灵鱼chum的忙碌的船赖特,可以在地面下移动,​​将毫无戒心的敌人拖到他们的厄运中 - 然后继续进行。

  您将始终返回任务之间的红色Marley ,在这里,您将复活新的船员,与团队中的伙伴玩笑 ,以获取一些背景故事,并为每个伙伴进行多部分小型迷你任务,每次都可以完成一章。|

  所有这些都加入了一个多样化的战术工具包 ,这仍然是一种乐趣,并为临时协同作用,突然的灵感闪烁和片刻的时刻和“哦 ,但是如果哦,但是如果…'正如Toya经常说的那样,“我们的品种选择是无尽的” 。但是 ,尽管这些能力常常令人兴奋 - 一种超自然的技能 ,它为那些不可避免的静静战略性思考的时刻提供了完美的浮华对方 - 就像每个单元必须在其中必须运行的精心考虑的局限性令人兴奋。Teresa la Ciega的单子弹必须始终在再次使用之前。Pinkus的拥有能力仅从进入点才能在固定半径内工作;Toya的Whistle Lure具有危险的效果,这意味着鲁ck的使用是不明智的 。甚至有限制谁可以游泳和攀登藤蔓,创造出常常无法预测的环境障碍 ,这些障碍要求即时进行创造性的战略重新思考。

  Shadow Gambit是一款知道如何使选择有趣的游戏,而且,适当地 ,从来没有为您提供有趣的选择。甚至在任务之前,还有一些问题要回答:您想去哪里?通常,您有几个可能的岛屿要参观 ,每个岛屿都有在不同地点设定的多个目标,并且一天中的不同时间 。然后,您被问到 ,您将执行哪个三名船员?在您到达目的地之前,要考虑的是很多潜在的协同作用,当您这样做时 ,还有另一种选择:您在岛上降落在哪里?您是通过通往目标或最安全的最快路线绘制课程?阶段也经常是庞大的 ,复杂的东西来解析和过程,将悬崖绕成山谷,在桥梁上来回纵横交错 ,进入小巷 - 每一个分散的路径都可以使用另一个战术选项。

  那么,有很多要考虑的事情,但是至关重要的是Mimimi也知道何时遏制这些选择。对于所有浮华的动作Pizazz ,Shadow Gambit仍然是一个缓慢节奏的,有时是强烈的大脑游戏,但它也是一个耐心的耐心 ,但热情好客,渴望进入,因此每个人都可以加入乐趣 。例如 ,那个拳头的前景是持续的提醒,提醒人们失败不是惩罚,而是一个新的尝试新事物的机会。然后 ,在整个故事活动中 ,新船员的滴水量出乎意料。您可以选择一路复活的人,但是直到赛后之前,您才能进入完整的花名册 ,这意味着您别无选择,只能接受每个人的细微差别,最终鼓励更丰富 ,更有知识的比赛风格 。

  这只是Mimimi用来推动玩家远离不良习惯和自我限制行为的几个技巧之一 。难以穿透的敌人集群鼓励玩家过度稳定于特定的船员,以统一的攻击来思考,而其他敌人在长距离上神奇地联系在一起 ,以使他们必须统一地陷入困境,以使他们经常需要团队的伴侣采取显着分歧的路径,迫使他们的个人优势迫使他们的个人优势。甚至还有一个围绕未使用的字符构建的升级系统。每次乘员伴侣坐下任务时 ,他们下次都会提供巨大的XP提升,并强烈激励这些角色发挥作用 。这是聪明的东西,巧妙地使有时无法穿透的流派更加平易近人。

  Shadow Gambit和Rsquo的环境是精心制作的事物 ,非常详细 ,但更重要的是充满战术可能性。它们通常是复杂的事物,并具有多种潜在的途径通往目标,并且非常关注垂直性 ,这意味着您需要特别注意高程对敌方视线的影响 。|

  这里有很多自信的改进,以至于看到Shadow Gambit偶尔无法努力应对其坚定的老式类型核心的一些更根本的失败也许有些令人惊讶。例如,目标仍然奇怪 ,坚定不移地坚定不移,这对于其奇妙的工具包的所有丰富性,它可以使其固有的微型循环有时使其缓慢节奏的隐身疲倦。也很难完全拥抱其对摇摆视锥的古老抽象的挥之不去的依恋 。当您无法看到敌人的一侧一英寸而不被看到 ,或者退后一步就变得无形时,战术幻觉崩溃了,影子gambit危险地变得危险 ,不满意地成为机械剥削的游戏。

  但是,这些是罕见的时刻,而且对于大部分冗长的运行时间 - 通过旨在鼓励进一步实验的赛后目标扩展 - 影子gambit是一种享受;令人兴奋 ,充满自信的 ,并且最重要的是对一个公式的深思熟虑,该配方只偶尔才能使其数十年历史的根源窥视。喧闹,高海冒险和脑慢节奏的隐身似乎不是最自然的床效应 ,但是在这里,米米米(Mimimi)对一种非常特殊的形式的欢乐精通以某种方式使组合唱歌 。

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